638: うまぴょい速報 25/01/17(金) 00:12:03 ID:eq.u5.L28
643: うまぴょい速報 25/01/17(金) 00:12:39 ID:U2.v2.L20
>>638
why ブルボン
why ブルボン
645: うまぴょい速報 25/01/17(金) 00:12:51 ID:eq.u5.L28
>>643
地固め狙い
地固め狙い
655: うまぴょい速報 25/01/17(金) 00:13:31 ID:Cy.lw.L62
地固めと左狙いで汎用因果の時に活躍してるボン
656: うまぴょい速報 25/01/17(金) 00:13:55 ID:U2.v2.L20
左ならアルダンがくれるしなぁ
657: うまぴょい速報 25/01/17(金) 00:14:09 ID:3T.xr.L28
地固めならフラワーでもいい気がする
660: うまぴょい速報 25/01/17(金) 00:14:58 ID:U2.v2.L20
金スキルで継承率あげてるからまだわかる
ただしレスボがないぼん
>>657
ただしレスボがないぼん
>>657
659: うまぴょい速報 25/01/17(金) 00:14:45 ID:Cy.lw.L62
フラワーが最近外れること多いから地固め落としがちになってしまう
665: うまぴょい速報 25/01/17(金) 00:16:12 ID:JO.u5.L17
ブルボンなら地固めだけじゃなく道悪も取れるしまあ無しではない
無駄が多すぎるけど
無駄が多すぎるけど
667: うまぴょい速報 25/01/17(金) 00:16:33 ID:eq.u5.L28
アヤベは自前で冬ウマ取れるから右と一番乗り取れるパワセイちゃんが有能過ぎた
692: うまぴょい速報 25/01/17(金) 00:20:31 ID:U2.v2.L20
694: うまぴょい速報 25/01/17(金) 00:20:53 ID:U2.v2.L20
いや因ガって楽しいか?
699: うまぴょい速報 25/01/17(金) 00:21:14 ID:u5.pi.L16
このゲームで一番楽しいのは因果だろ?
700: うまぴょい速報 25/01/17(金) 00:21:18 ID:GB.sy.L48
因パス買ったら楽しくなるよ
701: うまぴょい速報 25/01/17(金) 00:21:24 ID:JO.u5.L17
因果の時だけサポ7枚くらい入れられんかな
705: うまぴょい速報 25/01/17(金) 00:21:46 ID:ta.sy.L56
>>701
どうせ完走せんぞ
どうせ完走せんぞ
710: うまぴょい速報 25/01/17(金) 00:22:00 ID:JO.u5.L17
>>705
因果で完走する必要ないやろ
因果で完走する必要ないやろ
702: うまぴょい速報 25/01/17(金) 00:21:31 ID:B1.lw.L25
因果は正直ドキドキ感やばい
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1737033363/

フラワー外すと地固めないの地味に痛いんだよね
コメントをどうぞ
因子周回って方針さえ決めれば動画や配信見ながらでもできるし最後に微ガチャ要素あるし案外楽しい
本育成の上振れやチャンミの勝利が一番楽しいけどぼーっと回す因子周回も結構好き
12月以降ずっと
脚質スピ・エル・パワラモ・シャカ・根スペ・脚質賢さ
この組み合わせでやってるわ
たまに脚質賢さをルドルフに変えたりするけどそれくらいかな
逃げなら環境変わっても大抵何かしらのサポカに地固めあるけど先行はないんだよな
自分も金がとれるって理由でブルボン使ってる
必須ではないけど因子化狙ってる金はやっぱ完走して欲しいよ
フラワー地固めの存在はこんなに大きかったのかと実感してるところ
今回一応完成したけど地固めなくて、急がば回れで親再構築まで少し戻ったりしたけど、
切れ者まで付いた現状のやつを超えることはできそうもない……
因果は相性悪いキャラでもここまでできるんだって理解できると楽しくなるね
(そして同じ親で相性いいキャラを育成するとちょっと泣ける)
本育成で使うサポカを因果で使うの無駄だと思って外してるわ
思うも何も無駄だからな・・・
今のシナリオでスキル全取得でないのは下振れだし
最近はだいたい主力サポカで欲しい白スキル賄えるようになってきてるから因果でもわりかしメインサポカが入ってくることはある
無駄じゃんつまり
なんでいちいち無駄だって指摘してあげる必要があるんかな
俺ならお得な情報は黙っておくよ
だって利敵行為で無駄じゃん
俺は本育成で使うサポのスキルを因子にするのは全然ありだと思うけどな
継承の時にlv1でもヒント引ければヒントlv4でもらうサポの場合即MAXだし
サポカのヒント潰せてサポのヒントスキルの完走率高くなるしな
つーかヒントで金スキルの下位スキルくれないのもあるしできればそこは因子化したいわ
その主力サポカも大体ヒント4だから因子にあるに越したことはないってみんな言ってるんだよなぁ
上ぶれたらヒント全部取れるから無駄じゃんっていってんだわ
優しくアドバイスしてんのになんでわかんないかな
妥協育成の話はしてない
その上振れの確率上げるためにやってるって分かんないかな?
毎回全部ヒント引ける豪運の持ち主なの?
お前らの意図してることはわかってんだよ
その上でお前らのやってることは下振れケアでしかないといっている
妥協育成の話にすり替えないで欲しい
他人のプレイイングなんてどうでもいい話なのにやたらしつこい上に上から目線で攻撃的だから嫌われてるんだよ現実を見よう
そこを理解したらもうレスはつけないでくれよな
>>最近はだいたい主力サポカで欲しい白スキル賄えるようになってきてるから因果でもわりかしメインサポカが入ってくることはある
じゃあそんなもん因果せずに本育成でサポカから貰って賄えばいいじゃん。無駄だろそれ。
って流れを長々とご苦労さんだわ。
参考にしたいから無駄じゃない因子周回用のサポカ編成教えてくれない?
先行でも追込でもどっちでもいいから
この冬、因果編成にずっと根性スペが入ってた。無料サポカなのに右回りと冬ウマ取れるのが優秀過ぎる
相手より自分を上に見せることができるから無駄じゃないゾ
めちゃくちゃ重要なことらしい
無駄じゃんつまり
正論いってんのにこれかよ
何いっても無駄だってよくわかったよ
自分でもよく分かっても無さそうな事をわざわざありがとうな
8の言った通りじゃないか
狙う因子の金を確実に取りたいから2枚ほどSRか友人入れてイベント完走率を上げるようにしてる
2月用ならSRスピマーチャンやSR賢マベとか
それでもUE行くからメカシナリオ好き
ユニポッケが祖でクリアヤベが親ってことはガチガチの本育成用なんだろうけど、なんで地固めに拘るの?
◎取れるスキルにポイント回すとか、そっちのほうがよくない?