【ウマ娘】『ノンストップガール』と『垂れウマ回避』って発動条件どのくらい変わったの?

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879: うまぴょい速報 22/04/03 19:28:16
垂れウマ回避の発動条件緩和って
実際はどんな条件なの?

885: うまぴょい速報 22/04/03 19:29:05
>>879
元:前に1秒以上
今:前か横か斜めに1秒以上

887: うまぴょい速報 22/04/03 19:29:12
>>879
ラストスパート中において、スタミナ割合1%以上ある際に、前方近くのレーン内に他のウマがいたとき(一番近くの前のウマが1バ身以内かつ左右距離1ウマ幅以内に1秒以上いた場合)

858: うまぴょい速報 2022/04/03(日) 22:27:43.45
ノンストそんなに発動するか?発動したら強いんだろけど

869: うまぴょい速報 2022/04/03(日) 22:28:50.01
>>858
乗り換えよりは有効発動しやすい
乗り換えより安い
乗り換えは順位条件あるけど、ノンストップは順位条件ない
乗り換えは差しだけしか使えないけど、ノンストップは全部の脚質で使える

完全上位互換

878: うまぴょい速報 2022/04/03(日) 22:29:40.61
今のノンストガバガバのゆるゆるでしょ

818: うまぴょい速報 2022/04/03(日) 22:21:54.99
会長グラスでW独占力してカワカミのノンストに賭けるか
てか差しでも乗り換えいらんよなノンストだけでいい

827: うまぴょい速報 2022/04/03(日) 22:22:40.91
>>818
やっぱ乗り換えの360ptの分他のスキルに回したほうがいいよな

835: うまぴょい速報 2022/04/03(日) 22:23:49.68
>>827
乗り換え出る時点で……てのがあるから中盤に回した方が勝つんじゃねーかなあ

839: うまぴょい速報 2022/04/03(日) 22:25:02.38
乗り換えもソムリエも体感で有効率変わらんレベルだしなぁ

845: うまぴょい速報 2022/04/03(日) 22:25:39.74
>>839
順位条件がないからソムリエの方がマシまである

853: うまぴょい速報 2022/04/03(日) 22:27:18.60
乗り換えいらんぞ
5ー6位おったらアナボノンスト彼方ロケットで全部捲れるぞ
no title

911: うまぴょい速報 2022/04/03(日) 22:36:26.31
ノンストップガールを犬夜叉で例えたら冥道残月破を風の傷くらいのコストで撃てるようなもん

930: うまぴょい速報 2022/04/03(日) 22:39:23.32
>>911
レオ杯プラチナとってそれ以来の復帰勢なもんで環境がわからないです

936: うまぴょい速報 2022/04/03(日) 22:40:25.55
>>930
レオ杯の継承赤マル固有が今のノンストップガールみたいなもん

945: うまぴょい速報 2022/04/03(日) 22:41:50.79
>>930
だからレオ杯のウンスが竜骨精で今のクリオグリは白身上人くらいだって言ってんだよ

957: うまぴょい速報 2022/04/03(日) 22:43:19.43
>>945
竜骨精(傷あり)って言え
なしなら上人よりは強いやろ流石に

963: うまぴょい速報 2022/04/03(日) 22:44:07.26
>>957
うーん傷なしってか全盛期の竜骨精でも妖怪である限りに上人に勝つの無理やろ
桔梗のお〇ぱいぶつけるしかない

988: うまぴょい速報 2022/04/03(日) 22:47:38.22
>>963
お互いダメージすら通らなさそう
比べるのが間違ってる模様

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引用元
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648984902/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1648975381/

長距離だとそうでもなかったけど距離が短くなるほど発動しやすくなるんじゃないかな?





コメントをどうぞ

  1. ゆーて終盤タイミングにちょうどよく斜め前くらいに誰か居なきゃなのと、追い越し状態になってない場合とか直前に誰か追い越した後とかだとなんかいまいち発動しない感覚があるのよな。結局加速ガチャ枠なのは変わんないから複数種類積みの内の1つ。

  2. と言うか、乗り換え上手の順位条件が厳しすぎる。
    真っ向勝負や直線一気がクソガバ条件なのに、差しだけ冷遇が酷いぞ。差し馬が一番実装多いのに、一番産廃なのマジでどうにかしてくれ。

    • 差しの通常スキルで順位条件あるやつは6~9位
      差しより後ろの追込がいるのにケツから4番手までってのが厳しい
      追込いなくても同じ差し同士になったら速度スキルで前に出ると勝ちが遠のくのに速度スキルで前に行かないとそもそも差し切れない
      差しはいろいろとがんじがらめだよな

    • これすぎる
      チャンミは3人の思惑で編成決まるからすぐ偏る
      追込6人なので差しの貴方はスキル一つも発動しませんとか「はぁ???」ってなるしな

  3. 犬夜叉に半分乗っ取られてて草

  4. 逃げ2・先行2とかで差しに中盤スキルと賢さ盛ると、独占力・乗り換えがまるで発動しなくて唖然とするからなぁ
    どんな脚質でも中盤前目に行くのが勝ち筋なのに、それとはまるで逆行しているのが今の差しの有効金スキルの発動条件

    んで、編成が前目偏重になって逃げ3先行3の場合はアナボ・彼方が発動しなくて問題外になるし…

  5. そもそも終盤に下の方から捲るって動きが追い込みのそれだから設計からしておかしい
    差しの勝ち筋こそ最終コーナーで上位につけて余した足で勝つというこのゲームの先行の動きなんだよ
    無理やり前2後2でわけようとして破綻したな

  6. 差しって後方から捲るじゃなくて中団から抜け出すってのが正しいはずなんだよね。
    でもウマ娘では、メジロブライト育成実装までは後方から捲るっていう認識で差しスキルが作られてたみたいだから、認識ミスが明らかに起きてるのよ。
    実際、2/24調整までは本来のウマ娘の脚質に合わない発動条件だったスキルも多かったし(今でも謎条件固有はあったりするけど)

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