734: うまぴょい速報 2022/08/25(木) 22:33:05.42
スピードタキオン
スタミナクリークorサトイモ
パワーデジタル
賢さCB
ハロー
あと1枠
パワーデジタルの5種混成ボーナス発動時の性能全員忘れてるだろ
このシナリオだと船乗れる強さ
751: うまぴょい速報 2022/08/25(木) 22:33:43.87
>>734
ぶっちゃけパワーいる?
761: うまぴょい速報 2022/08/25(木) 22:34:14.89
>>734
パワーデジタルの混合編成
ホントに本来はグララのときに導入予定だったんだなってのがようわかる
979: うまぴょい速報 2022/08/25(木) 22:46:41.87
>>734
これが答えなんか・・・ただパワデジ持ってる人少なそう
783: うまぴょい速報 2022/08/25(木) 22:35:15.96
パワーデジタルがグラブルの天秤みたいな扱いになるのか
424: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 07:59:12.89
そういやピン刺し固有と最前列持ちのパワーデジって今回強いんじゃないのか?
446: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 08:00:33.29
>>424
強いやろなあ
その分スタ因子に回せばステはまとまりそう
553: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 08:09:49.11
デジたん強かったわ
493: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 05:50:15.17
パワーSSRデジタルが”最終解答”な
498: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 05:51:31.72
SSRデジタルの頃からハイランダー編成人権シナリオが来るんじゃないかと予想してた人がいたけど
半年遅れでようやく来たって感じかね
101: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 04:30:57.53
何だか良く分からんけどハイランダーの方が伸びるね
減衰減ったらどうなるか分からんけど
113: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 04:33:13.19
>>101
ハローハイランダーは伸びるけど満遍なくのばすならクラマのほうが強いんだよなぁ
これで減衰結局1/4とかならまたクラマに戻ることになる
472: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 05:44:40.59
ハイランダー面白そうだな
スキルP増えるなら金スキル目的でも組めそうだし
494: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 05:50:38.85
パワーデジたんとか根性バクシンも
本来グララ用ハイランダー想定で作ったサポだったんだろうな
497: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 05:51:30.17
ハイランダーってなに?
501: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 05:52:12.01
>>497
種類ばらけさして編成すること
でいいのかな
566: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 06:08:55.52
ハイランダー(英語: Highlander)は、スコットランド北部のハイランド地方の住民。イギリスの軍隊では、ブラックウォッチやスコッツ・グレイなどの精鋭部隊を始めとするハイランド人で組織された連隊はハイランダーズ(Highlanders)と呼ばれている。タータンチェックのキルトまたはズボンを履き、バグパイプ演奏者が随行することで有名である。ハイランダーズは日本語では「高地連隊」あるいは「高地人連隊」と訳されることもある。んやで
581: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 06:11:36.05
>>566
これが何故ウマ娘スレで使われるんだ
636: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 06:22:48.50
>>581
TCGだと同じカードを複数枚投入しないデッキをハイランダーって言うから
ウマ娘だと同種のサポカを複数採用しないデッキをハイランダーって言ってるっぽいな
ぶっちゃけグララのハイランダーってどうなん?
中途半端にならんの?
653: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 06:26:45.34
>>636
現状ステ溢れないようにするのが正解でステ平均化と友情安定狙えるのがハイランダーの強み
正直やってることクラマの下位互換だし別にハイランダーじゃなくても同じ事出来るからハイランダーの必要性は特にない
417: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 07:59:00.96
まとめた方が強そうだけど
ピン差しで強くなる原理がわかめ
437: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 07:59:57.94
>>417
得意率高めてあちこち光ってる友情トレを踏み抜いていくんだ
473: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 08:02:22.78
>>437
パフォーマンスのバランス偏りにくいしな
453: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 08:00:54.17
>>417
ハロー友情ふむために全部光らせたろってことだろ
516: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 08:06:59.47
ハイランダー編成は減衰率にかかってるね
1/2までなったらハイランダー出来ない
545: うまぴょい速報 2022/08/26(金) 08:09:18.52
>>516
たし🦀
スピ1600目指す為にスピ3はいるな
引用元
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1661431939/https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1661447823/https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1661463587/
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満遍なく1200を目指すなら強いけどそれならクラマでいいってなっちゃうな
グラライはあくまで突き抜けた育成を目指すシナリオかと
必要ステ1200目指すことを考えるならハイランダー育成は強いけど、上限突破分を考慮するとサポカを寄せる必要が出てくるからチャンミ勢が使うことはないと思うよ…
狙うは最前列持ってるから固有抜きで考えても今回普通に使えるぞ
スキルpt修正きたらスピ2、パワ1、スタ、賢1、玉座でやってみるつもり
結局、玉座っている?
常に友情タッグが出てることがカギだから、玉座はタッグ出るのが気まぐれだし
お出かけも回復量はハローのほうがいいし、
常にタッグ練習したいからハローの体力消費軽減が踏めると助かる。
練習頻度が合宿にほぼ絞られたクラマなら使えたけど、
常に練習のグララだと微妙に感じた。
↑玉座は人権とは全然思わないけど普通に使えるかなってのが自分の感想
ハローは確かに強いけど賢さ踏み+レッスン回復で結構体力賄えるから回復過剰な気がするのよね
でハローとスタミナ1枚入れると4枚でスピパワ賢を全部1200まで持ってくのが意外とキツイ
だからハローの代わりに代理や玉座でも良いかなって思えてきた、無しでも15曲くらいはいけるし
個人的には代理の方が良い気もするけど無いからとりあえず玉座って感じ
パワー枠はファル子にした方がたぶん強いのだ
ハイランダーも1つの択として有りなんだろうけどクラマでも出来てたこととなるとそれクラマで良くね?って言われちゃうのがね…
せっかくクラマよりも上限突破の数値が良いんだから何かそこら辺で可能性を模索できると良いな
SSRデジタルが強いなら1周年のダイヤちゃんも実は強かったりせんか?
賢さ枠だからCBと枠を取り合う形になると思うけど流石に勝てる要素が無いかな…
2枚目として採用するにも得意率20だったらファイン採用するわってなるからキツいと思う
トレ踏んで得意率上げてくタイプだからデジたんは船乗れないよ。アオハル系ならワンチャンあった。
アニバサトノもモロそういう性能とタイミングだったしな
クリスマスマヤノといいシナリオ実装のタイミングが入れ替わってたが真実味を帯びてきた
今回の一件で突貫工事でテストプレイもろくにできてないもあながち的外れではなく思えて来たぞ
スケジュールきついんだろうけど大丈夫かね?今後が不安になってきた
友情バラけさせてもハローが重なる率は結局得意率依存でしょ?ダートなら使う余地有るくらいかな
わざわざ絆ためなきゃトレ効果15でないなんて素で持ってて得意率も50で高い力飯で良いんだけどな…
固有効果編成するだけなのにエアプになってて自分で笑う
スピード2賢さ2クリークハローにパワ因子のテンプレで良くない…?
スピード補正のあるスズカとかなら頑張ればスピードカンスト スタ根800↑ パワー賢さ1000~1200狙えるぞ
デジたんに使いたいけどデジたんに使えないこのジレンマ