
スピード上げるのは評価値持ってるだけと言うのいたけど強さの限界値が高くなるのはスピ因子全振りなのだ
ドゥラかエル外れるのだ
リッキーみたいに200くらい盛れば効果体感できるのだ
具体的にはパワーなのだ
引用元
https://www.2chan.net/

スピ盛ってる人はパワーどうするんだろ?パワサポやっぱ刺すのかな
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U.A.F.

スピ盛ってる人はパワーどうするんだろ?パワサポやっぱ刺すのかな
コメントをどうぞ
長距離9でスピ3パワ6とか需要あるかな?
白と緑と相性値次第だけど、青赤で不利になることはないと思うよ
ありがとうございます。
レポート使うか迷っていました。
候補として考えようと思います。
対人だったらパワー、競技場や査定意識ならスピードなんちゃうか
一部のマイルとか中距離でスタサポ入れるほどでもないけど多少体力要るとかならスタミナもナシではないくらい?
伸ばしたいところを上手く踏めさえすれば因子は(究極的にはサポすら)要らないから消去法でスピになる
そんな廃人育成出来ないという人は凹みやすいところに因子を入れれば良いですよということになって、それは大概パワーであることが多いって話になる
スピ1800パワー1200とスピ1700パワー1300の差はそんなにない
なので好きな方でよい
自分の手持ちと相談だ
マイルチャンミだと後方脚質以外パワサポ刺したくないからパワー因子一択だわ
スピ因子で上限突破は評価ランク上げる為であって対人では張り子では?
対人なら今はステより金スキル勝負だから入れたく無いけど入れなきゃならない必須金スキル用のサポカ編成した場合の凹み補正因子が重要なんじゃないかなぁ
だから単純に全ての人はこの因子揃えればOK!みたいな時代じゃ無いと思うよ
スピ因子を盛る=スピ練の回数を減らせる、が地味にでかいかなと
スピを上げつつ他の凹みを続けるより、スピを上げ終わったので後半は他を叩こうの方が安定する
UAFの後半は友情でなくとも結構伸びるんで尚更
査定ならスピード
対人ならパワー