423: うまぴょい速報 24/03/06(水)10:23:13
今回のシナリオは休みは弱行動じゃないらしいからトレ弱いと休みまくってるんだけどあまり休み過ぎるのもダメだったりする?
221になったらとりあえず休んでるからツルギのお出かけ合わせて15回くらい休んでる
221になったらとりあえず休んでるからツルギのお出かけ合わせて15回くらい休んでる
428: うまぴょい速報 24/03/06(水)10:24:10
回数はともかく221で脳死で休むのはよくないと思う
435: うまぴょい速報 24/03/06(水)10:25:01
休みすぎ体力あるならレース
439: うまぴょい速報 24/03/06(水)10:25:48
221で全部休んでたらUE3ぐらいしか作れなさそう
447: うまぴょい速報 24/03/06(水)10:27:25
休むことにうまあじはあるんだけどやっぱりステータスは何も上がらないので
体力に余裕があればレース出る
余裕はないけど休むほどではないとかならお出かけで少しでもステアップ狙う
そういう工夫は必要かな
体力に余裕があればレース出る
余裕はないけど休むほどではないとかならお出かけで少しでもステアップ狙う
そういう工夫は必要かな
448: うまぴょい速報 24/03/06(水)10:27:26
実際221ってどういう行動とるのが一番いいんだろうなとは思う
競技レベル調整?
競技レベル調整?
457: うまぴょい速報 24/03/06(水)10:28:36
自分は不足競技レベル>体力7割前後ならレース>5割付近なら休み
って感じで調整しているけどこれであってるかは知らん
って感じで調整しているけどこれであってるかは知らん
468: うまぴょい速報 24/03/06(水)10:29:44
基本的には221でも踏むんだ
そこに体力が少なければ翌週に備えての休み
休み後なら相談で4:1にして踏むかどうか
総合優勝の為に2や1でも足りないところを補うために踏むべきか
を考えるんだ
そこに体力が少なければ翌週に備えての休み
休み後なら相談で4:1にして踏むかどうか
総合優勝の為に2や1でも足りないところを補うために踏むべきか
を考えるんだ
469: うまぴょい速報 24/03/06(水)10:29:51
例え221でも上げたい競技レベルがピンポイントで来たりするからね<> 要はちゃんと考えて育成しろってことかと
475: うまぴょい速報 24/03/06(水)10:31:03
今回こうすればいいって脳死で言えない
体力あるのかないのか目標レースまで後どれくらいとか合宿まで後どれくらいか強い練習来てるのかとか考えること多い
体力あるのかないのか目標レースまで後どれくらいとか合宿まで後どれくらいか強い練習来てるのかとか考えること多い
476: うまぴょい速報 24/03/06(水)10:31:11
1踏むときって相談も使い切ったけど偏って全然上がってない競技レベルの奴だけは踏む
これが続くと中断だけど
これが続くと中断だけど
477: うまぴょい速報 24/03/06(水)10:31:16
やっぱり慣れてきても一番考えること多いなこのシナリオ
484: うまぴょい速報 24/03/06(水)10:32:53
相談使い切って競技レベルへこんでる所が誰もいない単色だった時の
踏みたくないけど踏まなきゃいけないアレ
踏みたくないけど踏まなきゃいけないアレ
引用元
https://www.2chan.net/
序盤で221多めだったら流石に諦めちゃう
コメントをどうぞ
22の方で練習レベル低いところがあるならそこが上がるように踏んでるな
そこに友人が一人も居なかったら別だが
状況によるけどレベルが凹んでる所があればそこを踏んで補修かな
シニア以降踏みまくるスピや根性のレベルを上げ過ぎたくないので
ピンポイントで踏めるのもそれはそれで悪くないかなって認識
トリガーひくタイミング調整もあるし結局運だけど良い方向に向かうように状況を均す事をその都度やらないといけない
221引いて絶好調体力80レース適性外の場合どうしてる?
お休みお出かけ→相談か凹みやすい競技そのまま踏むか最適な方が分からない
状況によるとしか
その局面なら自分は踏む方針で考えるな
ポイント上手く稼げるなら相談もそこで切る
221もそうなんだけど、このゲームほんと過去一運ゲーで萎えポイント多いんだよねぇ…
色集めしたらグラマスと同じになるけど、15種目も競技必要でした…?って思う
運ゲー運ゲーって毎回言ってそうw
慣れてくればベター踏めるようになってくるべ、今までもそうだったし
ほんとにやってんの?
慣れてきたら過去一運ゲーって理解できてると思うけどwwww
序盤にレベルを稼いでしまえば勝利ノルマを軽視できる時点で過去一運ゲはないっしょ
ずーっと女神を追いかけ回してたグラマスの方がよっぽど運ゲ
それ運ゲーになってるタイミングが違うだけやん
まずその序盤にLvを稼ぎ切るのが運ゲーだが、そこを卒業してもシニアからはヒートと上げたいステの友情が重なってかつ色が3色はないとステ上げヘタれるシステムだよ
女神やメイの尻おっかけてる方がよっぽど楽な運ゲーでは…?
競技の出る場所が固定とか最低限のルールすら把握してない奴でもない限り序盤のレベル上げは運ゲという程じゃないと思うけどな、理解してからは一度もミスってないし
これに限らず新シナリオ追加直後の新シナリオ評って理解した奴(黙々更新中)としてない奴(愚痴多め)で大きく変わるから話半分位に聞くのがいいんだろうな
ラークもあーだこーだいわれたけどいまじゃラークの方が良かっただし
そう言うアプリだ
これまでもそうだったし、これからも変わらんよ
人事を尽くせるようシステムを把握した上で、ランダム部分は天命に任せるしかない
それが楽しめないなら無理しないほうがいい
趣味で苦しんでも仕方ない
むしろ過去一安定して高い個体作れるが
下振れがないって感じ
ランダムなのはどのシナリオでも同じや
下振れがないとか本当に同じゲームやってる…のか…?
システム側でハイラン強制された以上、上げたいステが光り難くなってるのでうんともすんとも言わない時は過去シナリオでも一番上がり難い、紛れもなく仕様だと思うんだけどな
そこをヒートでカバーするんだけど、ただでさえ光り難くなってるところにヒートを合わせるという運ゲーの上に更に運ゲーを重ねて伸ばすように設計されてるんだよ?
本当に下振れないの…? 上振れしてないだけじゃなくて…?
上の※が何を言ってるのかよくわからないけど、後半友情出無さ過ぎでもUEに届いたりするのでそんな乱れる印象はないな
ちゃんとした流れに乗れれば友情不発でも結構伸びる+URA決勝後のボーナスによる底上げが大きいんだろう
下振れ云々よりどれだけ上振れを引けるかという感覚のほうが強いかな
どれだけ上振れを引くかは全て同じでは…?
UD前後が基本になるUAFでUE届いたはかなり乱れてると思うし
そのちゃんとした流れに乗る為の運ゲーが過去シナリオより重なってるって話だよ
上振れ引いてないのを下振れって言うんだぜ
結局PvPで勝てる育成するなら全部の上振れ引いたキャラが勝つんだからそれを安定して引けないというなら下振れしまくってるって事だ
競技場をUD染めして、UAF因果にようやく入ったとこなんだけど、
運度でいうならラークのほうが上に感じる。
1年目で都留岐さんのお出かけが来なくてもなんとかなるし、相談3回でかなりリカバー効くし。
ガチャも育成の引きもすべてに波があるのは最初から変わらんね。
UAFのシステムはラークで例えると、賢さで体力減って愛嬌も貰えずスターゲージ毎にどの適性ptが増えるか固定されてて、友情トレにSSマッチ重ねて上げるのがメインみたいなものだよ
栄養管理と精神力上げたいのに全然上がんねーよ!運ゲー過ぎ!って絶対になるよ
ラークの方が運ゲーは仕様的にない
トレーニング以外踏むだけで評価点がゴリゴリ減ってくラークと最悪妥協で休む選んで次のターンに相談で競技レベル4枠分確実に稼げるUAFならラークのが圧倒的に運ゲーだろ
あとクラシック10月時点でスピード最低1000必要なのは運ゲーじゃないのか?
比較するとこが違い過ぎるから話にならない
トレ以外踏むとマイナスなのはメイクラ以外全て同じ(SSマッチ除く)
欠片貰えるグラマスも色は運
それにラークはそもそも休まなくても進められるようなバランスで作られてる、メイの回復量が多いことやSSマッチでターン消費するのもそれが理由
UAFは休むことが極力デメリットにならないように意図的に設計されていて、それがステ上げをする為の準備になっている
つまりラークで言えばトレの弱いタイミングでSSマッチやお出かけ使うのと同じ
因みに重箱の隅だけど、クラ凱旋門はスピ1000なくても勝てるよ(辛いキャラもいるけど)
勝てないならその時点で失敗だから速く止められる
>つまりラークで言えばトレが弱いタイミングでSSマッチやお出かけ使うのと同じ
狙ってSSマッチなんか温存出来ないしするだけ無駄、お出かけも複数回使うようなら下振れだよ
>因みに重箱の角だけど~
全員がスピ1000で安定突破出来ない時点で運ゲーなの自分で分かってるじゃん
どこがUAFより運ゲー要素少ないんですか?
そもそも「メイ」とかいう究極の運ゲーについて一言
勝てないならその時点で失敗だから速く止められるって書いてるけど
クラシックの10月まで育成するって時間の無駄じゃね?グラマスでもジュニアで4叡智以下切り、UAFでもクラシック6月までには確実に切れるし遅くね?
>狙ってSSマッチなんか温存出来ないしするだけ無駄、お出かけも複数回使うようなら下振れだよ
SS即打ちしてるような書き方だけど、ジュニアやクラシックですらSSより旨い練習あれば1,2ターンくらいならずらすよ?
特にシニアはSSより強い友情踏んだ方が得だし、練習弱い時に体力消費抑えてSSは普通のムーヴでは…
後1回でSSSなら考えるけど
>UAFでもクラシック6月までには確実に切れるし遅くね?
何を以て足切りラインにするかはそれぞれの価値観によるでしょ
UAFならそれこそデビュー前に221が2回来たら止めとかなるし
クラシック凱旋門負けは多くの人で一致し易く、非常に解り易いタイミングというだけの話
それと、速い遅いは○○期の○月という表記ではなく、実時間でしょう
まぁ計ったことないケドネ!
シナリオギミックで考えることが少なくレースも殆どなくてテンポ良く進むラークのクラシック10月と、Lvノルマや後先を考えながら進めるUAFのクラシック6月、どちらが速くても大して変わらないかもしれんよ、個人差も出るし、考えて悩む人ほどUAFの方が遅くなるかもしれないし
配信2週間、適応した人とそうでない人の差が広がる時期だから運ゲ連呼してついていけない自分を慰めたくなる気持ちはわかる、そこで止まってると永遠に運ゲのままなんだが
苦し紛れか空気が読めないのか分からないけど、唐突に謎なことを上から目線で喋り出した…
2週間もあれば立ち回りは殆どベース化されてるわけで、どれだけ最適化しようと一定以上に運ゲーの範囲を狭めるなんて絶対に不可能だから必ず止まるよ?
運ゲー過ぎて適応できない!とか誰か一人でも言った?
突然意味不明なこと言わない方がいいと思う
最高級の上振れ(UCとか?)を目指すならすさまじい運ゲーになる気はする
このシナリオは嫌いというか苦手だけど、それは脳死で育成出来ない=考えたらリカバーができるところが結構あるからかな。ラークはその辺、ダメなときはマジでダメだから脳死育成できて楽だったし、モチベも高かったんだが
前回のチャンミ決勝の平均は恐らくUE1~4くらいだったから
今回は良くてUD1~4だとしたら多少プレイングミスしても行けるレベル
身のあるUCなんか現段階で10人もおらんから大半はハリボテよ
絆上げ軽視している人多いっぽいな…
考える余地ある分、個人的には一番楽しいまであるけどな
ラークはほぼ脳死だったし
育成の作業はあんまり好きじゃないから、さっと済んでダメなときはダメなラークが個人的には楽しかったな
今回はいちいち考えなきゃいけないからしんどい……でも、これはほんと好みだと思う
最初の内はね
最適解が決まって本育成でひたすら最適解を引く他の作業になったら単純に負荷がデカいだけの作業になる
休みが強化された言っても査定効率的には
練習>レース>休む には変わりない
練習以外を優先するメリットは競技レベルにブースト掛かることだからねえ
翌週に相談使ってそれを回収するのが前提だから、相談の回数より多く休むようなのは推奨されない
選択肢の一つになるというだけで、脳死で選んでいいものでは無いわな
当たり前だがどのタイミングでどういう221かで動きは変わるよな
赤ヒート中なら踏みたくないがそれ以外なら状況次第では普通に踏むだろ
無意味に休んでも元は取れないし