81: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:14:22.60
97: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:15:23.92
>>81
A+とかもやっぱいるじゃんな
しかし流石にかわいそうだなぁ
A+とかもやっぱいるじゃんな
しかし流石にかわいそうだなぁ
153: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:18:59.91
176: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:20:05.95
187: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:20:48.31
>>176
これもうイジメだろ
これもうイジメだろ
177: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:20:07.50
グレードA+結構いるんやな、さすがにオープンとは別に何かしら新規様に階級作ってやれよ…
215: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:22:21.89
流石にA+くらいの階級つくらんと新規こないぞこれ
249: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:23:56.98
267: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:24:46.21
>>249
カレンチャン…
カレンチャン…
287: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:25:55.42
>>249
スプリンターニキ!スプリンターニキじゃないか!
スプリンターニキ!スプリンターニキじゃないか!
301: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:26:25.35
>>249
お前にしか見れない号外を見せてくれ
お前にしか見れない号外を見せてくれ
337: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:28:15.38
>>249
長距離B!
応援してる
長距離B!
応援してる
507: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:35:44.60
523: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:36:12.92
>>507
これなら運でどうにかなる範囲
これなら運でどうにかなる範囲
535: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:36:38.32
>>507
時間が変われば行けるやろ
時間が変われば行けるやろ
564: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:37:39.54
>>507
この時間帯でそれなら大丈夫だべ
この時間帯でそれなら大丈夫だべ
527: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:36:20.29
559: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:37:24.60
>>527
デジタル!?
デジタル!?
574: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:38:15.09
>>559
このデジタル追い込みなんよな
見事にタマが最終直線で追い抜かれたわ
このデジタル追い込みなんよな
見事にタマが最終直線で追い抜かれたわ
590: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:38:58.42
>>527
この魔の時間は頭UGしかおらんぞ
この魔の時間は頭UGしかおらんぞ
592: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:38:59.19
>>527
勇者とかいう変態
勇者とかいう変態
540: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:36:43.37
まだやってないけど
A+までとか
グレード細分化して欲しいな
A+までとか
グレード細分化して欲しいな
543: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:36:44.99
相手のA+見たらクライマックス育成で草
今までオープン層が制限引っ掛かってこっちに流れてきてるんか
今までオープン層が制限引っ掛かってこっちに流れてきてるんか
544: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 12:36:45.40
オープンのほうの上限Aぐらいにしてあげたらいいのに
816: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 14:02:18.03
グレード細分化かオープンの上限引き上げは必要だろうな
クラマでオープン卒業した無微課金が容赦なく叩き落されてる
他人事ながら見てて悲惨だわ
クラマでオープン卒業した無微課金が容赦なく叩き落されてる
他人事ながら見てて悲惨だわ
970: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 14:23:18.76
>>816
なにそれどこで見れるのソレ?w
なにそれどこで見れるのソレ?w
978: うまぴょい速報 2022/03/22(火) 14:24:31.80
引用元
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647917992/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647920726/

もっと金ピカだらけかと思ったけど、流石に次回からレギュレーション調整したほうがよくない?








コメントをどうぞ
普通に金ピカだらけだったが?
戦績によって若干マッチング変わるみたい
細分化してもオープン勢が移動してくるだけだからあんま意味ないかと
細分化してリーグも自動で決まるようにしたらいいんじゃない?
これまで育成した最高ランクがSS以上なら〇〇リーグみたいな感じで
それだと今度はうっかり評価越えたらいけないからって抑えるようになっちゃうよ
なら競技場のポイントを基準にするとか?
毎週もらえる石を捨ててでもリーグを落とすのかな・・・
サポカボロボロで根性賢さの評価値育成を試したら死亡はつらい
普通に緑スキル総なめとかするし
他にはアオハル来てクリーク捨てて他のガチャを完凸SSRにしてたような奴だと
今回のチャンミみたいなのが来る度に惨敗してしまう
シナリオでリーグ分けたらって意見他所で見てなるほどと思った
嘘つけんように最高評価点でリーグわけるべき
S+以上を隔離するための新グループ作らんとあかんと思う
細分化するならB以下、B+〜S、S+以上の3階級だろうか
それか細分化したくないならオープンの上限をA+まで引き上げるとか
bとか評価値低すぎるしわざとマイナススキルつけるみたいな育成ゲームとしてあるまじき育成したほうが強いみたいな歪さだしA+くらいまで引き上げたほうがいいな
ぶっちゃけ積めるだけ積んで上振れお願いのグレードよりはまだバランス健全だけどな
取捨選択の余地あるし
普通にSSがゴロゴロいてボロ負けしてきた
時間帯変えよう
夕方辺りからS以下が増えてくるだろうから勝ちやすくなると思うで
SSでやっと勝てるかどうかなのにSとかS+で殴り込んでくる人たちはルムマ見てないのかな
ライト層は勝敗気にしてないもの
参加賞貰いに来てるだけ
いや普通にSでもちゃんと育成すればそこら辺のSSとか SS+には勝てるで
S+あれば普通に勝てます。もっとルムマしましょう。
A以下、S+以下、SS以上がいいんじゃない?
B以下とか意図して弱く作らないと出来ないレベルだしな
わかる。ド初心者でもA+くらい行っちゃうもの
B決勝でゴールド狙いなら敢えてS出すのありか?
A+まではオープンでいいと思う。
新シナリオでインフレするのはわかりきってるのに何故調整せずにチャンミ実施したのか謎。
細分化しなくとも0勝でも決勝に行けるようにすれば良いだけ、あとオープンで3回優勝してる奴はグレード送りにして初心者環境整備してあげるべき
細分化やるなら報酬格差はもっと広げるのも一緒にやってほしい
上を勝ちにくくするならそのデメリットに見合った補填もしないと
AはともかくA+とかはクライマックス前にもいたんやからオープンAに引き上げるくらいでええと思うわ
この展開になると分かってたからなー
仕方ないから久しぶりにオープン行きですわ
>>978は覚醒もしてないし、チャンミ向けには育ててない参加賞狙いだろう
20戦して19回逃げが勝つ圧倒的逃げ環境
ついに長距離でも逃げが強くなってしまったか
逃げが勝つのは逃げが多いときなので
逃げ先行追込編成で自分いったけど
ほぼ敵の追込か自分の追込対決になりました。
詳しく数えてなかったけど7割くらいは追込だったかな?(45%は自キャラ)
逃げが勝ったときはやっぱり逃げが三枚以上いた
むちゃくちゃ今更。それと『長距離』って括るなタコ。
元々逃げ弱いわけじゃなかったじゃん。特に距離関係なく強いって言われてる水マルなんかは前の長距離チャンミでも出てきてたよ
そこはもう脚質分布のメタの話、あとは固有の発動タイミングと効果量の話だよね。
逃げ出すなら競り合わせて馬群縦長にしなきゃ追込に差されるから、自前で逃げ2は欲しいよねって今までのチャンミで話され尽くしてきた話題。なにを今更ってかんじ
S+までは全員余裕で到達できるからB+〜A+、SとS+、SS以上で分けるのが良さそう
あとAグループ行った時点で決勝行けるようにしろ
S+までは全員余裕は異議あるけど、区分けはこれが一番良い気がするわ
まぁ次のグレードの細分化はアリエス杯は今まで通りで第2回タウラス杯からやろ
最上位クラスはSS以上が妥当か?
オープンの上限をURA育成の平均値あたりに設定すりゃよい
現状の上限が低すぎて普通に育成してると余裕で突破してしまう
上限超えないようにわざわざ手抜き育成して調整するのなんてライト層にとっては面倒なだけ
細分化してもその中で極めた奴が今のオープンみたく出てくるわけで今文句言ってる突き詰めてない層は結局満足しないだろ。 オープン⇒A+ グレード⇒無制限 とか少し上げるだけでいいわ。 新シナリオ来てんのに未だにA+じゃ勝てん><;とか言ってるの見ると反吐がでるわ
同感、初心者ならともかく初期から居るのにS+すら作れない奴や育成する気すら無い奴に合わせる必要は無い
これはある、配布サポとかなりの石配られてるのにSも作れませんとか配慮するだけ無駄
どんだけ細分化したところでそいつらは養分
キタサン完凸ファイン3凸使ってるのにA+の人いたくらいやしな
いやこれはまじでそう。
酷なのはわかるんだけども、このコンテンツはソシャゲであるってことをちゃんと理解した上で文句言って欲しいんだよね。
そりゃ金使った方が強いし、時間使って月一のチャンミ勝つために因子厳選だってして、有効スキルもメタも調べて、ルムマ潜って調整してるんだから
てか前までもグレード内でランク差あったのに、なにを今更って感じなんよね
課金含めて手を尽くした側としては、なんでやろうともしないようなやつに配慮せにゃならんのだとは思っちゃう
SS3人で意気揚々と乗り込んだら他6人全員A〜A+ですごい申し訳ない気持ちになったわ
俺がいる
まあ2、3回UG〜UG1とも当たったけど
ssとボチボチ当たるけどそれとおんなじくらいの頻度でaとも当たるな
初狩りみたいでこっちも気分悪いから区分けはもうちょいなんとかしてほしいね
というか割りとクライマックスで萎えてる人多そう
適当なキャラ選が目立ったぞ
いままでのチャンミ予選でもここまで適当なキャラばかりの予選を見たこと無いわ
実際クライマックスでの踏み方覚えながらチムレメンバー15人分も作り直しつつチャンミ参加してるわけだから雑にもなる
なんといっても1育成にかかる時間がアオハルから更に伸びたのが痛すぎる
デイリー消化目的にやるにはクライマックスは拘束時間が長すぎるからやっつけでチムレの15人作って今はURAやってるくらいには辛い
シナリオで分けてほしい
クライマックスやる気おきんわ
アオハル不人気
だけならまだしも、URA人気がメイクア人気を超える事実を認めたくないだろうからないわな
クライマックスで育成時間増えたのはわかるんだけど、こういうシナリオ分けの層ってアオハルとかURAならちゃんと調べて育成するのかな?とも思っちゃう。
仮にシナリオ分けしたとしてもサポカ資産や手持ち因子で差がついちゃうから結局根本的な状況打破には繋がらないよね
A〜A+と同じくらいの頻度で、評価点だけ上がってるけど距離S付いてないってパターンも見たな
1育成にかかる時間とブレの大きさ考えたらそこまで厳選できないのも納得した
A+のおそらく新規さんだと思うがこれは勝てんわな。インフレの弊害と言わざるをえないがこれをみた新規さんはどう思ってるのかね?新規さん増やさんと盛り上がらんよ、この先。
むしろ今までのこの運営のやり方見るにヘビーユーザーだけ居ればいいって方針だろ
ライト層はチャンミの勝敗なんて気にしてないしクラス6死守とか上の空の話だよ
メインやイベント、個々のキャラストーリー読んで色んなキャラのライブ楽しむのが主なキャラ集めゲーム
キャラを愛でるためだから面倒に感じるクライマックスは休みの日くらいで普段はURA周回するだけ
↑現状石一番多くもらえるチャンミにも参加しない+URA周回とかまともにミッション回れない=そんなまともに石の入手手段少ねぇのによく愛でられんないつもリセマラしてんの?排出率終わってる上にレジェンドレースの頻度下げたりライト層の切り落としやってんのに?てかそれゲームやらずにつべ見てるやつと変わらねぇじゃん
お前ソシャゲ何もやったことないんだね。
そのインフレが無きゃ初心者はBしか出来てないだろうし埋めようのない実力差は変わらなくない?
AとかA+で来る人も平気で居るから、4着以下が大差の試合が3回ぐらいあったわ。
いくらなんでもテキトー育成が過ぎるだろ…
配布サポカだけでもSSは普通に行けるんだから育成難易度がどうこうより、当人のモチベの問題よこれ。
アニバからの新規も多いからそんなこと言うのは酷だと思う。ガチャは排出率が終わっている上に闇鍋だし、他ゲーとは必要な課金の桁が違う。
俺は逆に新規勢とマッチングして申し訳なく思ったわ。もうちょっとチャンミの枠組みは考えてほしい。
クォレハ頭UG先輩ですわ
いやラウンド1の闇鍋マッチだからそんな層と当たるの仕方無いけどお門違いも良いとこ。
お前、幼稚園児と100m走で勝負して勝ったら『適当に走りすぎ…もっとちゃんと走れよ』なんて言える?
ゴルシちゃんが勝ちまくって7割近く勝ってた
ヒソカとか言ってた奴らが掌くるくるとか草
最低限出来ててノンストと一番星あればワンチャンあるんだから細分化は要らんよ
まぁ、新シナリオ出た直後のチャンミだし
日頃からまとめサイトや5chを訪れて勉強して試行錯誤してるだけでも偉いのに
ノウハウ蓄積させてSSで固めてくるような奴は上澄みもいいとこでしょ
俺のチームメイトも半数以上は「今回はA決勝行けるといいねー」レベルのエンジョイ勢よ
負けても「すごい人が居るもんだねぇ」程度にしか思ってない
プラチナ欲しさに勝つのが義務になってる奴以外は別にそれでよくね?って思う
勝ちたいやつは少なくとも時間もかけて知識も押さえてる
ハリボテGUなんてS+にやられるよ
リーグ細分化しても雑魚狩りがそっち行くだけだから今無いよ
新規保護したいなら新規リーグで勝ち上がったやつはグレードかオープンに行くようにすれば?
オープンが魔境な感じで、新しいリーグを用意しても、自分より仕上げてる格上とぶつかることには変わりないからな~。
自分と同じくらいな人とマッチング出来ればいいんだろうけど、技術的に難しいか…。
まぁ玉石混交のラウンド1なんてそんなもんだろう。
アカウント課金額に応じて強制的にリーグ分けでよくない?上位リーグの報酬をうまくしてやれば文句出んやろ。廃課金とライトユーザーじゃまともな勝負にならんし。大多数の人は報酬よりも真っ当な勝負や駆け引きがしたいだけだと思うんだが…
それだとカード数が増えた後に引き始めた人は完凸作りづらくなるので不利になる。
ソシャゲってコンテンツである以上、廃課金とライト層を切り離すってのがまず不可能に近いよね…
課金額で切り分けるにしろ、ゲームに対してちゃんとした知識を持ってる人とそうじゃない人は絶対に出てくるし、もし切り分けたとして前者と後者じゃどっちが勝つかは明らかだし。(課金額関係なしに因子って要素がある時点で切り分けた時点で平等かと言われるとそうじゃないし)
んなことよりスキル表示しろ、スキル発動してますとか信じられるか、ゴール直前になんでコーナースキルが表示されたんだよ
オープンもグレードも廃止してレーティング制にしよう
無課金でやってる奴らを叩きのめすのがチャンミの役割
身の程知ってるワイ微課金は評価B縛り調整で毎回チャンミやってるけどいい加減中級グレードとして評価AないしA+までのグレード新設はすべきだと思う
とてもじゃないけどSS以上出せる人に勝てる気がしないわ
ランクじゃなくて育成シナリオで制限つければよくないか?
それもありっちゃありだな
産地分けたところで、URAでB+作れるやつがメイクラならA+作れるってだけでしょ
評価盛りでS行ったとしてもあんまり変わらん
メイクラやりたくないだけって問題は解決出来るが養分は養分のままだぞ
『強いウマ育成出来なくて勝てない層を勝てるように!』と望むのはいくらゲームとはいえ競い合うって観点じゃハッキリ言って不健全。サポカ資産も無い、手持ちキャラも無い、育成知識も無いってのが勝てないのは必然。
だったら少しでもそういう勝てない層のプレイヤーが期間最終日まで参加したくなる、もしくは参加して旨味を感じられるようにした方が良いんじゃね。
ラウンド1&2ともにBに残れなかった組が落ちたらチャンミ終了なのを改善する為のCグループ作れば、最終日まで参加する意義もある。もちろん専用称号無し、報酬もどのグループよりも安くして。そうすりゃ雑魚狩り勢もわざわざ入り込むメリット無いし。
ソシャゲ何だから課金してる奴に勝てなくて当然でしょ
こんな時だけ平等求めるなよ
課金勢同士は完全に運ゲーになるから格下が入らないとやってられんぞ
同条件になるほど、運ゲーじゃなくて、環境の探り合いとメタ構築の応酬になる
キャラが多いのにメタが少ないから発展途上ではあるけどな
だからといって格下狩りとか二流のやることだから言ってて惨めやぞ
TCGと違って特異な弱点とか対策という概念がほぼないからメタは成立しなくないか?
今は強いやつは強い、それに対抗するにはそれより強くないとだめっていう感じだし。
長げぇよ、素直に格下狩りしたいですでいいだろ言い訳がましい
最高でS迄しか行かんワイ氏…
ピスケス杯不参加を決意…
流石に勝負にならんし…
オープン狙いのB寸止め育成も今更やる気もおきない…(^^;
勝算無くても取り敢えず参加すんのが賢いでしょ。ちょっとレースするだけで石やらマニー貰えるのに。もったいな。
ワイジェニミ杯で使ってたB流用してるけどそれなりに勝ててるで
チャンミ用育成なんて全く気にせず作ったS3人でグレードリーグのAグループ進出を既に決めたんだけど
競馬に絶対はない
参加もしないなんて勿体ない
オープン、G2&3、G1相当の分け方じゃいかんのか?
恥ずかしながら全く意識してなかったから「オープンとグレード」の由来ようやく気づいたわ…
わかる
俺も初見のチャンミで「なんでグレード?グレイトじゃねえの?」と思って調べたからな
A+やAで参加してる人は元々チャンミで勝ちたいとはそこまで思ってないんじゃね
俺も適当な動画見ながらポチポチしてサポカポイントとマニーだけ回収しとる
モチベ高い人はクライマックス実装前後関係なくしっかり育成して勝つ。
そこまでの人は適当なウマで報酬だけ回収するって構図は基本的に変化してないのでは
そもそもA+出す人はチャンミやる気がない
そんな人が程々勝てて育成のやる気が出るようにグレード分けたらボトムアップできるかもねとは思う
そこまでしてやる価値がある層なのかは知らんけど
自分的には勝てなくても問題ない。
でも、そろそろチャンミもレース結果まで飛ばせるようにしてほしい。
毎回、レース画面まで移行してスキップ2回押すのが面倒
まあ多少酷だとはおもうけど、お手元の便利な端末で育成論もレースローテもメイクラ育成方法も調べられて、無微でも勝てるSSが作れる以上は当人の努力不足で一蹴だよね
チャンミ勝ちにきてる人は下調べしてルムマ潜ってメタ読んで、メイクラで因子厳選だってしてんだから、時間も金もかけられない!!って層に優しくはできんわ…すまんけど。
コンテンツが新規入れずに廃れるうんぬんはこの際置いといてさ。
細分化するのはいいけど、課金含めて諸々手を尽くした側の人間としては、勝ちたい!って声にするくせにやろうとしないやつになんで擦り寄らにゃならんのだ?とはちょっと思っちゃった。
同感。グループBにも進めず敗退してハイおしまい、だけ救済してあげたら良いとは思うけど歩み寄るならそれくらいだわな。
公式のピスケス杯ツイートに凸撃してるA+養分勢のステとスキルみたけどそりゃ勝てんやろって話。
メイクラきてSRやら配布サポでもステ盛れるはずだし、新シナリオわかんないって言うならお手元の端末で調べりゃ育成論だってよりどりみどりなのに、それすらもしないまま突撃して玉砕してお気持ち表明、、、
細分化されても結局こういうのは『やれない』んじゃなくて『やろうとしない』んだから養分にしかならん、やっても一緒だと思うわ
育成論を調べ上げ、自分の持ちうる限りで最善のサポカを並べて、自前因子やフレンドも使い尽くしても、結局は上振れしてくれなければどうしようもない運ゲーなので、「できる限りの努力はしてるはずなのに結果がついてこない中堅層(のちょい下)」が一番やりがいなくしてるんじゃないすかね
俺はチャンミ石1200もらって、ちょびちょび競技場のメンツ入れ替えるのが好きだったんだが
メイクラは育成一回が重すぎてきつい
社会人本当に楽しめてるか?
逆にこんだけランク差ある状態でやったらマギレで勝ち上がる層も増えるから、案外誰でも勝つチャンスが増えるだけで済むかも
そりゃ最初は理不尽にブン殴られてるAランクは可哀想だけど、結局Bグループに集まって今までと同じレベルになりそうだし。
ぶっちゃけ、前回まで1勝できたら嬉しいって感じのライト層は、1勝もできず離れていくんじゃねーかな。ワイは報酬目当てに養分になりにいくがな!
グレードでもイベ産SSRと完凸SR完凸中心でハリボテじゃないS+〜S安定ならB決勝は狙えると思う
逆に言えばクライマックス後はボリュームゾーンがA+〜Sだろうから中間はA+以下が現実的な選択肢になりそう
求めているものってたぶん勝ちに意味があって、報酬が美味しいチーム競技場になるのかな
同格と当たれるし、自分の最大限を更新していく楽しみもある