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【ウマ娘】レーシングカーニバル、1回でどのくらいポイント稼げてる?

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533: うまぴょい速報 2022/01/13(木) 10:53:09.80
お前らRP消費一回でどんぐらいボイント稼げてるの?
期間中に20万だと一回3000点ぐらいは必要そうなんだけど

540: うまぴょい速報 2022/01/13(木) 10:54:38.27
>>533
2500くらい
エルだと5000

545: うまぴょい速報 2022/01/13(木) 10:56:32.52
>>540
レーススキルあげてる?
昨日雑にやった感じだと俺たまに1000切るわ

578: うまぴょい速報 2022/01/13(木) 11:05:26.03
>>545
因子無しは1000ちょいしかいかんな
白スキル25pt、金スキル60ptやからチムレ用で走れば安定して1000は超えるやろ

562: うまぴょい速報 2022/01/13(木) 11:00:33.14
>>533
レベル5因子で平均3000ちょい

565: うまぴょい速報 2022/01/13(木) 11:01:29.67
エル以外2500、エル4500、モンクエル5500
うろ覚えだけどこんな感じ

574: うまぴょい速報 2022/01/13(木) 11:04:16.66
苦痛だけど最奥に虹欠片置かれてるからカニバlv5は毎回作った方がいい
にんじんゼリーが何白虎あってもたらん

580: うまぴょい速報 2022/01/13(木) 11:05:49.65
>>574
次回開催で今回作った因子また消えるけどな
ゼリー消費よりはマシか

619: うまぴょい速報 2022/01/13(木) 11:14:14.86
>>574
俺もニンジンゼリー大量消費するんだろうと思ってたが
いま11万ポイントくらいで、ゼリーは15個しか減ってない

チムレはデイリーミッションクリアするだけしかやってないから節約は出来てるが
それにしても予想してたよりゼリーの消費が少ない

577: うまぴょい速報 2022/01/13(木) 11:05:23.28
レベル5さえ作ってしまえば後は自然回復でいけると思う
むしろデイリー報酬でゼリー増やしてやんよ

590: うまぴょい速報 2022/01/13(木) 11:09:31.92
>>577
5因子作った個体の4因子でも足りそうな感じ
ゴミまで全回収は知らんが
でも230余ってるゼリーも別にいらんのが糞イベ

589: うまぴょい速報 2022/01/13(木) 11:09:02.16
カニバはめんどくさそうでそうでもない、かもしれんが問題はそこじゃない
今回はみんなニンジンゼリーが腐るほど余ってたから余裕だったろうが次回はそうはいかない、RPが貯まる2時間、貯まりきる10時間を待ちながら回すイベントになる
これを定期イベントにさせてはならん

637: うまぴょい速報 2022/01/13(木) 11:16:12.90
>>589
ゼリーケチるにしても、
日に何回か5ch見るくらいの手間でRP消化するだけだしなあ。
まあ更にラクになる分にはウェルカムだが

591: うまぴょい速報 2022/01/13(木) 11:09:48.90
因子レベル3、4まで上げたなら効率的に5まで育てるべきだろ。選択肢は育成なしでゼリー超がぶ飲みか、レベル5でゼリーがぶ飲みかの二択

627: うまぴょい速報 2022/01/13(木) 11:14:52.63
>>591
Lv5作ってちゃんと自然回復分回しつつデイリーのゼリー回収すれば完走してもにんじん減らなさそうではある

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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1642025429/

ワイはエル以外2000、エル4000、モンク5000とかくらいやな。ゼリーはギリギリまで温存するけどデイリーで貰う分だけじゃ足らないかもしれん





コメントをどうぞ

  1. 因子レベル5を1人つくって任せきり。
    マイルA、中距離A、逃げということでやっぱマルゼンさんだね!

    • 98世代をボコるという意味でワイはスズカさんレベル5にしたわ
      ただの雰囲気重視なだけでどっちでも逃げなら余裕で勝てると思う

      • スズカとかウンス使うとそいつら出て来なくなるから出遅れても終盤までにハナにたちやすくなるから多少は意味ある。

    • 固有スキルの演出格好よすぎて
      デイリーも全部赤マルゼンだわ

      すまんなスズカさん

  2. Lv5は固有出るやつにしとけよ
    オグリは強いけど早めに先頭出るから固有が出なくてポイント稼げん
    スズカ、水マル、ダスカあたりがいい

    • これ
      モブだらけで史実ウマ娘もイベント相手以外は雑魚(というか+一人しかいないはず)なので想像よりかなり順位が上がりやすい
      2位以下の順位条件固有はかなりの確率でスカる
      固有発動で貰えるポイントがクソデカイから逃げウマ安定

  3. 自然回復とイベント報酬のゼリーだけで回すなら
    初日がRP6で最終日がRP5 中日はデイリー消化にチムレで-1するから11 合計77
    ゼリーは8日間で5個だから40個受け取れる
    RP自然回復とゼリーで合計117RPがリソースとなる

    カーニバル2回・チャレンジ1回を1ローテとして39回行える
    20万Pが目標なら1ローテで5200P稼ぐ
    28万2千Pが目標なら1ローテで7300P稼ぐ

    • 自然回復に睡眠時間や仕事時間含んでるから、実際は使えるRPリソースもうちょい少ない

      • 睡眠の前後や仕事の昼休憩時に消化忘れなければ漏れることないやろ

  4. とにかくサクセスによる育成が5回で終わるのが素晴らしいイベだと思う
    ルーレットを見ろ
    何度育成させられるんじゃいって感じよ

    不満は1点
    このイベントの裏で闘技場のアイテム確定イベントをやってやがるところのみ
    これは明確にあほやとおもう
    よく言われてるチャンミの前にやらせるなってのはズレてるわ。高々4育成で終わるってのに

  5. 高位置のスコア、固有の発動から考えて
    逃げでいいなってなったから水マル使ってる
    ポイントは2300,4500,5500とか

  6. ていうかほぼ無意味だったとはいえ競技場の勝利確定ボナ上昇中のタイミングでやったのは腹立つわ
    あとクラス6維持スコア厳選がまだだった人は取捨選択を迫られるし

    • このタイミングでRP消費イベント被せてきたの頭悪すぎるよな
      第2段イベントは無課金だと実質デイリーレース回数増加しかないっていう

  7. マヤノの夏合宿までの目標をわざと達成しないようにしてスピード踏みまくって750スタミナ400くらいあれば5位には入れるから、カーニバル因子の2つくらいは時短できるよ

  8. +100%までしっかり上げてる人多いんやな
    ゼリー120個ぶっぱで言われてる数字の半分ずつで終わらせる方がよっぽど早いわ

    • 次同じイベントやったときまたゼリー食うんか?
      無くなるぞ

    • どうせデイリーで育成やらされるんだからついでに因子つけりゃいいのに
      たった5回やるだけでゼリー消費半分以下に出来るんだぞ
      上でも言われてるけどLv4までは別に育成完走する必要もないし、100%で走った方が絶対効率いい

    • 早く終わらせると特典付くのならゼリーぶっ放すけど、期間が終わるまでに20万稼げばいいんだから数日掛けてのんびりやるだけ

    • 実生活も短慮で破滅的な生活してそう

    • URAで因子厳選ついででもいけるし、マヤのクラシックまでの目標やオグリのシニア前半までの目標をスルーすれば5着には入れるレベル作るのは大して時間も手間もかからんやろ

  9. みんなもっと稼いでるのかと思ってたけど同じぐらいで安心した

  10. なんも考えず先行タイプでボーナス持ち育成したら高確率で最序盤にホジキかかって差し位置まで落とされてナイポジ取れないわブロックに入り込んで沈むわで大失敗したわ、皆はちゃんと逃げで作るんだぞ…

  11. 今回のイベントくっそ楽で嬉しい ゴミアイテムも全部回収する系の人には地獄だろうけど

  12. 因子取ってなくて1レース1000くらいだけど
    自然回復と雑にゼリー食うだけで必要なものは全部取れそう
    ゼリーもどか食いする必要はなさそうだし楽でいいな

  13. こんなに美味くてラクなイベントもそうそう無い
    今後もどんどんやってほしい

  14. 回収終わりそうだからチムレのウィニング報酬狙いに行ってる。こっちの方が石貰えて嬉しい

  15. ポイントだけならちょこちょこ遊んでれば意外となんとかなるけどかけらも欲しかばい…

  16. 勝てるレベルだから、バクシンでとりあえず因子レベル5にして、水マルでボコる感じでクリアしている。

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