239: うまぴょい速報 25/02/25(火) 21:23:47 ID:ru.kp.L100
ハイセイコーはんの導きはほんま凄い…
スピードシンボリはんの導きも同じくらい凄い…
それに比べてセントライトの導きはカスや
スピードシンボリはんの導きも同じくらい凄い…
それに比べてセントライトの導きはカスや
242: うまぴょい速報 25/02/25(火) 21:24:06 ID:9g.ep.L68
>>239
爆発力はバケモノクラスだから…(震え声)
爆発力はバケモノクラスだから…(震え声)
244: うまぴょい速報 25/02/25(火) 21:24:17 ID:BP.m3.L19
>>239
明日もう一度来てください
本物のセントライトをお見せしますよ
明日もう一度来てください
本物のセントライトをお見せしますよ
246: うまぴょい速報 25/02/25(火) 21:24:24 ID:XW.ka.L33
なんかガチ勢はセントライトって聞いたけど
248: うまぴょい速報 25/02/25(火) 21:24:51 ID:dH.xu.L44
上振れ狙いならセントライトがいいのかな
めっちゃ運良くやる気上がるイベント引きまくらなきゃいけないけど
めっちゃ運良くやる気上がるイベント引きまくらなきゃいけないけど
253: うまぴょい速報 25/02/25(火) 21:25:35 ID:UG.c5.L37
セントライトの溜めて溜めて放つ爆発力はクセになるで
256: うまぴょい速報 25/02/25(火) 21:26:25 ID:aN.cq.L91
でもセントライト育成は再現性が
301: うまぴょい速報 25/02/25(火) 21:34:05 ID:CG.0n.L37
んあ?導きってどういう基準で選ばれるんや
304: うまぴょい速報 25/02/25(火) 21:34:50 ID:QT.21.L20
>>301
そこまでで一番多い色やな
そこまでで一番多い色やな
310: うまぴょい速報 25/02/25(火) 21:35:22 ID:CG.0n.L37
>>304
3-3とかなら運?
3-3とかなら運?
316: うまぴょい速報 25/02/25(火) 21:36:03 ID:QT.21.L20
>>310
せやね
三女神の時と一緒や
せやね
三女神の時と一緒や
494: うまぴょい速報 25/02/25(火) 20:00:12 ID:5h.xc.L12
セントライトやったことないけどいけるんか?
やる気アップイベントで継続と言うけどやる気アップイベントってそんな起こらんやろ
やる気アップイベントで継続と言うけどやる気アップイベントってそんな起こらんやろ
497: うまぴょい速報 25/02/25(火) 20:00:32 ID:Ly.ka.L10
>>494
友情トレ踏んでやる気上げるんやぞ
友情トレ踏んでやる気上げるんやぞ
508: うまぴょい速報 25/02/25(火) 20:01:54 ID:5h.xc.L12
>>497
友情トレでやる気上げる導きあるんやっけ
休みやレース挟んでも安定するならいけるか?
友情トレでやる気上げる導きあるんやっけ
休みやレース挟んでも安定するならいけるか?
512: うまぴょい速報 25/02/25(火) 20:02:20 ID:cW.ka.L36
>>508
その心得が上手く引けるかと言うと
その心得が上手く引けるかと言うと
502: うまぴょい速報 25/02/25(火) 20:01:03 ID:K5.cq.L22
>>494
慈愛取れば安定する
休み→練習→お出かけ→超絶好調で滅茶苦茶スムーズに練習捗る
慈愛取れば安定する
休み→練習→お出かけ→超絶好調で滅茶苦茶スムーズに練習捗る
418: うまぴょい速報 25/02/26(水) 00:43:17 ID:CR.dd.L22
机上の最強ルートはセントライト
スピスタ2賢グル2
なんやが女神使えんのが痛い
スピスタ2賢グル2
なんやが女神使えんのが痛い
507: うまぴょい速報 25/02/26(水) 01:01:10 ID:0s.wu.L10
ワイ分かっちゃった
友情トレとお休みでやる気上がる奴取れないとセントライト無理だこれ
友情トレとお休みでやる気上がる奴取れないとセントライト無理だこれ
508: うまぴょい速報 25/02/26(水) 01:01:58 ID:ob.qh.L22
>>507
慈愛の微笑みはクラシック夏までには必須やで
ないと諦め
慈愛の微笑みはクラシック夏までには必須やで
ないと諦め
509: うまぴょい速報 25/02/26(水) 01:02:06 ID:hd.qh.L43
>>507
気がつけてえらい 5千億点
気がつけてえらい 5千億点
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1740473207/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1740492620/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1740484072/

レジェンズ末期にははたしてどうなっているか
コメントをどうぞ
慈愛とDear揃わないんですけどぉ
セントライトは火力が一番でかいからデッキ組めれば上振れが最大になりそうだけど、
これだけ必須の心得が2つ以上あるのがキツい
やる気30≒トレ5だっけ
お出かけ以外でやる気管理ができないから他2人だとおでかけ使い切った後のやる気ダウンが痛い痛い
結局3つともちゃんと強みがあって道中拾えたもので立ち回り変えましょうってことだから先行プレイにローグライク風ってあったのね
セントライトの超絶好調はトレ効+60%ぐらいに匹敵するからアホみたいな火力してる
セントライトは火力の再現性あったら一択って火力してる
心得は緑より便利なんだよな、絶好調の維持は最低ラインだしな、条件はないに等しい
超絶好調は友情+1が発動するターンを把握しておくのが大事だな、メカのODみたいなもんだあれは
◯◯が強い以前にマトモな効果拾えなくて立ち回りどうこうではないんだけどこんなもん?
スーさんのゾーンはレースで継続確定って利点が一応あるわけだし、超絶好調中のレース(目標だけでも)はやる気アップ確定にならんもんか
「休憩」にはお休みだけでなくお出かけも含むってのをもっと判りやすく書いて欲しかったな
お出かけ多用するスタイルで真価を発揮する
これに目標レースを入れても良いと思うんだけどな
流石にお出かけ温存した状態でクラシックに狙った心得取るの苦行すぎる
青が強いって書き込んだらボロクソ言われたけど、チャートが出来てきたらどうなるやろね
チャート出来るか?
超絶好調以外でやる気低下したら簡単に破綻するしディアフレンドに1枠強制の時点で平時の効率は下がるからなぁ
ハイセイコーでUB8まで出てるし青に拘る必要性を感じない
秋シニアに目標多いとグダグダになるなった
宝塚無しと秋目標少ないと爆発しそう
実質チャート化してもやる気ダウンイベントやレースの間隔が3ターン以上あるキャラじゃないと全く強く作れんぞ
それならシンボリで7ターン運ゲーした方が盛れるわ
上振れを引くゲームなんだから1ヶ月後にはセントライト環境になってそうで怖い
運ゲーは運命力でなんとかするスタイルのゴリラが流行ると勝てない
セントライト 玄人向け
ハイセイコー 万人向け
ようできちょる、サイゲ
ウマ娘のシナリオって、レースに出るシナリオか出ないシナリオか意図的に分けてるから今回が出さないタイプなのは解るんだけど、せっかく導きでルート分岐を用意してるならレースに出るデメリットが減る心得とか有っても良かったと思うのだが…
レースにメリットが生まれる心得はメイクラ化するからやらないってのは解るんだけど、温泉やキャラ固有バステイベ等を無くしたのに個別目標を残した意図がわからないし、全キャラ共通がつまらないなら短マ中長ダと大雑把に括ってカテゴリー別の共通目標にも出来た
逆に個別目標をそのままにするなら、目標レースのレースボーナスUPとか目標レース後のトレ効果や友情ボナUPという心得が有っても良かったのではと
そうすれば目標が多いキャラやシニア後半にレースが多いキャラはその心得を取るという「選択肢」が生まれるわけで、導きのルート分岐と含めてキャラに合わせた育成方針を練る個性も産まれると思うんだけどなぁ
ワイはセントライトが強い(UAに超えに最も近づける)と思ってるけど
実際ハイセイコーで戦えるレベルの個体が余裕で作れるし、バイセコーと因子継承が大事やと思う
セイ子が強い→いやシンボリもなかなか…→爆発力じゃセントライトだ!
こういう流れすごく好き。未開の地を開拓している感じでワクワクする。
我々より遥かに上手い技能試験ガチ勢でTOP10が全員ハイセイコー
30まで行ってセントライトシンボリが1人づつ
査定育成ですって言ってる人達ですらハイセイコー選んでるのに本当に爆発力有るんですかね?
だからなに
まだムーヴが確立されてない段階なんだから、ギャンブル性が高いならなおの事進め方が固まってからやりたいでしょ
そこを疑問に思うならガチ勢がーとか言い訳してないで自分でやってみりゃいいじゃん
我々より遥かに上手いとか言うなら最適解出るまで黙って待ってなよ
あと、我々じゃなくて我ね、自ら試すことすらしないで文句言う人が他の人を勝手に一緒にしないように
ほんとこれ
既にUB後半バンバン作ってる人もいるのに何いってんだか
我々とか勝手に括らねぇでくれないかな
2日で結論出るわけないやん
疑問に思うなら試行あるのみやで
あんたが現状やってんのは試行を重ねた先人の結果を傘にイキってるだけや
なんか、導きを選ぶというより選ばされてる感があるなと
序盤の心得で欲しいの取ってくと導きを誘導出来ない可能性が出てくるし、欲しいの無くても導きの為に取らざるを得ない
導きを選択肢で選べて、その為の下準備をジュニアから積んでく方式にしなかったんだろうなぁ
なんでシナリオの最重要ギミックであるビルド選択を運ゲーにしちゃうのかなぁ…ウーン…
踏んで一番気持ちいいのは間違いなくセントライトのトレーニングなんよなぁ
ハイセイコーは無理なく育てられるが強くはならない
スピードシンボリは体力管理さえ上手くいけばそれなりに強くなるが運が絡む(30%で終わりスギィ!)
セントライトは心得取得を一度でもミスると1トレ毎に20くらい損してるレベルでギャンブル
自分はハイセイコーでいいや
セントライト強いんだがな