■ステータス
バ場適性 芝A ダートF
距離適性 短距離E マイルB 中距離A 長距離D
脚質適性 逃げC 先行A 差しD 追込G
成長率 スピ10% スタ0% パワ0% 根性0% 賢さ20%
■固有スキル
一期の夢、刹那の飛翔
スキルpt 0 評価値 340
最終直線で後ろのウマ娘と距離が近いとこの瞬間に懸け持久力をわずかに使い少しの間速度がすごく上がる
効果1
条件 is_finalcorner==1&corner==0&bashin_diff_behind<=1
持続時間 4.00s クールダウン 500.00s
速度 0.45m/s HP -1.00%
■通常スキル
左回り○ 90pt 左回りコースが少し得意になる
好位追走 180pt レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行>
ありったけ 160pt ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる<中距離>
先行コーナー○ 130pt コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行>
レースプランナー 180pt レース中盤で疲れにくくなる<作戦・先行>
軽やかステップ 160pt 左右に動いてもわずかに疲れにくくなる<中距離>
決死の覚悟 160pt ラストスパートの直線で好位置にいると速度が上がる<中距離>
■育成イベント
信じ合うこと
ガラスのワルツ
思い出光る昼下がり
魔改造可能な先行最強じゃん
順位条件ないし結構強くね?
固有すごく族でスピ賢さ補正、左回りにコーナーに中盤金回復って思ってたより強くね
通常の速度固有と性能変わらんよね
スタミナ削ってそれなら普通に弱そうなんだが、なんか見落としあるかな
いずれにせよアニバ前に引くわけはないんだけど
タイミングが最終コーナーだから黒マックみたいに接続すると強い
最終コーナーか。接続すんのね。でも接続狙いなら時間が短いのが悪影響しそうだが
最終直線スキルもそう書いてあるのいっぱいやで
最終直線条件ってコーナーがある事が条件だ(直線コースだと出ない)から
そのための最終コーナー表記じゃない
は最終直線のことっぽいな
エル固有とかも同じ表記だ
やっぱそうだよな
最終コーナー過ぎたらってことなんだろ
最終コーナーを条件に入れることで直線が区分されて最終直線が存在できる
引用元
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644276269/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644287600/

なんとなくフジキセキっぽさを感じる

コメントをどうぞ
チヨノオーと同じく全距離走れる適正だけど固有が短距離とマイルでは機能しづらい感じかな。あと中距離はまじでクリオグリの壁がなぁ
最終直線かつ後ろと1バ身以内だと発動
=最終直線で抜いたら即発動、密集で最終直線はいっても即発動。
それなりにコーナーのある2000とかだと十分戦えるかな。
決死があるのも合わさって最終直線の瞬間速度では全キャラ最高クラスかもしれんが
固有の強さ活かすなら差し改造の方がいけるかも?
すまんな、ワイはチョコボンの誘惑に負けたんや
仲間がおったか
チョコボンの誘惑に負けてアルダンの誘惑にも負けた
お陰でアニバ用の石はすっからかんや
しばらくもやし生活だな
敗北者
推しだから天井覚悟してたら10連で来たんで3天井持ち越しアニバしますね^^
シナリオ人権