99: うまぴょい速報 2022/06/13(月) 20:55:16.72
このゲーム何がすんごいって
新シナリオ来たら今までの努力全部リセットされる🤪
106: うまぴょい速報 2022/06/13(月) 20:56:44.09
>>99
そりゃ長く続いてるゲームは全部そうなのでは
114: うまぴょい速報 2022/06/13(月) 20:58:20.92
>>99
パワプロも同じだが。それをもう7年繰り返しとる
121: うまぴょい速報 2022/06/13(月) 20:59:14.55
>>99
ひょっとして生まれて初めてプレイしたゲームがウマ娘?
124: うまぴょい速報 2022/06/13(月) 20:59:36.61
>>99
逆に初期シナリオとかキャラとかずっと使えるソシャゲってあんのか?
140: うまぴょい速報 2022/06/13(月) 21:01:32.83
>>106,114,121,124
えぇ・・・マジかよ
たまたまやってきたソシャゲーが別物なだけだったのか😨
134: うまぴょい速報 2022/06/13(月) 21:00:57.92
>>99
それが、ソシャゲ
正確には格ゲーやFPSですら
旬のタイトルが変わったりアプデでリセットされる訳だけど
154: うまぴょい速報 2022/06/13(月) 21:03:06.89
>>134
ウメハラもそんなこと言ってたな
定期的にリセットされる業界だって
160: うまぴょい速報 2022/06/13(月) 21:03:34.05
>>134
格ゲーやfpsのプレイヤースキルの経験はリセット後引き継がれないのか・・・🤔
168: うまぴょい速報 2022/06/13(月) 21:04:42.84
>>160
ウマだって育成ウマもサポカも引き継がれるじゃん
192: うまぴょい速報 2022/06/13(月) 21:08:10.10
>>168
サポカはそうかもしれんけど育成ウマ娘は結局全部作り直しじゃね?
169: うまぴょい速報 2022/06/13(月) 21:04:44.30
>>160
格ゲーだとメインで使ってたキャラや戦法が弱体化するなんてしょっちゅうだしなあ
183: うまぴょい速報 2022/06/13(月) 21:06:36.41
>>160
どっちとも言えるかな
引用元:
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1655125419/
前にやってたゲーム、月1でストーリーの新章が来てその度にインフレしてたわ
コメントをどうぞ
インフレしないソシャゲ、fgoでもやってたんじゃないの感
対人要素があるゲームは基本的にリセットされるやろ
育成したキャラが微妙になるのはまだいいけど、金かけて完凸させたSSRが微妙になるのはキツイな
特にクラマの仕様前提で「強い」とされてるSSRがヤバイ
そういう考え方ならそもそも課金しないほうがいいのでは?
サ終でぜんぶ消えるのと本質は変わらないだろう?
キャラのシナリオURAに合わせて作ってるのに新しいシナリオだけインフレさせるのあほだべ
でも定期的にリセットされないとやることがずっと変わらなくてつまらない、飽きたって騒ぐんでしょう?
誰もが全員そうだと思うなよ?
ウマはキャラやサポカの息が長いからまだマシな方よ
他だと金掛けて完凸した最強キャラが3ヶ月後には息してないとか普通にあるし
この前の調整はほんと良かったわ
使い道無かった連中のアッパー調整で
本気で使い道無いサポカやキャラがほとんどいなくなったもんなぁ
弱キャラ言われてる連中も育て方次第でちやんとエースに出来るくらいにはなってるし
イベント特効(イベント中にしか意味がないSSR)を毎月のイベントごとに
ガチャさせるソシャゲとか普通にあったしな
昔その手のやつやった事あるけどマジきつかった
おまけにイベントの報酬キャラがランキング上位者にしか配られてなかったから、報酬欲しかったら特効キャラ引いてスタミナ回復アイテムも買いまくらないとダメだったし
その手のソシャゲはマジで闇やな。性能はザコなのに、イベント周回するためにはそれを引かないとクソ不利になる。そしてイベント終わった後、イベ特攻が消えたザコの死骸がボックスに次々溜まってゆく。
リセットあるからこそワンチャン生まれるんやで
サポカはまぁ仕方無い
AI労働者とかゆうアプデ入ったらワイらも全部リセットされんのかな…この人生ゲーム…
きょくげいし許された
「結城友奈は勇者である 花結いのきらめき」ってゲームは良いぞ
シナリオクリアするだけなら特廃課金はなくても楽しめて
そしてメインがクリア後に実装される数十分~数時間にも及ぶ
新作のフルボイスシナリオで物語りを楽しめる。それを見るが為にみんなやり込むという
立ち絵も丁寧に表情や視線が動き、手足が動いて細かくやってるからアニメ見てる気分になるし
アニメハマった人から見たらもう5年も毎週新作の話楽しめる状態で至福なんやで
こういうインフレがどうのとか関係なく楽しめるゲームもあるんやで
それウマ娘もわりとそうじゃね?
メインストーリーやイベストやキャラスト楽しむのならキャラ以外無課金でいいし
普通の育成系しか経験無かったから、正直ウマ娘みたいな育成を繰り返し続けるゲームって苦痛を感じることはある。
カービィとかのアクションゲームをリセットして遊ぶとかなら経験あるけどさー……
サイゲのゲームは型落ちしても上限突破とかアッパー調整入ったりするから昔のキャラでも長く使える方なんじゃねーかな
某お空のゲームとか最初期キャラがアプデ入って突然スタメンキャラに変貌したりするし
俺は次のシナリオめちゃくちゃインフレして欲しいよ
具体的には30分で1周できてクラマより強いウマ娘が育成できるシナリオにして欲しい
クラマのショップにアイテム全て常設、上限なしで好きなだけ買える
これだけで十分ですわ
結局のところプレイヤー自身が自分が過去に作った上振れ馬を
延々超えられない状態が続くとモチベが続かんからな
他人に負けるのは課金差とかでしょうがないけど自分のを越えられないとやる気が消えていく
それを解決しようとすると延々とインフレさせ続けるしかないもんな