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【ウマ娘】楽曲止めするメリットってなに?楽曲取れるなら取った方がよくない?

グランドライブ
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475: うまぴょい速報 2022/09/04(日) 09:25:16.93
グララ19曲全然いかないんだが…
ハロー編成してレッスン最短で取れる練習だけ踏んでも17曲止まりなんだ…
12回育成やってまだ一度も特別なライブ見れない。あと少しのポイントの所に練習がこないことが多々あってわざとかなと思えてきた

488: うまぴょい速報 2022/09/04(日) 09:26:35.45
>>475
ライブの時に中途半端にレッスンしてない?
楽曲出した状態か取得直後にライブしないと効率悪くなるよ

503: うまぴょい速報 2022/09/04(日) 09:29:22.87
>>475
ライブの時は楽曲止めが基本であり奥義

549: うまぴょい速報 2022/09/04(日) 09:33:34.07
ライブの時に楽曲止めするメリットってなに?
俺はライブ終わった瞬間に楽曲が取れるように待機してたんだけどだから弱かったのか

564: うまぴょい速報 2022/09/04(日) 09:35:32.83
>>549
回転が早くなるんじゃねーの

583: うまぴょい速報 2022/09/04(日) 09:38:50.58
>>549
楽曲出した状態でライブするとその後の楽曲取得も1レッスン扱いされてレッスン数の節約になる
ただ取れるなら取って止めたほうが良いとは思うけど

595: うまぴょい速報 2022/09/04(日) 09:39:55.96
>>549
クラシック~では楽曲が出るまでのレッスンは
2-2-2-4-5-2-2-4-5-…
と決まってる

ライブごとにレッスンカウントはリセットされるんだけど、楽曲止めをすると初回はレッスンと判定されるのでレッスン数を少なくできる

通常
レッスン→レッスン→楽曲
楽曲止め
楽曲→レッスン→楽曲

714: うまぴょい速報 2022/09/04(日) 09:55:55.07
>>595
言うて、効果が半年遅れるから俺は楽曲止めは
パフォーマンス足りなくて曲まで取れなかった時の救済措置やと思ってるわ。
一回分なんて大したことない。
連続イベントしかなかったら見送るけど。

561: うまぴょい速報 2022/09/04(日) 09:35:17.18
楽曲止めはやってたら気づくよね
それより中途半端にレッスンしてライブでリセットされるケースでまるっと損してる

607: うまぴょい速報 2022/09/04(日) 09:41:50.16
ライブで曲止めって楽曲ボーナス損するから悪手じゃね?

621: うまぴょい速報 2022/09/04(日) 09:43:28.15
楽曲止めって楽曲がでてるときにライブして次週に取得って意味?
ボーナス反映は即時じゃなくてライブ後だからボーナス損してない?

644: うまぴょい速報 2022/09/04(日) 09:47:46.81
残パフォで楽曲止めと楽曲取得止めのどっちか選択する感じかなと思ってるわ
楽曲取得止めのほうがボーナスとか諸々良い気はしてる

少なくとも無駄にレッスン回して途中でライブリセットされるのだけ回避したほうがいいのは確実

702: うまぴょい速報 2022/09/04(日) 09:54:38.06
楽曲ボーナスはライブ後に反映だからライブ前に楽曲は取れるだけ取っといたほうがええで
あと途中ライブまでに取った楽曲数でスキポも変わるんちゃう?

718: うまぴょい速報 2022/09/04(日) 09:56:15.54
>>702
スキルptは楽曲数じゃなくてレッスン数かな
取得楽曲数同じでも楽曲止めと取得直後止めでスキルpt違ったので

759: うまぴょい速報 2022/09/04(日) 10:00:27.81
>>718
レッスン数か
数えてなかったから分からんかったけど地味に差大きいよね

728: うまぴょい速報 2022/09/04(日) 09:57:33.15
>>702
始まった当初は楽曲止めって普通にどの攻略情報にもお得って書いてあったけど普通に罠だよな
楽曲とった所で次行くのがベスト

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引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1662243330/

ワイも正直楽曲取って止めるのがいいと思ってるんだけど識者~!





コメントをどうぞ

  1. 楽曲止めが取得後止めより有利になるのは、次の期間に「3曲しかとらず楽曲止めもしない」時だけだな
    連続で楽曲止めするのは3曲目取った所から必要レッスン数が大幅に増える仕様上損の方が大きい
    本来2→曲→2→曲→2→曲の9レッスンで済むところを、1→曲→2→曲→2→曲→4の12レッスンにしてしまっている

    • ああミスった、12レッスンじゃないや
      曲→1→曲→2→曲→4の10レッスンな

    • 1年で7曲取る想定での各パターンを一覧にすると分かりやすいか

      ・3曲目取得後:9+14=23レッスン
      2→曲→2→曲→2→曲/2→曲→2→曲→2→曲→4→曲
      ・4曲目表示中:13+11=24レッスン
      2→曲→2→曲→2→曲→4/曲→1→曲→2→曲→4→曲
      ・4曲目取得後:14+9=23レッスン
      2→曲→2→曲→2→曲→4→曲/2→曲→2→曲→2→曲
      ・5曲目表示中:19+6=25レッスン
      2→曲→2→曲→2→曲→4→曲→5/曲→1→曲→2→曲

      この通り楽曲止めは損になる。
      一区間で5曲取ってから楽曲止めするパターンも一応あるが、あまり現実的じゃ無い

  2. 楽曲の効果が弱い時のテクだったはずが、絶対にこの方がいいって間違った認識で広まってからね。
    後は、ポイントは無駄に余らせるよりは、レッスン重ねた方がライブ後に貰えるスキルptに影響するからレッスン進めた方がいいパターンもある

  3. 楽曲ボーナスがゴミのときだけこれやればいいのかな

  4. 曲止めすると当然だが、2年目からの各時期目玉の楽曲を初手で取れる確率が無くなる

  5. 曲数稼いでボーナス山積みにするのが目的なのに
    わざわざ半年遅らせたら意味ないやろw

  6. この話のそもそもの発端が19曲取れない💦のをどうにかしたいって事
    だからそれの為なら楽曲止め1択でしょ 
    必要な曲を全部取れる人なら楽曲取り1択なのはもちろん実際その通り 

  7. 何か勘違いしてる人多いけど楽曲止めは基本損だよ
    3曲→4曲で取るなら通常は222→2224の計16、楽曲止めなら222(4止め)→(曲取り)124の計17
    3曲→3曲で取るなら通常は222→222の計12、楽曲止めなら222(4止め)→(曲取り)12の計13

    前の期間に曲止めするために4レッスン以上進めてる時点で既に損してる
    得をするのは5曲取って6曲目で止める時くらい

  8. 楽曲止めはキャラにもよる気がする。エイシンフラッシュとかクラシック前半レースが多いから、ジュニアで曲を取りすぎるとライブポイントが足りなくなる。

  9. 他はともかくジュニア期の3曲+楽曲止めはやったほうがいいな(下ぶれでも2曲+楽曲止め)

    これやると34443で結構安定する

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