これはありがたい

下位コツもちゃんと持ってるのえらい
イベント回復がえらい
逃げ以外汎用の金スキルえらい
所持スキル有能えらい
かわいい
パワーの選択肢が少なすぎる
引用元
https://www.2chan.net/


いいスキル持ってるのね イベントでも尻尾もらえるし
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サポートカード


いいスキル持ってるのね イベントでも尻尾もらえるし
コメントをどうぞ
パワーサポはゴリラ待ち
丁度これが実装された頃にタキオンの因子研究が始まって
おかげで因子周回のモチベがモリモリ上がった
イベントが最初の選択肢で分かれてしまうのは欠点なんだけどオルフェと一緒に編成するなら回復ルートありなんやな
出た頃に「因子周回の技マシンとして無凸でもあった方良い」って言ってる人いたな
周回ではお世話になる
本育成だと(他に借りるサポカがあるので)入らない
相方のマックも唯一無二の脱兎持ちだから弱くはないんだよなスタ盛り性能は悪くないし
対抗相手がアースとかいう最強の汎用サポカじゃなければなぁ
長距離シナリオの進化スキルに選ばれてかつそれが最強レベルで、加えて賢さマックが型落ちして併用問題が無くなればワンチャン有るかもぐらいかね
それでも何だかんだアース使いそうな気もするけど
自分はパワーライスの方が汎用としては好きかな
スキボないけど連続イベを1回目で止めれるのが大きい
完全に同意なんだがイベントを打ち切れることがメリットになってしまっている現状については全く納得出来ないというジレンマ
ネイチャは回復もえらいから助かる
パワー枠とアースないけど借りるならこっち
先行用の周回はパワマヤで、ウマ好み用にはスピゴル入れてる(右もくれるから)
ネイチャに統括して、スピ変えるバージョンもやってみよ
大体複数出しするから逃げでも有用な金スキルだと思うけどな、いいとこ入った…
所持コツもまぁ汎用的だし逃げで今パワー差すならこれだと思う
兎にも角にも先頭奪えなきゃ話にならない逃げで
安く効果量大きく発動もしやすいから入れ得だよね
終始発動条件満たせないレース展開ならそれはそれで盤石って意味だし
そうそう
しかも下位のスリップストリームをネイチャ自身もそうだし、スピマル、ドゥラも持ってるから因子に仕込めてなくてもだいたいヒントで貰えるのも大きい
でもパワーってなくても育成できません?
ネイチャ好きが持ち上げてるだけ
ガチ育成の編成に入ることは一切ない
短距離マイルでパワー1400オーバー狙うなら普通に入ると思う
根2でもイケるけどその辺は金スキルやコツと相談してかな
根性1400よりはパワー1400の方が強いから持ってるんなら入れる価値はあるよ
因果のお供
オルフェ完凸手に入れてから因子ガチャで借りなくなったわ
スピゴルシとかパワデジの方がいい
最初出た時1天で3凸したけどスレ民からバカにされた思い出