デバフなしルールで
やるぞ
え、ネタ?じゃなくてマジで?
こっちのセリフだ
知らなかったのか?
中距離っす
モンニヲイジメヌンデ…
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1777983559/
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サポートカード
コメントをどうぞ
通常ハヤヒデ(すごく回復×2)が輝く時が来るのか
それだけは絶対にないと断言出来る
中盤スキルゼロの時点でオルフェやローレルにすら追い抜かれるだろうし同じ先行で使うなら通常スペや黒マック使った方がマシ
そもそも新シナリオでスタサポやシナリオ内で回復取れる可能性の方が高い
位置取り調整を考えるなら中盤力0ではないけど、他のキャラも満たせるならビワの優位性が落ちる可能性はあるのその通りですね
自前回復ある分スキル回復ではなく速度スキルを取りやすい利点やアグレッシブも取れるかもしれない点も考えるならビワは評価できそう
回復2つ持ちなら通常メジロブライトの方が可能性ある
スタメノはスペックかなり高いけど使える場面かなり狭められてる故の盛られ方だよなぁ…
そういや面白い現象でクリパーマーとかドリジャとか本来有馬特効のキャラの多くが一応ステイヤーズでも追加効果が発動するみたいね
先行で該当するのは総大将スペくらいか?
新汎用スタサポ来たらスタ枠はメノだけじゃなくゴルシとイナリもまとめてお役御免になりそうだな
今度の長距離チャンミでは終盤レア加速が軒並み使いづらくなるのも痛い
逃げは一周回ってスタサポ来なくてよかったまである
先行はお仕置き期間がそろそろ始まって欲しい
中距離ならともかく長距離の先行はずっと逃げに食われてたから暫くこのままでいいわ
牽引とか出してくるし一緒だよ
後ろからしたら逃げも先行も対して変わらんからまとめてお仕置きしてほしいわ
オルフェとか一部のやつ以外は差し追込マジでつらいから
金回復ないのもだが3200じゃ始め早め加速も微妙だし
スタメノは有馬専用感があるわ
仮に次のシナリオがウマ娘マラソンみたいな感じで長距離特化でスタミナ2000ぐらいまで盛れたら回復いらない?
それとも数値で盛るより金回復つけた方がコスパ良いってなる?
スタミナ2000になってもスタミナ1700白回復1.5個分と同じぐらいの体力になるので回復スキルが必須なのは変わらない
スタミナ2000でも100%走りきれない
5.5回復1個でも100%持久力温存がでる
5.5回復2個でも7割ぐらい持久力温存が出るらしい
逃げ先行→2000+5.5%+1.5%最低3個発動でギリ完走(現状中山◯根幹◯がそのくらい)
差し→無我夢中積むなら実は逃げ先行に1.5%回復1個分くらい必要
追込→5.5%+1.5%2個で掛り以外で完走安定
自前金回復持ちに大逃げ出してクリーク継承安定させるか大人しくローレルヒーラーグラス継承した方が間違いない
最近はキャラとサポカで素直に特効だしてくるしスタミナの汎用きそうなんだよな まぁ石を貯めて備えるのが大事だわ
イナリは金回復持ってないどころかスタミナ消費まであるぞ怖いか