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【チャンミ凱旋門】大逃げ逃げ逃げ強くない?

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152: うまぴょい速報 2023/09/28(木) 08:38:41.74
凱旋門の大逃げ逃げ逃げ強くね?
一番安定して勝てるまで気がする

166: うまぴょい速報 2023/09/28(木) 08:43:42.11
>>152
このゲーム仕上げられたら逃げが一番強いんだ

168: うまぴょい速報 2023/09/28(木) 08:43:55.28
>>152
その構成はキッチリ仕上げられるならどこでも強いと思う

177: うまぴょい速報 2023/09/28(木) 08:46:51.54
>>168
やっぱ強いよな
逃げ三体仕上げるのは健常者じゃ無理って弱点があるが

193: うまぴょい速報 2023/09/28(木) 08:52:50.67
>>177
いやこれは前提があってセイリオス権利渡さないってのがあるぞ

172: うまぴょい速報 2023/09/28(木) 08:45:27.06
>>152
逃げが弱いって言ってるの罠だからね

179: うまぴょい速報 2023/09/28(木) 08:48:07.11
>>172
王手無いから弱そうに見えたけど前で固めれば余裕で行けるっぽいね

190: うまぴょい速報 2023/09/28(木) 08:51:48.69
逃げは王手無い上に構造上追い比べしにくいから弱いんだ
逃げ3で加速揃えて自前で追い比べ環境作れるなら戦えるはず…というのが机上の論

198: うまぴょい速報 2023/09/28(木) 08:54:35.24
追い比べ始める2、3着の逃げ→先行が抜けない
逃亡者アンスキあっぱれで先頭突き抜ける奴→追いつけない

逃げ3よ😤

勿論育成無理だから先行3で行く

200: うまぴょい速報 2023/09/28(木) 08:55:17.11
大逃げスズカのやつだろ
UE8〜全部固められたらセイリオスでないからヴィクショつぼみみたいなことしてないと厳しいが UE5くらいなら自分のはモンニの発射台になる

210: うまぴょい速報 2023/09/28(木) 08:58:11.20
逃げ以上が5はいる展開が席取り終わらせれるから最強
他人任せ

238: うまぴょい速報 2023/09/28(木) 09:05:10.50
逃げ構成で捨て駒にしか見えなかったスタS+で回復ゼロの大逃げスズカにそのままやられたし必要スタミナようわからんなな
練習に捕まえて試したけど確かに毎回結構粘るし

247: うまぴょい速報 2023/09/28(木) 09:07:33.58
>>238
大逃げは位置取り調整あんま期待できる流れにならないからそこは大して考慮しなくていい

254: うまぴょい速報 2023/09/28(木) 09:08:37.12
>>238
何もなけりゃ1000-1000で走り切るかどうかくらいだし

358: うまぴょい速報 2023/09/28(木) 09:39:46.20
逃げを使うとしてもその上での最適は逃げ逃げ先行
逃げ3は好きって気持ちが行き過ぎてさすがに効率無視してる

693: うまぴょい速報 2023/09/28(木) 11:13:36.63
逃げが強いなら自前逃げ2の上に先行ネオユニが強かっただろうな
大逃げも中盤で捲れる

698: うまぴょい速報 2023/09/28(木) 11:15:52.95
>>693
アドアストラが4位からなので別に
オペラオーなり水タキ使った方がマシ

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引用元
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1695846125/

後ろ多めのワイ、いたら面倒だなって思った構成は大逃げ逃げ先行かな





コメントをどうぞ

  1. 先頭で追い比べられたら追いつけないよ

  2. 格下狩りは逃げ編成が安定するのはこのゲーム普遍の話じゃろ

  3. 最終コーナーで無駄に膨れる仕様がなければ逃げ3ももうちょっと捕まえやすくなるんだけどな
    好位置にいるやつはほぼ大外にぶっ飛んで行って自分から先頭争いに脱落しに行く

    • コーナー侵入時に隣に居るウマが、最終直線で中央より外に勝手に膨らんで、
      3バ身以上勝手に遅れてくれるんだよね。(´・д・`)
      何このゴミムーブは?

    • 外側の馬場にはスピード補正が欲しい所
      内側程馬場が荒れてるって事で

  4. 仕上がった逃げ複数出しにはどう足掻いても勝てないので、当たったら運が悪かったと諦めて、それ以外に賭けてる

  5. 突出して抜き出ないように、スキル数を調整するんだ。
    常時抜いたり抜かれたりしてるから、結構バ身稼いでくれる。
    1位のウマは確かにかっ飛んでいくし、2位3位も粘ってくれるよ。

  6. 今回の場合は逃げを多くするとネオユニが更に暴れるから
    相手にネオユニいたらアウトだけどな

    • ちゃんと仕上がってるネオユニは中盤からなんかワープみたいにすっとんでくるよな

    • たとえネオユニでも固有出せなかったら沈むからな〜
      対面に大逃げ,逃げしか(差しネオユニなら同格先行でも)いなかったら固有出せずに沈む確率爆上がりだものな

  7. 高度な情報戦定期

    • 仕上がった逃げのレベルって、相当だからこれに関しては然程高度じゃないと思うぞ

  8. 育成と編成の理論値みたいなもんだから形に出来る人は僅かなんだ

  9. 逃げ3は3人ともきっちり仕上げられるなら強い
    一人でも弱いとそいつを発射台に先行や差しがあがってくるから崩れる

  10. 後方脚質固めが強い先行3が強いときて次は逃げ3が強いとかもう何でも強いやんけ…

    • 群雄割拠すぎて過去一情報戦になってる

  11. お前の信じるウマ娘を信じろ

  12. 仕上げれば強い!なんて当たり前やな
    先行・差しは雑な仕上がりでも強いんだから普通に先行・差しでいい

    • その差だよね
      仕上がり易さと自分の持ってるサポカ、キャラ資産、費やせる時間
      これらを天秤に掛けてどんだけ突き詰めれるかだよ

  13. そんな極まった逃げ作れるのはごく僅かだから当たったら事故やで

  14. もうカノープス3人でいいか、と悩むのを放棄しつつある凱旋門。
    まぁまだ因子周回中なんだけど。

  15. たとえ後ろの踏み台になるようなしょっぱいのしか育てられなくても推しが逃げだから逃げ3でいくしかないんじゃよ

  16. 位置取り調整が実装するってアナウンスあった時は同じ脚質で固まると不利みたいな予想があったけど、肝心の位置取り調整の効果量が良くて白スキル一個分くらいで大したアップデートでは無かったな
    白スキル一個分で許されるのは序盤速度とか終盤加速くらいだよ

  17. 追い比べできるように終盤の速度調整するなら脚質は何でもいいよ

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