5: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:16:18
ルムマ潜った感想としては次のLOHはバッキバキの逃げゲーだなって
18: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:20:07
リグヒはいつもそうだろ
26: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:21:45
>>18
そりゃまあそうなんだけど前のLOHと比べても後ろはノーチャンだと思う
96傑に差し追い込み入りの割合歴代で見ても低めになるんじゃないかなぁ
そりゃまあそうなんだけど前のLOHと比べても後ろはノーチャンだと思う
96傑に差し追い込み入りの割合歴代で見ても低めになるんじゃないかなぁ
27: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:22:33
前回と前々回のリグヒは強い逃げが1体くらいしか居ないお陰で先行差しが混じってたからな
32: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:24:08
そもそもいたことあるか?96に後ろが
34: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:24:56
それは割と普通にいる
逃げ逃げ差しとか逃げ逃げ追い込みとかだけど
逃げ逃げ差しとか逃げ逃げ追い込みとかだけど
15: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:19:19
水タルでもあかんの?
20: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:20:27
ルムマの水タルは5位5位1位5位1位
みたいになる
みたいになる
41: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:27:23
こんなに前に追いつかなかったっけってぐらい逃げが最終直線でしぶとい
61: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:34:59
今回の帝王賞の話ならそもそも地方レース場は坂道自体が存在しないんね芝のレースにあるような終盤の坂による減速が存在しない
あと純粋に最終直線が比較的短い
あと純粋に最終直線が比較的短い
69: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:36:54
中央は終盤が坂になってるコースが多いんだけど
アレが逃げが追い付かれやすくなる原因なんだろうな
アレが逃げが追い付かれやすくなる原因なんだろうな
71: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:38:00
逃げはステータスがマイナス補正かかるから脚質ごとの坂での減速差が顕著なのよ
77: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:40:35
手癖で下り坂巧者取っちゃったテヘ
48: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:30:06
逃げ3って後ろふたりは何で加速するんだ
51: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:31:45
垂れ馬追い風正面突破追い風大盤振る舞い
54: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:32:27
これで頑張る
相手の新ファルコに2位取られる問題は今みんなが悩んでる
相手の新ファルコに2位取られる問題は今みんなが悩んでる

80: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:42:07
逃げ3だとマチファル+他2みたいなとこに確実ひとり潰されちまうわけか
83: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:44:14
まぁ自分の実力が圧倒的に上なら1位2位は奪えるだろうけど3位が格下相手でも安定しないんだよな
55: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:33:27
逃げ3か逃げ2水樽が96傑の大半だろうな
俺は先行3で行く
俺は先行3で行く
108: うまぴょい速報 25/05/08(木)22:52:28
逃げ3はそもそもタイキニシノ固有出るとか3位にいるメリットがないと意味ないと思う
202: うまぴょい速報 25/05/08(木)23:42:50
タルマエ安定しないってなんで?
太鼓リッキーとかいう強化パーツが実装されて最速白加速は確定してるのに
太鼓リッキーとかいう強化パーツが実装されて最速白加速は確定してるのに
208: うまぴょい速報 25/05/08(木)23:45:17
あくまで上位同士の戦いの話で
逃げ4が前に居る前提で3位に入れないという話
加速は安定してんだけどな
逃げ4が前に居る前提で3位に入れないという話
加速は安定してんだけどな
224: うまぴょい速報 25/05/08(木)23:51:36
相手が逃げ3だから先行の水タルはキツいって話?
227: うまぴょい速報 25/05/08(木)23:53:04
逃げ2水タル×2でも安定しないなって結論
318: うまぴょい速報 25/05/09(金)03:20:03
逃げ3でも先行3でも自分の3番手が死にそう
どうすればいいんだ
どうすればいいんだ
引用元
https://www.2chan.net/

いろいろ試して逃げ2先行1になった🥺

コメントをどうぞ
自分も今のところ逃げ2先行1
ミラーマッチでの欠損は多いけど、短距離よりはマシって考えたら、まぁいつも通りかな(32000勢)
長距離はブロック事故もほぼ無いから春天や菊花LOHでは96傑の大半が差しを入れてたな
1人だけ差し3編成とかもいたはず
まあ万里がある今なら逃げ3になるのかもしれないが
逃げ3か逃げ2オルフェになるんじゃね?
たぶん逃げ3のがいいと思うけど
ダスカ、アルダン、スピファルコを持ってない私でも逃げミラーに勝てる強い逃げを育成できますか?
逃げトップのファル子はファル子いらんし
逃げが強いというより安定力の高い猫マヤと新ファル子が強いだけやで
他のキャラは魔改造するほどの旨みはない
他より魔改造しやすいし切れ狙いやすいから評価は高く作りやすいけど猫マヤは中盤力不足を感じるわ
あと固有条件が地味にきついから逃げ3ミラーになった時に一番最初に沈んでいく
猫マヤは安定感皆無なんだが
LOHルールではどのコースでも猫マヤ強いよな※勝つのではなく2〜3着に残る
フリオーソよりかは強いしダート組は育てにくいから自ずと猫マヤ育てる事になる
当然ルムマは自分相手NPCでやってるんだよね?
12人プレイヤーで固めて先行勝たねぇとか言ってるんじゃないよね?9人制とか論外やで?
チャンミ条件の練習で1000戦回した結果のtier表です!みたいの載せてるブログあるけどラビットやデバフ考慮してないからドンナとかが過小評価されてたりするんよな
実戦の分布無配慮で逃げ先行差し追込バランスよく設定してて差しが無我を安定して出してるからかローレルブライトが実際よりも高い順位におかれてたり
新リッキーの継承固有が6位で発動するのに
>ルムマの水タルは5位5位1位5位1位
みたいになる
とか書いてるから間違いなくNPC入ってないチャンミ状態で試してるぞ
恐らく96傑の決勝想定なんやろ(適当)
ルムマってもう直近のイベントに合わせたプリセット用意してくれてるんじゃなかったっけ?
そんな大きなお世話も不要かと
先行3でルムマ回してるけど逃げ相手に結構勝ててるけどな
つか逃げ同士で追い比べされない限りまず負けない
青ファル子も思ってたより弱くて相手にいても負けるより勝つことの方が多い
着順は1、2、5着とか1、3、4着とかが多くて格下が相手でもない限り3位まで独占できることはほとんどないけどね
先行は中盤入りのレーン移動禁止ゾーンで
逃げモブにブロックされてスキル暴発しまくりながら
ズルズル下がるムーブがあんのよ
特にタルマエの進化コルレポの一段目が暴発しやすい
これさえなければ逃げ2先行1だった
やっぱり今回のLOHワンツースリーフィニッシュ全然安定しないよな
特に鳴り物入りだった水タルが展開がハマれば強いよねくらいの成績だから外すか迷ってるわ
一番安定したのは逃げ3だけど1位+2位or3位みたいな結果になるんだよな
これまでもルムマで1、2、3フィニッシュが安定することなんて無いから気にせん方がええぞ
そこそこ1位が取れて明らかな足手纏いがいないのを確認できれば十分
123フィニッシュ安定なんて96傑狙いがきにしとりゃええからな
プラ4いけるかどうかの体感だけならルムマで結構勝てるくらいの感触得れば十分
あーごめん、枝のいう通り足手まといがいないってのも必要だと思うわ
今回特に追い越し困難区間がキモすぎる
この仕様変えて欲しいけどなー
青鬼が鬼過ぎるだけなんだよね
青鬼としいて呼ぶとするならブルーコンコルド
逃げゲーだとは思うが96傑目指さん人間にとって環境なんて有ってないようなものだろ
まあダートなんて強い逃げがいればソイツが勝つし
LoH始まったのかと思ったわ
どうせ適当に先行3で32000いける