392: うまぴょい速報 24/03/16(土)21:34:18
勝てない
パワーが低いの?
405: うまぴょい速報 24/03/16(土)21:35:45
パワーも低いし中盤スキルが弱いし
全身全霊なんで取らなかったのかが謎だし
411: うまぴょい速報 24/03/16(土)21:36:25
パワー低いと露骨に勝率下がるよ
LOHでモブにさえ後ろに追いやられたから
419: うまぴょい速報 24/03/16(土)21:36:58
なんでこれでUD3なんだと思ったけどスピ因子つけてんのか
スピ因子全部パワ因子にした方が倍は強いぞ
431: うまぴょい速報 24/03/16(土)21:39:07
パワー低いで思いついたがチャンミLOHは運ゲの要素が高いし
マンスリーはスピード狂とパワー教どっちが正しいか白黒はっきりさせれる良い機会なのでは
437: うまぴょい速報 24/03/16(土)21:39:45
スピ因子なんて評価値上げの見栄え一択だと思ってたけど…
440: うまぴょい速報 24/03/16(土)21:40:19
パワーっていくら位盛れると強いの
447: うまぴょい速報 24/03/16(土)21:40:57
スピード過剰盛りより今はパワー1400くらいまで持っていったほうが強い
454: うまぴょい速報 24/03/16(土)21:41:27
そうなのか
パワー1200あればいいと思ってた
461: うまぴょい速報 24/03/16(土)21:42:30
しかしいつもより3人多いだけでパワーここまで重要度上がるとは
ポジション取れなかったら即死だもんなマンスリー
463: うまぴょい速報 24/03/16(土)21:43:00
スピ因子付けるのは評価値盛りだけにしておきなさい
対人では割とカモです
462: うまぴょい速報 24/03/16(土)21:42:54
ラークまではパワー1200盛れればいい方だっただけで
今は1400まで無理なく盛れるからな
466: うまぴょい速報 24/03/16(土)21:43:53
俺のUDウマ娘全部パワーが死んでいるんだけどゴリラ娘の育成って難しいな
478: うまぴょい速報 24/03/16(土)21:45:52
パワー1200の脚をためるは白加速ぐらいの効果だっけ
486: うまぴょい速報 24/03/16(土)21:46:30
脚質十分の存在は忘れて良い
495: うまぴょい速報 24/03/16(土)21:47:18
ちなみにスタミナ勝負はパワーも意味あるぞ
530: うまぴょい速報 24/03/16(土)21:53:32
パワーの恩恵
スタートダッシュの素の加速
位置取り調整の効果アップ
脚質十分や素の終盤加速
上り坂の速度減少量低下
パワーは1200で十分
なんてことはない
514: うまぴょい速報 24/03/16(土)21:50:31
完凸のガチャ産パワーなんてエルぐらいしかいないぞ俺
実質的に使用不可能だぞ俺
525: うまぴょい速報 24/03/16(土)21:52:39
でぇじょうぶだ
レンタルできるウォッカが十二分に仕事してくれる
566: うまぴょい速報 24/03/16(土)22:00:02
思ったよりパワー派の方が優勢なのか
じゃあ今必死にスピード因子掘ってるトレーナーは無駄なんか
578: うまぴょい速報 24/03/16(土)22:01:44
当面の目標がチャンミとチムレな以上査定盛り出来るスピ因子はそれはそれで重要
自分の腕と目的にあった因子を狙おうねという話
582: うまぴょい速報 24/03/16(土)22:02:19
パワサポ使うならスピ因子よ
壊れパワーサポきたらスピ因子派が増える
引用元
https://www.2chan.net/
コメントをどうぞ
補正無しのキャラにパワーサポカも無しでパワー盛るのって意識しないと大変だよね。集まってくれないと1200前後になっちゃうわ
それもあるからパワー因子はまだまだ重要と感じた
スピは1700欲しいのもあって2枚差しでなんとかなるが、パワーは2枚差すのはさすがに過剰だし
安定して強いの作りたいならパワーサポカは外せない感じだわ
オルフェせっかく凸したけど出番がないな…
スピ因子で上限突破は他のステが十分に盛れるから力を入れるものであって、このレベルのパワーになるならさすがに方向性が間違っているよな…
ただちゃんとパワー因子多めにすれば1300は超えてくれると思うので、ウオッカとかにしてまでパワサポ入れるかといえば自分は入れないかな
脚をためるなんて1400くらいで白加速1個分くらいじゃないの
単純にUD3なんて安定させるの無理だよ
だから荒れてるわけで…
的外れな指摘ばかりだが、これはパワーよりスタートの問題
ウマ好み×ハヤテ×地固め×で終盤まで5~7位あたり走ってそう
UAFはスタサポ入れなくてもスタミナ1000~1200まで無理なく盛れるのが大きい
中距離までならスタサポ入れなくても作れるからパワサポ採用できる
ラーク環境のスプリントチャンミですら
根性は1200超えたら恩恵が少ないと言って
みんなパワーサポカ挿しまくったせいで
根性型は前に出られず見掛け倒しだったのに、
今後もパワー因子だけで何とかなるはずがない。
中距離でもアース採用してるってあかんかーパワサポ入れる枠ないんだが
パワ補正アリ→アース入れる
パワ補正無し→パワ因子盛り
ぐらいの認識でみんな育成やってる感じ?
中長距離は根性外してアースパワサポにしてる
最悪根性1000くらいでも他が高ければ十分強いし
オルフェ外すっていう考えはなかった
パワ盛りの方が勝てるのかわからんけど、やってみるわサンキュ
とにかくスピ因子盛りみたいな勘違い多いけど評価値育成と対人育成どっちもスピ因子全振りで形にできる層なんてほとんどおらん
パワー高くても結局負けるよ
スキル構成のほうがずっと重要
偉そうに語ってる人達は当然ゼリー無しランク10くらいは余裕だよね?
リッキーで自然回復で余裕だったぞ、長距離はローレルで20個程使わされたが
パワー1200超えてるならステータスよりスキルや運と脚質sだと思うがね
とりあえず12人立て辞めてくんないかな…
いかに早く加速するかが全てで、継承含めてサブ加速いくつ積むかみたいな環境で無条件に白加速1個ってでかくない?
シナリオパワーの高さでスピ賢友人でとりあえずのステは整えられるからあとは重視したいステのサポを無理なく詰められる自由度は凄いな
長距離ではでかくない
渇望する怪物が出せてるなら酷いことにはならないし先行自体そんなに安定しないらしいから脚質の問題がある
この個体はパワーが低い云々は当然あるが直線スキルがないウマ好みがない逃げが多数いる場面で地固めがないで位置取りスキルがだいぶ死んでる
パワーの1200と1400で差はあるけどスキルには勝てない