49: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:31:47 ID:jG.ux.L37
54: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:32:33 ID:wH.zs.L27
>>49
そのランクで維持できんか…サポカボーナスは?
そのランクで維持できんか…サポカボーナスは?
63: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:33:16 ID:jG.ux.L37
>>54
55.91%
55.91%
75: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:34:47 ID:wH.zs.L27
>>63
うーん、ワイは56%だが400万出せとるしなぁ
スキル距離にマッチさせてる? 持っててもでなきゃポイント稼げんけど
うーん、ワイは56%だが400万出せとるしなぁ
スキル距離にマッチさせてる? 持っててもでなきゃポイント稼げんけど
89: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:36:04 ID:jG.ux.L37
103: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:37:58 ID:wH.zs.L27
>>89
おう、サポカとスキポがつらいな…
脚質ばらけさせず1番強いサポカの脚質並べた方がスコアあがるよ
おう、サポカとスキポがつらいな…
脚質ばらけさせず1番強いサポカの脚質並べた方がスコアあがるよ
168: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:45:07 ID:a1.ux.L94
55: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:32:35 ID:TS.dl.L17
>>49
普通に育ててるんか?評価盛り育成して基本値の暴力で殴るほうがポイント出るで
普通に育ててるんか?評価盛り育成して基本値の暴力で殴るほうがポイント出るで
56: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:32:39 ID:FU.dl.L33
>>49
少なくともフクキタルのところは有馬育成ついでに適当に更新できるやろ
少なくともフクキタルのところは有馬育成ついでに適当に更新できるやろ
58: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:32:42 ID:a1.ux.L94
>>49
とりあえず育成ランク低い子から育成更新かなぁ…
とりあえず育成ランク低い子から育成更新かなぁ…
59: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:32:48 ID:ji.2p.L124
>>49
短距離以外全部やな
短距離以外全部やな
65: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:33:25 ID:z4.m9.L37
>>49
割とマジで全部更新すりゃええねん
割とマジで全部更新すりゃええねん
52: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:32:25 ID:I3.mh.L5
Class6維持するのにそんなランク高くないとアカンのか
71: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:33:53 ID:Qw.mh.L35
本育成で競技場全然手を付けられてなくて5と6の反復横跳びやなあ
78: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:35:09 ID:RR.98.L43
テキトーにUA5あたり並べてれば6維持出来ひんか?
82: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:35:37 ID:a1.ux.L94
>>78
テキトーにUA5育成出来てるなら苦労はしてないやろ…
テキトーにUA5育成出来てるなら苦労はしてないやろ…
105: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:38:18 ID:aE.dl.L19
UA5以上出来たの10回も有りません
79: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:35:13 ID:TS.dl.L17
島の15キャラ中7キャラ更新しただけで40万くらい伸びたからそりゃこんだけボーダーも伸びるよねって感じ
91: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:36:12 ID:a1.ux.L94
>>79
ランク的には大きく変わらないけど
スキル数増えた分スコア伸びるよね…多分
ランク的には大きく変わらないけど
スキル数増えた分スコア伸びるよね…多分
100: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:37:26 ID:TS.dl.L17
>>91
ワイは島キャラは短マだとUA3~UA4、中距離でもUA6やったから
賢さ抜きの評価盛りでUA8~USで更新してく感じになって評価点自体も結構伸びてるわ
ワイは島キャラは短マだとUA3~UA4、中距離でもUA6やったから
賢さ抜きの評価盛りでUA8~USで更新してく感じになって評価点自体も結構伸びてるわ
86: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:35:51 ID:n0.f6.L12
賢抜いてスピ9借りたら6維持楽勝だと思う
85: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:35:44 ID:I3.mh.L5
親愛度12にならないと入れ替えしないからクラス5と4を反復横跳びしてるわ
107: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:38:34 ID:n0.f6.L12
115: うまぴょい速報 26/01/05(月) 12:39:04 ID:0b.f6.L36
>>107
1回って………
1回って………
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1767583070/

マイルかな?マイルならダートも一緒に作れるやろ






コメントをどうぞ
自分は一番強いデッキが先行だから先行10人入ってるけど余裕で400万超えてるな
とりあえず短距離マイルは温泉育成にしないと無人島の発動しないスキル付けてるキャラだと2万は点数変わるし育成し直した方がいい
とりあえず固有と進化スキルの条件に終盤40%以降のキャラは外した方が良さげだな
モブがいるのに12人中5位以下とかほぼ発動しないわ
俺も5と6反復横跳び組(たまに5維持で終わる週も)だったけど、温泉シナリオ慣れてから合間でチムレ更新したら6維持ずっと出来てるわ
無人島の時そこそこ頑張ったから未更新でなんとかなってる
余程インフレしなけりゃ2-3シナリオ置きに1度ぐらいのペースで更新していけば何とかなるもんだ
競技場はチャンミLoH育成のキャラ(現在平均UA2くらい)で更新してるだけだけど、
1万位くらいにいるのはサポートボーナス80%のおかげかな
大前提として固有や持ってるスキルの発動条件が緩いキャラを揃える
「発動したら強い」ではなくて「強くはないけどとりあえず発動する」が優先
つまり強くて発動しやすいキャラを育成したら良いてことですね!
それがベストね
どんだけスキル持ってても発動しなきゃポイントは稼げないんだから
UA後半ハリボテ15人で400万は行かないか
ボーナス55%だったわ
どこが限界か知らないのであれだけど素直にチームランクあげちゃうのが一番楽よ
競技場がどうとか一切考えなくていい、対戦相手ボーナスだけでノルマ余裕で超えるから
UA5の適当編成で一発終了なのでUA3位にして一番強いのと当たる設定にしておけばさくっと超えるんじゃない?
シンプルに一番上と戦ってないとかだったりして
あとはパフェ使って上位独占できてないとか
キャラだけ見てわかるかー!
最後のウインディちゃん、チムレ出走でファン数増えるのと親愛度12までの出走回数を考えると、1回だけの育成もひょっとしてエンディングまで到達してない可能性がある?
可能性の話ならそれも無い事も無いが、普通にストーリー見たいだけで育成したってだけだと思うよ
あとは実績解除の石稼ぎだけの為に興味も無いキャラの育成回数1回なんていくらでも居る
エンディング行ってればレスボ少なくてもURAだけで7万はファン増えるから多分目標未達成だろうね
単純に脚質をもう少し散らすだけで改善しそうな気がする。
逃げ2とか差し2とかが多くてポジションのポイントとか稼げていない気がする。
そんなの拘ってるのは最上位か2周年前のチムレだけだぞ
最上位も最近は逃げ2とか先行2で金18個以上狙ってるし、この間ランカーの人が全差し追込にステゴ進化と564詰むって書いてたから20万は更に増えるはず
チムランUAあるなら残れそうなもんやけどな。
ゴルシ積んで無い、スキルが少ない、上と勝負していない、脚質が被ってる、固有が出づらい子を使っている等があるなら改善出来るね
ランクUAで50%ボーナスありで360万維持出来ないってどういうことなの??
多分無人島から更新してない距離がいくつかあるんでしょ
記事中だとパッと見て短距離は更新してないと思われ
無料PUすり抜け祭り🥹からの17%ボーナスで初5維持できそうな深海のクリオネおりゅ?
あと50万伸ばせば昇格🪭
イクノーブルとかイクディクドンナ、イクカネタンホイザーも引ければ届きそうだよ!