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【ウマ娘】ダートキャラのダートスキル縛りがなかったら

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219: うまぴょい速報 25/10/09(木) 01:31:44 ID:8S.iv.L22
ダートキャラが貴重やから活躍の場を奪わないために芝限定にするのはまだわかる

ダートキャラのダート縛りはいらないっすよね?

220: うまぴょい速報 25/10/09(木) 01:32:12 ID:2J.iv.L26
>>219
通常タルマェ・・・

222: うまぴょい速報 25/10/09(木) 01:37:16 ID:H3.jz.L71
>>220
通常タルマエの固有なら縛るのは妥当なんよな
ダートどこでも最速加速は流石にね

224: うまぴょい速報 25/10/09(木) 01:37:42 ID:VA.vs.L45
別にダート縛り含め何かの縛りあるのは良いんだけどさ
問題はその縛りがあるくらいの効果がないことだよね
ダートと言ったらタルマエが環境キャラ!くらいじゃないとダート縛りとかいうニッチな縛りやっちゃいかんでしょ

229: うまぴょい速報 25/10/09(木) 01:39:29 ID:RV.iv.L38
リッキーなんてヤバいやつは芝で緑6揃えて強いんやろ?

231: うまぴょい速報 25/10/09(木) 01:45:19 ID:BD.jz.L37
覚醒がダートの時点で

232: うまぴょい速報 25/10/09(木) 01:46:10 ID:oi.xy.L14
ダート以外の野良レースのスキルもダートくらい出やすく種類も多くして欲しいんだけどな
緑スキルはともかくいつまで詰め寄りとか上昇気流とか食い下がりがたまに出るだけなんだよ

239: うまぴょい速報 25/10/09(木) 01:54:39 ID:OT.xz.L18
通常タルマエの話なら実装時期的にダート縛りついてないとおかしくないすかねあの固有

241: うまぴょい速報 25/10/09(木) 01:55:42 ID:H3.jz.L71
>>239
いつだっけな…2年半前!?

244: うまぴょい速報 25/10/09(木) 01:57:29 ID:oi.xy.L14
けど特定箇所でしか使えないから最近の固有の<>条件付けもなんだかなって思うわ
通常タルマエなら時期的には加速力がわずかに上がる、ダートなら加速力が上がるくらいにとどめてくれればよかったのに

245: うまぴょい速報 25/10/09(木) 01:59:00 ID:8S.iv.L22
>>244
汎用的に強いと他のキャラのガチャが回らなくなるからどっかに特化させる方針なんだろうな
好きなキャラをあちこちに出せるという楽しみは失われつつある

246: うまぴょい速報 25/10/09(木) 02:00:14 ID:8e.kk.L10
史実でできなかったことをやるのもウマ娘の楽しみだったんだけどなあ

252: うまぴょい速報 25/10/09(木) 02:08:08 ID:VA.vs.L45
>>246
それはわかる
ただ最近見るにやっぱゲームとしての調整を最優先って感じに思えるな
特化して強くしたり、強いけど脚質や馬場に制限設けたりで

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1759935370/

そういうのお構いなしに魔改造して出してくる人いるよね





コメントをどうぞ

  1. お兄さまとしてはどの距離にも対応できて逃げも差しも行けるのは助かってる
    まあどの条件でも強くはないが完全に固有も覚醒も死ぬってことはほぼない

  2. 魔改造勢も一勝とか英雄譚取れればいいから優勝取るまで幅があるからな

  3. このせいでラーク苦労したからシナリオで条件指定するなら距離芝ダート条件は不問でと意見出したな
    全冠とか自前が使えるかで難易度に差あるけど対人考慮したら仕方ないのは理解してる

    • ラークのタルマエは今考えても酷かったな
      固有も所持スキルも全部使いものにならんからモブウマ育成してるのと大差なかったし

      • 推しは必ず対人出してるけど
        特攻キャラには勝てないかもしれないけどいい勝負はしたいから
        固有は汎用的に使える条件のが助かる
        初期キャラはそんな感じよね

  4. 日本のダート馬って大体が芝が合わずにダート転向って流れだからな
    ダート限定って縛りが付くのは仕方の無い事よ…

    まぁ…肝心のタルマエは、ダートしか走ってないんだけどなガハハ

  5. 一年目から気づいていたが

  6. 史実再現したい俺は特定レースでより強く使えるのは嬉しいよ。まぁ、1回使ってお蔵入りも多いけど。

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