行動力の化身…!
作ったのがまず凄い
それは開幕即地固めが出なかったときに
ワンチャン可能性あるために積むもの
ぶっちゃけリスタートの方が100倍使える
結局カワカミがシナリオイベントでポジセン持ってきたら拾おうねって程度の話やね
それにしてもリスタートは…どうなんだ?出る頃にはみんな加速終わってね?
相手のドスドスやチョコダッシュを無駄に発動させるのが目的
中盤に発動されてアンスキされるともう何やっても無駄
話題のポジセン危険回避チョコボン出来たのに全然あのgifみたいな動きにならないんだが
もしかしてお前らまた俺のこと騙した?
出るタイミングが悪い
うまく行った時の動画だけ見て真似するなとあれほど
たった1日で廃れるとかある?
枠運ゲーを緩和できるというメリットと、謎のブロック喰らう可能性という致命的なデメリットを合わせもつ。
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1649423514/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649342604/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649388425/

一晩で話題から消えるとは


コメントをどうぞ
机上確認という雰囲気だけでチャンミをするな。しっかり育成して実機で確認しろ。これも所詮伝聞や。
高度な情報戦が繰り広げられてるな
そもそもあの動画見ても有効発動してるかどうかわからんよね
ポジセンだけでもそのまままっすぐ抜け出して内に入れたんじゃないの
余ったポイントで危険回避のみ積んでみたけどようわからん
一度だけ外枠にいた相手の逃げに対して降着不可避のエグいケツブロックかました事があって笑ってしまったけど
踊り子はランダム発動だから不発率高いゾ
そもそもポジセンと踊り子はレーン速度移動の差はあるけど目標速度アップ効果は同じなんで金スキルにする意味ない
同じように危険回避をシックスセンスにする意味もない(誰もやってないけどw
やってみたけどポジセンのタイミングが遅い事が多くて微妙
スタートダッシュ系スキルが足りない時に仕方なく取るという認識でよい