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【Dreams】このサポカでこれが限界 何が間違ってる?

Beyond Dreams
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301: うまぴょい速報 26/06/04(木) 00:24:12 ID:RX.c4.L19
ワイ君これが限界というかこれでも上振れたと思うんやが
この編成だとスキポ8500が普通とか根本的に何かが違っとるとしか思えん
(212 425 455 458 668でやっとる)
no title

303: うまぴょい速報 26/06/04(木) 00:25:07 ID:s3.hv.L128
>>301
パワーが低いからどっか間違ってんね

306: うまぴょい速報 26/06/04(木) 00:26:10 ID:s3.hv.L128
運命力を信じてシニア~シニア合宿までの夢トレ2回をパワかスタに振る
スピ2を連続して踏めるのを祈る

309: うまぴょい速報 26/06/04(木) 00:26:38 ID:nh.ew.L25
>>301
9000行ったこともあるけど、そのぐらいの出来のことがほとんどやで
わいは 113 313 425 455 458 758やけど

321: うまぴょい速報 26/06/04(木) 00:30:20 ID:RX.c4.L19
>>303
>>306
>>309
さんがつ
パワーDT踏む回数とスピダブル光りお祈りなんかねぇ
てかシニアでも単光りとか全く光らないとかザラできっついわこのシナリオ

311: うまぴょい速報 26/06/04(木) 00:27:44 ID:pU.jo.L30
クラシック終了時にスピ1600パワ賢1300のスキポ5000目指すイメージでやってる

313: うまぴょい速報 26/06/04(木) 00:28:12 ID:gU.vs.L44
>>311
差しだけど大体同じ まあ4500が限界なんやけどなブヘヘ

486: うまぴょい速報 26/06/04(木) 01:02:48 ID:RX.c4.L19
クラシック終了でスキポ5000とかどうあがいても無理やろ
シニア前半で5000ちょっとや

490: うまぴょい速報 26/06/04(木) 01:04:30 ID:nh.ew.L25
デビュー前 900
ジュニア終 2400
夏合宿前  3500
このぐらいのペースで積んでいくのだ

491: うまぴょい速報 26/06/04(木) 01:05:12 ID:RX.c4.L19
>>490
ムーリー
ジュニアで2000行くか行かないかだわ

493: うまぴょい速報 26/06/04(木) 01:06:09 ID:nh.ew.L25
>>491
現実
デビュー前 700
ジュニア終 2000
夏合宿前  3000
クラシック 4500

まぁ上振れ待ちよな

492: うまぴょい速報 26/06/04(木) 01:05:16 ID:hV.cq.L27
それ追込の前でも同じこと言えんのか

494: うまぴょい速報 26/06/04(木) 01:06:12 ID:Sk.oe.L52
今逃げでシニア開始時点で4800ちょっとやったわ 5000は遠いなあ

331: うまぴょい速報 26/06/04(木) 00:33:19 ID:5s.oe.L42
クラシック前半425と335どっちがいいのか分からなくなってきた
とりあえず415と425の差は分からないことが分かった

332: うまぴょい速報 26/06/04(木) 00:34:02 ID:RX.c4.L19
>>331
445になるリスク考えると355に逃げられる335のほうが良い気がしてきた

342: うまぴょい速報 26/06/04(木) 00:35:09 ID:Qe.uw.L94
335は地味に体力消費キツくない?

184: うまぴょい速報 26/06/03(水) 23:54:43 ID:2n.yy.L42
ジュニアでスキポ200ぐらい上振れてもシニアの緩やかな下振れで結局トータルスキポ-300ぐらいになったりする

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1780495835/

クラシック終わりで超上振れて4800とかだよ🥺先行でね





コメントをどうぞ

  1. あるあるだとステ補正を意識して走ってないとか?
    「スピ1600パワ賢1300のスキポ5000」とか書かれてるけど
    補正値が高いステはシニアの練習でガンガン伸ばせる(伸びすぎる)ので
    ステ補正に合わせて微調整しないと凹みが出やすい

    • アモアイオルフェドンナとか特化キャラは基本スピパワスタ(稀に根性賢さ入り)だから育成方針はほぼ変わらん気がする
      スピ20とかスタ20のキャラだと多少ブレるけどせいぜい100程度の差だし

  2. 切れ厳までしっかりやって格上に当たったら負けだし適当でも同格格下なら勝てるしで結局はマッチ運でしかないのがね
    強いの作れば勝率は上がるが決勝で勝てる確率が上がる確証はないし自分はUS4帯で完成にしたわ

  3. クラシックのドリトレで意外とステータス上昇値が上限届いてないことが多いので、ゲージ爆発させる数でも結構変わってきたりする。あとはシナリオ因子発動するとか色々

  4. スキルポイントが低い人はステータス整えるのに必死になりすぎ感
    最低限のステ確保出来たら溢れてでもスピード練習でポイント稼いでスキル1個多く取ったほうが強い

  5. 668ってヒント結構取り切れるか怪しくね…

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