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【ウマ娘】重賞ボーナスが継承にあまり影響しなさそうってマジ?

育成
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498: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 16:37:35.68
相性値と継承率の調査してる人のツイート読んでてさ
重賞ボーナスまったく意味なさそうなんだけど、もしかしてメイクラ因子周回しなくて良いか?





550: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 16:42:00.18
>>498
すまん、つまりどゆこと?
簡単に頼む👶

650: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 16:52:32.85
>>550
①素の相性0、重賞ボーナス50弱
②巣の相性30強、重賞ボーナス0

を親にして因子継承率を測ったら、①のほうが継承率悪かったでござる

※①は親をウララにして作成
子と親の相性が悪いと子と祖の相性も親と同じになるため

681: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 16:56:10.98
>>650
つまりニシノフラワーに継承させるなら重賞ボーナス盛ったマイル3のウンスより適当に育成したマイル2タイキのほうがいいってことか?🙄

740: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:04:45.28
>>681
大分前の統計だから今は確率変わってるかもだけど
赤2と赤3は根本の継承率の差があり過ぎるからどんだけ相性値差があっても赤3の方が継承率高い
no title

775: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:10:23.51
>>740は相性ボーナス盛った赤2よりそうでない赤3の方が良いって言うだけで
同じ赤3同士ならそりゃボーナスもりもりの方が良いやろ

909: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:26:58.26
>>740
これ見るとやっぱ重賞ボーナスある方が継承率高そうに見える
>>498はもともと相性が低いウララだから◎が相性値に係数みたいに掛かるとすると意味ないし
祖父母は3者間相性だからウララの相性値に左右されるから当たり前の結果

748: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:06:05.49
なに?重賞ボーナス意味無いの?

763: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:08:33.74
>>748
意味なくはない
でも無くても別に問題ない程度

789: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:11:47.94
>>763
俺のあの時間は何やったんや

797: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:12:46.68
>>763
結局この見解が妥当なんやろな

755: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:07:33.54
重賞レースボーナスが継承に影響しないのはガチやと思う
◯でも継承しまくるやつと相性順ソートでトップ同士でも継承全然しないとかある

762: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:08:14.81
ウララの相性◎にしれも内部的には×って事か、ひでえなそれ

776: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:10:25.90
>>762
親の相性値しか上がってないからな
祖父母は死んだままや

766: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:09:08.49
それじゃ50勝だから継承しまくりとか言ってた人がただの思いこみのバカになっちゃうじゃん

806: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:14:03.00
>>766
×ではないけど、そういう馬ってオグリエルグラスみたいな適性範囲の広いウマだからって話にもなると思う
あと重賞ボナ関係ないって訳じゃなくて、ウマ同士の相性値+(目標レース×補正x + 重賞ボナ×補正y)みたいな補正がかかってるって考えもある
実際重賞ボナ多い方が因子継承良いのも確かではなくて?

767: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:09:15.92
元の相性程は影響ないけど効果はあるよって事じゃないの重賞ボナ

771: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:09:59.73
プラシーボ効果ってやつかあ

780: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:10:43.67
まーでも継承率に影響しないんだったら重賞ボーナスによる相性補正ってなんだよ
って話になっちゃうしな🤔

820: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:15:53.55
クラマ因子とグララ因子あんま変わらないなら
マジで玉座いらんやん

830: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:17:11.43
メイクラ因子は最強なの😡
玉座を引いた意味なくなるから最強じゃないと困るの😡

833: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:17:34.88
重賞ボーナスってそもそも直親にしか掛からないっぽいし
因子運悪くてレンタル祖父母因子に赤継承とか頼ってる自分にはグララ周回で十分なんだろうな

865: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:21:39.12
それでも1%でも赤継承する確率が上がるなら俺はクラマに籠るぜ🥺🤞

878: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:22:57.88
>>865
比較対象が赤2と赤3だから話半分で聞いといた方がいいぞ

890: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:24:36.56
>>878
ソース見てないけどまじかよ🥺
比較でもなんでもないじゃんクラマ因子最強!w

907: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:26:56.49
>>890
元ネタがボーナス盛った赤2より赤3の方が良いとか言う謎の比較だからw

942: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:31:12.59
>>907
え?そうなのかよ
2と3て元々かなり開きがあったはずじゃなかった?

892: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:25:02.95
赤2の検証はあるけど赤3の検証が無いぞ

902: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:25:51.17
>>892
それ混じってないってことならサンプル精度逆に高いやろ

928: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:29:21.30
>>902
でもどうせ使うのは赤3が優先されて赤2は3が無いときの妥協なんだから比較する意味なくね?

941: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:31:07.25
>>928
そうじゃなくて重賞ボーナスの有効性を考える検証で赤2と赤3が混じってたら重賞ボーナスそのものの有効性が分からんって意味ね

972: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:35:00.78
>>941
データとしてはそうね

でもなぜか今の流れは赤2だと継承率が低いからクラマ無意味とか言う流れなんだよな
赤3同士の話をしないで一方的にクラマ否定の意見ばかいあってなんか怖いわ

915: うまぴょい速報 2022/10/24(月) 17:28:03.48
ボーナス持った赤2よりも赤3が良いならボーナス持った赤3が一番だな

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引用元
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1666590852/

なるほど、わからん





コメントをどうぞ

  1. スレの最後でも言ってるけど最適目指すのが因子周回だから多少でも恩恵あるなら、重賞ボーナス盛ることになると思うな

  2. グララ因子でいいの出たらそのまま使ってもいいのか
    勿論メイクラ因子がいいんだろうけど

  3. 同じ出来の因子を作った時メイクラの方がお得感ある(雑

  4. 重賞ボーナスは初期相性値の底上げ程度の認識だったから特に問題ないな

    リアル競馬で考えても素の相性が重要なのは当然な訳で
    ニックスやクロスがウマ娘でも再現されているだけだからな

  5. メイクラ因子周回したくない気持ちはわかるけど、思考停止で重賞補正無意味!まで行く人がそこそこいるっぽいのが恐ろしいわ

    • ほんとコレ
      メイクラ時代は「重賞ボーナスすごい!めちゃめちゃ継承する」って言ってたのにな
      グララになったら「重賞ボーナス意味ない」ってのは願望なんだろうな

      • どちらも願望やろ。
        アビガンでコロナが治りましたって人はたくさんいたが結局効いてなかったことが判明した。
        継承確率検証してないならどちらも願望でしかない。

  6. その人の新しいツイ見る感じ元の相性×重賞ボーナスっぽい。相性悪いのが前提になるウマなら重賞どうでもよくて相性良いウマなら重賞大事

  7. 脚質や距離スキルが確実に貰えるメイクラが結局優勢だと思う

  8. 確かに、元の相性があまり良くないのを使うと、スキルとか何も引き継がないことが多々ありましたから、なるべく相性の良いキャラを調べてから育成した方がいいかもしれませんね

  9. ガチの親作るなら重賞ボーナスも盛れまくるクラマ1択なのは変わらんよ
    シナリオ因子がスタミナ根性なのも現環境に刺さりまくるし

    グララでも糞程走らせて親にする為だけに育成するならどうにかなるかも知れんが
    やっぱりアイテムで回復出来てステータスも上げられて★2以上に出来る確率迄底上げ出来るクラマは周回したくないけど
    因子作成向きなんだよな

  10. 連続イベント発生率アップ
    これと同じだろ。効果はある。

    • 体感できないレベルの誤差は効果が無いっていうんだよ。

  11. 相性×重賞ボーナスだと分かっててもアンスキ.つぼみ.アナボ.彼方.ゲイン
    この辺は絶対付けるから結局因子周回は必須よ
    嫌ならオグリ使え(何故か加速固有軒並み相性いいぞ!)

  12. んーっと、相性いいなら影響度たかくなって相性低いほど影響低くなるってこと?

    • 乗算だからそういうことだな
      継承固有目当てで相性悪い親を無理矢理使うような場合は重賞ボーナスあまり気にしなくて良い訳だ

  13. これが事実ならオグリとブルボンに相性いいキャラ以外周回する意味ほぼないじゃん
    赤3が必須なのは間違いなさそうだけどな

  14. まぁメイクラとかもう永遠にやりたくないからどうでもいいです

  15. >プラシーボ効果ってやつかあ

    SEKIROのパイン飴思い出したわ

  16. 重賞ボーナスが10としても相性の悪いウララちゃんの数値がほぼ0だとかけても0に近い(上昇確率)相性になっちゃうよって感じかね

  17. 仮に重賞ボーナス無意味!だとしてもレース因子もあるしなあ
    グランドライブだとなんも付かねえ

  18. 今はクラマより因子周回に向いたシナリオが来るのを待った方がマシだと思ってる
    評価値盛りやすくなれば星3率は上がるはずだし
    SS以上盛るのが大変なクラマはもういいかな

  19. アラサーってやつの最近の初心者向け因子周回動画で相性のところ個別無視して重賞ボナの話しかしてなかったが、やはり低評価案件だったのか

  20. どうせ祖父母枠にキングとか入ってるクラマ9とか借りて中長距離育成してるアホが決めつけてるだけだからな 

    重賞ボーナスに加えて素の親、祖父母相性を意識しないやつはゲームセンスないよ

    • ゲームセンス()あるやつは
      pay2winのゲームなんかやらねーよ
      溢れるセンスで勝負出来るのになんで違う土俵で戦うんだよ

  21. 重賞ボーナスにあまり差がないならそれはそれでいいけど、レース因子の差があるからねぇ
    ヒントから貰えるものが目的ってなったときにも回復しやすいから回収自体は楽だし

  22. そもそも論として祖父祖母の代から白が一杯あった方がいいに決まってるんだから因子目的ならレース走らないって選択肢はないんだよ

  23. グララで青赤両方⭐3がでたら、それを触媒にクラマを走る感じ。
    ⭐3の出はステータスが高いからか、グララが体感的にも出やすいわ。

  24. 相性値あがっても元々が悪いと重賞ボーナス得られないよってことね
    相性値が元からいい組み合わせでクラマの掛け合わせを繰り返してレース因子いっぱい付けた方がステータス伸びる
    つまりクラマが悪いのではなく相性値上がるからいいよねっていう脳死達に
    実は元の相性値高くないと基礎ステータス伸ばしながらの育成は出来てないよっていう検証結果
    青と赤は安定しない代わりにレース因子は安定するシナリオだから祖の祖にはいいんじゃないかな

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