ダートヒントどこにやったんだ偉いぞ
皐月賞で勝ってクラシック路線へ進んだファル子概念
芝のサイレンススズカや
ワイは引かない理由を探し続けてた
LOH専用サポって感じはある
1000直LoHみたいなのは流石に逃げ終わってたけど
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1731770305/
").attr(n.scriptAttrs||{}).prop({charset:n.scriptCharset,src:n.url}).on("load error",i=function(e){r.remove(),i=null,e&&t("error"===e.type?404:200,e.type)}),C.head.appendChild(r[0])},abort:function(){i&&i()}}});var Jt,Kt=[],Zt=/(=)\?(?=&|$)|\?\?/;ce.ajaxSetup({jsonp:"callback",jsonpCallback:function(){var e=Kt.pop()||ce.expando+"_"+jt.guid++;return this[e]=!0,e}}),ce.ajaxPrefilter("json jsonp",function(e,t,n){var r,i,o,a=!1!==e.jsonp&&(Zt.test(e.url)?"url":"string"==typeof e.data&&0===(e.contentType||"").indexOf("application/x-www-form-urlencoded")&&Zt.test(e.data)&&"data");if(a||"jsonp"===e.dataTypes[0])return r=e.jsonpCallback=v(e.jsonpCallback)?e.jsonpCallback():e.jsonpCallback,a?e[a]=e[a].replace(Zt,"$1"+r):!1!==e.jsonp&&(e.url+=(At.test(e.url)?"&":"?")+e.jsonp+"="+r),e.converters["script json"]=function(){return o||ce.error(r+" was not called"),o[0]},e.dataTypes[0]="json",i=ie[r],ie[r]=function(){o=arguments},n.always(function(){void 0===i?ce(ie).removeProp(r):ie[r]=i,e[r]&&(e.jsonpCallback=t.jsonpCallback,Kt.push(r)),o&&v(i)&&i(o[0]),o=i=void 0}),"script"}),le.createHTMLDocument=((Jt=C.implementation.createHTMLDocument("").body).innerHTML="
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育成
コメントをどうぞ
ファル子は理想のスズカを育てたい一心で完凸まで持ってったなおダスカ
追い込みもなんとかしてくれよぉ
タイシン育てたいけどタイシン使えないからどうともならん、、
タイシン三着目は君臨サポカが出るフラグだと思うぜ!
君臨来ても皐月じゃ使えないけどね強いて言うなら
凱旋門で通常タイシンが比較的戦えるようになる位じゃね
それは追い込みの問題じゃなくてサポカ使えない勢の問題だなあ
逃げで言うならかつてはマルゼンブルボン、今はファル子ダスカが同じ問題を抱えてる
追い込みはサポカ自体は普通にそろってきたと思うよ。環境がちょっと合わないことが多いだけで
何度も言われてるけど追込は迫る影(君臨)使えてようやくスタートラインだからな、システム的不利考えれば何かしらの+αも必要になる
影使えないコースが多かった+君臨サポ無し+半分がLOHではそりゃそうなるわっていうね、そこを考慮してちゃんと改善しとけって話ではあるんだが
迫る影の立ち位置が元々特異なんだよね
明らかに効果量物足りなくなってるけど、条件がコース形状しかないからある意味緑スキルに近くて、効果量上げると強すぎになっちゃうみたいな側面ありそうっていうか
君臨サポカ待ちだなホンマ
汎用的なサポカより脚質や距離馬場に特化したサポカの方が長持ちするってわかってただろ
あのガチャはダート専用のリッキーとともに引いといていいやつだった
どうしてもダスカを勝たせたいから血涙流しながらファル子引いた
その後、必須賢さがダスカになるとは…
バランス的にもスキル的にもキタサン2枚目で出してやればよかったのにとは思った
マヤノは切れ者優遇あったものの過去衣装弱くてようやく土俵に上がった側面あるけどキタサンはいつも強かったし
キタサンサポ強かったらキタサン優遇ってキレ始めるぞ
流石に今どき、必須サポにされたキャラをキャラ優遇って言うやつはエアプだからほっといてええでしょ
2着目やサポカにそもそも来ない無視的冷遇よりはマシだが、本体育てにくくする必須サポは意図的冷遇だよ(バランス取りの面もゼロじゃないが)
ダスカは本当に何故??ってっなった、ホントにこのサポカはキタサンだった
ほんとキタサンサポなら良かったのにね
ダスカはサンタが有馬逃げなのに万里無いからノーチャンなの可愛そう
初期は地固め周回やったウンスファルコが勝つハードル高い脚質で、地固めチョコボン登場で水マル添えた鉄板構成をライトもガチも使い始めた
スピマルや賢さブルボン(配布とガチャ)の影響でアイネスやキタサンにバトンを渡しつつも強脚質として人気を誇っていた
ラーク頃から王手含め差し強化が始まりつつ逃げサポが抑えられたことで、LOHで最優だけどチャンミは手間に見合わないと判断されることも多くなった
ハイボル登場でマイル評価上げつつも最優先で選ばれることは減り、赤キタ等やスピファルコ賢さダスカ追加に加えスタ盛りによる大逃げの覚醒で弾けた
おおよそこんなイメージ
ただファル子ダスカの2枚揃えても自分で2人出ししないとならないのがね
難易度でサポ引かない→キャラ出せない→出せないのでサポ引かないのループに陥ってる
サポカほぼ完璧なの組めるけど猫マヤいないしやっぱつれぇわ
猫マヤ…
ダスカが無料ガチャや必須釈迦と抱き合わせで下駄履けてたしサポカ揃えるだけなら逃げが一番敷居低いまであると思う
この2枚で斜行3点セットなるもののうち危険回避とポジセン取れるのもデカいよね
その他逃げに必要なスキルも高ヒントレベルで粗方取れちゃうからアオハル賢だけ因子化狙えばよくなって因子の面からもグッと逃げ育成しやすくなった
地固めトリガーの緑因子は相変わらず要るぞ
非根幹なら釈迦がいるので先手頼りっていう妥協ができるっちゃできるが
まぁ今回のリグヒならパワースカイ使えば右も取れるから因子要らんのだけど
すまん間違えた
緑因子じゃなくて緑スキル因子だわ
因子含めハードルは下がったけど今まで使ってない大逃げ持ちやら赤キタ猫マヤ用意するのがな
斜行は手軽に揃うけどダスカは長距離専用だしファル子の金スキルは
本当最低限揃うだけ
長距離専用?エアプか
チャンミでようやく活躍できるな逃げ
(T_T)
長距離なら万里、それ以外ならトップランナー選べる得意率80のダスカが長距離専用?
随分やってるゲーム違うんだねぇ
ファル子の金スキルは最低限揃うだけ
何これ意味不明
今までの先手必勝の取得先考えたら大革命だろ
改行あるし、先手必勝とかいうゴミスキルはお察しって意味だろうな
スタートラインに立てるだけなんだよな