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【ウマ娘】心得は何を取っていけばいいのか分からないのだが ☆3にする優先度はこれがいいらしい

Twinkle Legends
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759: うまぴょい速報 25/02/25(火) 16:55:54 ID:c2.cq.L8
心得どれ取ったらええかわがんねべ

790: うまぴょい速報 25/02/25(火) 17:06:51 ID:bO.l6.L41
心得の
友情ボーナス22%と
トレーニング効果アップ20%ってどっちの方がええんや?

792: うまぴょい速報 25/02/25(火) 17:07:21 ID:00.hq.L54
文字だけならトレ効果

793: うまぴょい速報 25/02/25(火) 17:07:25 ID:Yn.jr.L64
圧倒的トレ効果20

45: うまぴょい速報 25/02/24(月)22:04:33
ヒント心得を取るタイミングがわからねえ

48: うまぴょい速報 25/02/24(月)22:05:30
絆+2の次くらいじゃね

50: うまぴょい速報 25/02/24(月)22:06:33
ヒントは絆上げたいから最序盤でしょ

126: うまぴょい速報 25/02/25(火)18:59:15
お休み系心得を序盤で取れたら強いんだろうか

128: うまぴょい速報 25/02/25(火)19:00:10
アレはセントライト専用

129: うまぴょい速報 25/02/25(火)19:01:35
序盤は練習lv低いから2割3割イロ付いてもなぁ

280: うまぴょい速報 25/02/25(火)20:01:57
なるべく一色に揃えた方が良いのこれ?

285: うまぴょい速報 25/02/25(火)20:03:49
クラシック合宿からは強い心得取る方がいい

287: うまぴょい速報 25/02/25(火)20:04:15
別に強い心得をつまみぐいしても問題ない
ただセントライトの心得はセントライトの導き前提みたいなもんだし
ハイセイコーの心得はハイセイコーの導き前提みたいなものなので
単独で使いやすいスピードシンボリの心得が基本的につまみ食いされる

442: うまぴょい速報 25/02/25(火)21:43:28
こういう状況で途端に弱くなるな絶好調系心得…
446: うまぴょい速報 25/02/25(火)21:44:59
これがこえーんだよな
終盤やる気低下前提でお出かけ残しもしたくないし4ターンに1回やる気上げられるやつは安定にはなるけど無駄になりやすいし

448: うまぴょい速報 25/02/25(火)21:45:33
心得抜きにしても絶好調は維持したいからリカバリー用にお休み時やる気+1の心得あると安心感が違うな

841: うまぴょい速報 25/02/25(火)22:31:05
昨日からもう全然わからないので攻略スレに出てた二重丸と神のやつだけ取るようにするわ
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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1740454060/
https://www.2chan.net/




コメントをどうぞ

  1. 最初の方は得意率取ってますわよ
    友情踏むシナリオだと思ってるので

    • ハイセイコールートなら親友ゲージMAXで確定出現だから得意率アップ意味なくなるんですわ
      スピードシンボリルートなら得意率欲しいけど現状だとハイセイコー一択みたいな空気だし
      もっと研究が進めばまた事情が変わってくると思う

    • 安定を求めるならそれもアリだとは思うが得意率を取る分でトレ効果とかを上げた方が最大値は大きくなるので上振れ目指すならやっぱ得意率はスルーかなあ
      稀に光らなくても6ターンで8ポイントは結構いけたりするしね

    • アピール大成功とかいうぱっと見強そうな罠
      ハイセイコーでいくなら得意率より絆上げを取った方が良い
      上限到達で友情確定になるので

      • 絆2派と心繋がる派の2派があるんだよな
        互いに完全否定してんねん

      • スピ2スタ2編成だとそこそこ強い心得ではあるんだけど
        取れるようになったタイミングで率先して取るもんじゃないのがネック
        他に拾いたい強心得が山程あるから

    • 1やけどセントライトで育成してる

  2. 心繋がるパフォーマンスは罠だと主張する意見も出てきててもうこれわかんねえな

    • 心繋がるは得意率と同じく安定度重視の択
      上振れ狙うならあんまり要らない
      あとシニアになってから来ても微妙

      • クラシック合宿前に心繋がるが取れなければリセットでいい、と言ってる人もおるな
        で絆は取らない
        絆派は逆で心繋がるは出ても取らない

    • 罠と言うか安定重視勢が否定してるだけだよ
      ハイセイコーに必要なのが絆+3以上なので絆2を2個取るなら最速だとデビュー終了時にリタマラ出来る
      心繋がるはクラ3,6月で入手しなかったら論外になるんでそこまで行ってリセットしたくない勢が安定しねーだろと否定してる感じ

      • なるほどねわかりやすい

  3. クラシック合宿までにこの心得取れないと詰み!って要素があって取れる確率が低いとなるとまあダルいシナリオではある
    今はTP消費15だからまだ良いけど・・・いや5回育成しても拾えないのはしんどいな
    ランダムではなく選べたら良かったのに

    • グララの曲ガチャを思い出すな…

      • あれは出る順番こそ前後するけど上振れたら必要なのは全部とれたからな
        今回は選択肢にも出てこない時がある

      • 貯めてた分で先にこの曲取るかを出来てそこは楽だったよね
        そういう択があるなら苦にならないけど出現しないんじゃ根本的に無理

  4. 確かにグラマスに見えてグララだねこれ
    ハイセイコーだとジュニアで絆アップ2つ取れてない時点で下振れ確定?
    愛嬌の価値が上がったのはいいのか悪いのか
    磨励なんかもシニア後半でようやく出て遅いわ!ってなる
    育成重ねるごとに振れ幅の大きさに不安が広がってる状況(まだ楽しいけど)

    • 絆が+3上乗せられればいいだけだから、絆アップ×2か、絆アップ+愛嬌か、心繋がる~のいずれか取れればOKじゃね

      • なるほど、心繋がるパフォーマンスってのなら絆+2と交換で1つにする手もあるのか

  5. 愛嬌リセマラするなら絆ひとつで圧縮できるのか

  6. ロボ育成は順番に数値覚えて、それ通りに叩けばいいだけだったからラクだったなぁ。
    取得したい心得を覚えるのもメンドーだし、その心得が出てこない運便りだから
    今のところあまり好きじゃないかもしれない。

  7. ウマ娘は感覚で育成している。

  8. 親友ゲージはMAX20で練習7ヒント5上がる
    絆+2を2つならヒントつき練習が9+11で一撃MAXになるので今はこちらが主流になってきた
    愛嬌がつけば枠が1つ空いてヒントが付けられるという点でも心繋がる派より優位っぽい

    • ありがとう!確かにそうだな

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