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【ウマ娘】因子再抽選のTP30って何気に重くない? ⇒ 1日1育成民のための機能だと思うぞ

育成
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180: うまぴょい速報 2022/08/23(火) 11:16:36.69
因子の再抽選TP30、タフネス1本って何気に重くね?
周回数へんるやん・・・
TP10+10000マニーとかじゃダメなんか
みんなって毎日何回育成してんの?

190: うまぴょい速報 2022/08/23(火) 11:17:59.72
>>180
当然目覚まし時計も使うだろうしジュエル消費量が増えるよ!

193: うまぴょい速報 2022/08/23(火) 11:18:44.01
>>180
TP溢れまくってる人が大多数だと思うわ
消化しきれないTPで因子ガチャできるのは得しかない

194: うまぴょい速報 2022/08/23(火) 11:18:44.01
>>180
基本的にTP余らせてる1日1育成民のための機能だと思う
ガチ勢はジュエル砕いてどうぞってことなんだろう

202: うまぴょい速報 2022/08/23(火) 11:19:35.61
>>180
TP30も悔しさが滲み出てるよな
こんなん無料で再抽選でいいだろ

252: うまぴょい速報 2022/08/23(火) 11:24:10.09
>>202
育成時間が取れない社会人課金者の不利を無くすためであって
毎日5回以上周回できるニートのためじゃないんだ

278: うまぴょい速報 2022/08/23(火) 11:25:46.78
>>202
絶対「再抽選TP半額or無料」のキャンペーンが来るよな

221: うまぴょい速報 2022/08/23(火) 11:21:00.62
>>180
1日2育成くらいの人は朝起きて育成スタートだけさせといて、帰ってきたらそれを育成して再抽選、もう一回育成して再抽選で何も食われないからかなりの好条件になる
たぶん、これくらいの層が多いんじゃないかな

317: うまぴょい速報 2022/08/23(火) 11:30:34.58
>>180
実質一回育成スキップ機能。
育成させたい運営と、育成しきれないユーザー間を取った感じだけど、
「育成してもいい因子が出なかったら、なんの成果も得られず虚無しかない」というユーザー不満を解決できてないんだよな。

五回くらい再抽選やってギリギリ及第点だと思うわ。
育成報酬の増大や因子合成くらい直接的じゃないと意味がないんだよな。

330: うまぴょい速報 2022/08/23(火) 11:32:18.93
>>317
やっぱ因子ポイントが必要だわ

329: うまぴょい速報 2022/08/23(火) 11:32:15.39
欲しい因子ウマができる確率が善処してても1/1000以下1/10000以下だとか言われてるのに
抽選回数だけ2倍にしても焼け石に水感凄いよな

426: うまぴょい速報 2022/08/23(火) 11:41:51.37
パワ3中距離3が欲しい
20%×10%(SS+時)×(1/適正A因子の数)×10%
この時点で既に0.2%×25%(A因子4つ時)=0.05%で
5/10,000=1/2,000ってことだよな…

SS+じゃ無ければ1/4,000
さらにA因子が5つあれば1/5,000

欲しい白因子や固有☆3でさえ望んだら1/10,000の数値を軽く凌駕してくるよね

455: うまぴょい速報 2022/08/23(火) 11:44:02.11
>>426
本当宝くじ引き当てるようなレベルだよな…
別それができてもチャンミ毎に作り直すのには変わらないってのに

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引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1661217392/

毎回やる人は流石におらんでしょ





コメントをどうぞ

  1. 無いより遥かに良い

    って言うか誰でも確定で神因子作れたら俺の神因子が相対的に価値下がるから辞めて…

    • この手の意見よく見るけど、微々たるサークルポイントと自己満の為に面倒なだけの因子周回に喜び感じてる層って全体でどのくらい居るんやろ?
      強い人ほどサポにリソース注ぎ込んで、因子は自前をある程度の準備に抑えて足りない分や用意するのキツそうな時はレンタルでええかーって割り切ってる人も少なくないんじゃないかな。

  2. 因子再抽選にTP30が重いとかどうとかいう意見が発生する意味がわからなかったんだけどやっとわかった。
    ファン数とかの問題だったのか。
    正直無縁すぎて単純に時間減るから最高としか思わなかった。

  3. TPを捨ててる人ほど相対的価値が上がる
    ガチのカジュアルの差が詰まる良い機能じゃないか

    1日1育成の俺にしてみれば
    再抽選1回目に30消費で2回目に60消費とかでも良いで

  4. 因子振り直したところでステータスがあれだったら勝てないから良い個体できるまで作るわけだし

    因子周回にしか使えないって考えたら
    このゲームの大変さ的に5回ぐらい振り直させたれよって思うわ

    • 勝つための個体を作る周回にTP30足すと因子周回が出来る機能なのだ
      普段から因子のためだけに周回が出来るくらい時間の余裕のある人をターゲットにした機能ではないのだ

      • 普段の半分で済むとはいうけど、100周回必要だったのが50回で済むかも…?
        なレベルでしか無いから割と賛否分かれてんじゃないかなぁ…これが10回で収まるようになれば、今まで敬遠してた層も腰を据えて頑張ってみようかなって思う人達も出てくると思う

      • 1日1回勢にしたら10回は10日相当。チャンミの育成が2週間だとすると親作成に2/3投下するのは無理。

  5. 毎日TP消化している人もファン数稼ぎ目当てとかじゃないなら再抽選くれば育成回数減らせるだろう

  6. 5育成出来た日でも迷わず10抽選にしていくと思う

    • それな
      事前情報的にも再抽選前後でどちらか選べるみたいだし、周回効率が単純に倍になるんだし問答無用で再抽選するよな
      なんなら青3でもやるだろう

  7. 金はあるけど時間が取れないユーザーのことを思えば回数制限なんていらんだろうに

    • 金さえ掛ければ無制限に強くなるってのは廃人以外の勝ち目が無くなってユーザーが離れるのだ
      商業的によろしくないのだ
      ライト層にもワンチャン残す必要があるのだ
      加減が難しいのだ

      • ライト層残したいなら虹結晶をイベごとに投下するぐらいやらんと駄目だろ。
        SSRサポカが完凸じゃないと無価値なシステムがライト層と相性悪すぎる。

  8. TP余るって言われてもさ・・・
    流れが悪いと、諦め3回4回するんだよね・・・。
    余らないんだよね。

    • チャンミ本育成ならまだ分かるんだけど因子周回で諦めってある?

    • 余らんなら今まで通りだから問題ないでしょ。
      余ってる人は得をする、余らん人は今まで通り。
      誰も損してないのだから良い改善だよ

  9. メイクラでレンタル因子使って平日一日5週とかニートしかできねぇ、大学生だったらもっと別のことをしたほうがいいわw

  10. 5回抽選とかにしたら相対的にみんな良因子率高くなって更に勝ちにくくならん?

    • 良い因子出易くなった所で結果的にハードル上がるだけだし、因子自体でそこまで勝率に差が付かないし、そもそも今の時代皆適正S各ステ目標値クリア前提で+αをどう出来るかなんだから、スタートラインに立ちやすくなれるなら因子緩和自体は更にガンガンすべきだと思うわ。短距離とかダートでも自前良因子増えれば選択肢も広がるしな

    • それより一日一回育成勢(5回抽選)と一日五回育成勢(25回抽選)との因子格差ヤバくなりそう

      • 上位1%のガチ勢なんてどうせどんな仕様になろうと格差が埋まることはないから気にするな。
        そんな連中に当たる確率なんてそうそう無いし、現状でもかち合ったらどうせ勝てんのだから大して変わらん。

      • 因子格差とかありもしない格付けするのヤバ
        そもそも因子周回なんかしたことないし、本育成の副産物でできた因子だけでもプラチナ取れてますよ?

  11. ガチ勢ほど分かると思うけど因子って目標ラインをクリアする為のハードルが少し引くくなるだけであって、妥協因子メインのサポ強者vs神因子で固めたサポ貧だったら前者の方が安定して強くなるからな?
    チャンミ毎回勝ってる層でもレンタル依存してる人少なくないし、どれだけ良い因子積んでも上振れで加算出来る量はたかが知れてる以上、全ユーザー等しく楽出来るようなシステムガンガン搭載すべきだと思う

    • ガチ勢は距離Sもスキルも妥協しないからね
      サポカの差もだけど一番はやる気の問題やろ
      因子の強弱はあんまり関係ないと思うわ

      • やる気の問題じゃないんだな。
        社会人に毎日5回育成なんてやれる時間ない。
        ウマ娘に人生捧げてる訳じゃないから週末だって丸1日育成に時間割けるもんじゃない。
        やる気の問題だと思える人はその逆で時間が有り余ってる人か、人生をウマ娘に捧げてる人かのどちらかだ。

  12. 1周で2周ぶんできる機能で周回数減るは草
    石割っとけよ どうせ目覚まし使わなくなるんだから

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