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【ウマ娘】無人島シナリオ、みんなが触ってみた感想は?

無人島
無人島
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722: うまぴょい速報 25/06/27(金) 12:44:52 ID:dt.ti.L53
とりあえずハイランダーじゃないとダメなのはわかった
スピだけでパワー伸ばそうとか出来んなこれ

896: うまぴょい速報 25/06/27(金) 13:03:45 ID:dR.jq.L74
あかんわこれ。ウマ娘巧者が開拓してくれるまでワイはこのシナリオ遊べない
no title

903: うまぴょい速報 25/06/27(金) 13:04:30 ID:T2.1g.L10
>>896
初見なら十分すぎる出来じゃね

935: うまぴょい速報 25/06/27(金) 13:06:55 ID:dR.jq.L74
>>903
スキルポイント島トレで上手く稼げればかなぁ
>>911
デッキはこれ
no title

960: うまぴょい速報 25/06/27(金) 13:10:13 ID:Hf.jq.L19
>>935
えなんでもう完凸してるの…?
怖い…

925: うまぴょい速報 25/06/27(金) 13:06:20 ID:Ro.ti.L30
1981 1525 1309 915 1305
スキルpt5714

一発目の育成だしまあこんなもんて感じはするけどなんか賢さ無駄に伸びがちな気がする

930: うまぴょい速報 25/06/27(金) 13:06:33 ID:FL.gl.L66
シナリオ因子はスタ賢アップか

558: うまぴょい速報 25/06/27(金)12:30:57
ジュニア期にこの出力はヤバいわよ!
74: うまぴょい速報 25/06/27(金)13:29:10
得意率ゲーだな今回

400: うまぴょい速報 25/06/27(金)14:15:57
チケット貰ったら次ターンタッカーさんとトレーニングして得意率アップしてから島トレぐらいになるかな・・・

450: うまぴょい速報 2025/06/27(金) 13:06:06.942 ID:BrUlg3Bj0
多色デッキとなるとスピ2スタパワ賢友人とかになんのかな
こんぜうは因子に頼るか…

453: うまぴょい速報 2025/06/27(金) 13:10:07.043 ID:/GB0WOJx0
>>450
スピ2だとすぐカンストするから基本スピ1みたい

456: うまぴょい速報 2025/06/27(金) 13:11:56.872 ID:BrUlg3Bj0
>>453
スピ1でカンストするんだ
じゃあもう各1ずつになりそうね

457: うまぴょい速報 2025/06/27(金) 13:12:03.766 ID:6NYLUgz70
>>450
島PTは意味わからんほどに余裕あるし根性は因子と野良トレでもそこそこにはなりそう
何もないと死ぬ

451: うまぴょい速報 2025/06/27(金) 13:08:00.571 ID:e3I8GNJN0
あー
島トレは失敗率無いから無茶が効くんだな

458: うまぴょい速報 2025/06/27(金) 13:12:13.811 ID:Vqtvfs6T0
これスピ2は過剰だな
マジでスピスタパワ根賢友人のハイランダーか……

475: うまぴょい速報 2025/06/27(金) 13:21:38.323 ID:uuBRVr7hr
パワタマの重要度ってメカのしゃかぴと同じくらい?

480: うまぴょい速報 2025/06/27(金) 13:23:24.353 ID:6NYLUgz70
>>475
ギミック貢献的な話だとそこまでじゃないかも
性能高めで金2だから要らないとも言えないけど

494: うまぴょい速報 2025/06/27(金) 13:34:16.352 ID:uuBRVr7hr
>>480
ありがとう
下ぶれたら結石はタッカーにねじ込んでも良さそうだな

496: うまぴょい速報 2025/06/27(金) 13:34:57.742 ID:JrZzPth+0
やっぱ最初はスピ2スタ2パワ1賢さ1友人だよね
こんな感じになっちゃった
no title

500: うまぴょい速報 2025/06/27(金) 13:40:14.215 ID:BrUlg3Bj0
やっぱ根性入れないと根性が低いね
つまり根性を入れないといけないってコト

107: うまぴょい速報 25/06/27(金) 13:33:59 ID:T2.1g.L10
スピ2やと過剰な気がするけど1やと絶対キツそう
全トレ1.5枚くらい入れたい

175: うまぴょい速報 25/06/27(金) 13:47:27 ID:9l.i5.L88
2回目UBいったけどこれハイランダー確定か?

177: うまぴょい速報 25/06/27(金) 13:47:46 ID:uG.vl.L34
よし分かったこれタマ完凸より3凸友人の方がいるわ
最初の建設計画で差が付きすぎる

191: うまぴょい速報 25/06/27(金) 13:51:39 ID:DJ.i5.L26
完全ハイランダーなら遂にスティル下船か?

209: うまぴょい速報 25/06/27(金) 13:58:15 ID:Kf.i5.L3
島トレのギミックがよくわからん、なんでこれ友情0扱いなんや?
no title

210: うまぴょい速報 25/06/27(金) 13:58:38 ID:UN.ey.L15
>>209
建設してないところにいる奴は友情あつかいにならん

212: うまぴょい速報 25/06/27(金) 13:59:11 ID:Kf.i5.L3
>>210
なるほど、ならまずやることは全部建設するとこからか

220: うまぴょい速報 25/06/27(金) 14:00:31 ID:W9.vl.L25
ちなみにワイは5500付近だとしても無人島かな
こっちの方が楽だわ 心得みたいな要素ないし

233: うまぴょい速報 25/06/27(金) 14:03:05 ID:mc.ey.L16
得意率ってそのまま数字のとおりの確率が増えるわけちゃうよな?

235: うまぴょい速報 25/06/27(金) 14:03:52 ID:Kf.i5.L3
>>233
違うんよね、そもそもトレーニングのどこにも発生しない確率とかもあるから計算は結構面倒
確か得意率100増えて13%増加とかやった気がする、数字めちゃくちゃかもしれんし参考にせんといて

238: うまぴょい速報 25/06/27(金) 14:04:22 ID:UN.ey.L15
>>235
元の確率にかけてるような感じやからな

244: うまぴょい速報 25/06/27(金) 14:05:45 ID:n9.jq.L102
>>233
例えばスピサポがスピードにいる確率は大体18%程度なんや
得意率100を持ってた場合約18%×(100(基礎値)+100(得意率))=約36%になるんや

291: うまぴょい速報 25/06/27(金) 14:13:16 ID:Kf.i5.L3
これはなんなの?
no title

296: うまぴょい速報 25/06/27(金) 14:13:35 ID:UN.ey.L15
>>291
調整用
島トレチケが2枚になりそうな時

299: うまぴょい速報 25/06/27(金) 14:13:59 ID:Ir.vl.L16
>>291
チケット所持しているときにポイントオーバーしないための選択肢や

422: うまぴょい速報 25/06/27(金) 14:39:30 ID:0M.jj.L6
やってはみたがさっぱり伸びねえな
とりあえずタッカーおらんと話にならんか
no title

427: うまぴょい速報 25/06/27(金) 14:40:49 ID:Qn.m8.L19
>>422
このチヨちゃん狂おしいほどすき

433: うまぴょい速報 25/06/27(金) 14:41:27 ID:0Q.ti.L30
たぶん開発順に最適解があるんやろな…ガチ勢の研究待ちや

437: うまぴょい速報 25/06/27(金) 14:42:14 ID:Qn.m8.L19
>>433
まあメカよろしく開発順が最適化されたらあとは楽そうではある

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1750989488/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1750997069/
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1750983188/
https://www.2chan.net/

とりあえず難しくはなさそう 覚えるのは施設建てる順番とかかな?





コメントをどうぞ

  1. とりあえず心得ガチャが友情トレガチャになった感じ
    もう得意率60とかでは満足出来ない

  2. 初回育成スピ2スタ1パワ1賢1タッカーで切れなしUB3
    ガチ勢だとUA行きそうだね
    金スキル的にスピ2(アイ+脚質特化)入れたいけどハイランダーの方がいいのかなあ

  3. ギミック自体は難しくないけどタッカー3凸やハイランダーでサポの要求ライン上昇は要注意な印象
    去年と違ってパワサポの先行きが見えてるから割り切ってハニバと10月まで流すのもアリかな

  4. ハイランダーが正解だとすると先行以外ほとんどの脚質は死ぬな、差しはタクトが賢さにいるからなんとかなるかもしれんがドリジャ抜きの追込
    ファル子抜きの逃げとかただのハリボテやん

    • 逃げは中距離なら先駆け地固めに加えて一番乗りがあるし長距離は先駆け地固めで十分
      ヒントスキルも大抵は賢スカーレットで補える
      なので対人イベが中長距離に偏りそうならハイランダーが正解になったとしても問題ないと思う

      • それでいいなら長距離逃げはレジェンズで先手進化取った方が強そうやな…
        わざわざ根性スズカとかレンタルする枠無いし既存のサポで育成出来るし

  5. というかこのシナリオの進化スキルショボくね?
    全身全霊進化とか今時古いしパスファインダーと悠久走破安定なんだろうけどレジェンズみたいに終盤発動追加になるのネバギバだけとか
    手抜きやんけ

    • ステ上限の上昇量といい全体的に微妙よね。スキポは盛れるけどこのくらいの差ならレジェンズ産でも十分やれると思う

  6. タマは全然必須じゃないぽいねこれ
    進化スキルが4秒で強いから出来れば欲しくはあるけどシナリオギミック的な恩恵はほぼ無いのでボリクリやブエナでも十分いけそう

  7. gdgdだったのにスキポがエグい
    理解できればUB余裕環境いくかもしれないポテンシャルは感じた

  8. 溢れるなら溢れてしまえとスピ3やってみたらスキポ余裕で前シナリオ越えたわ

  9. ハイランダー最適感あるな
    SP5700UB4までは行った

    • ところがぎっちょん賢さ因子0スピ3スタ2でスキポ6500稼いでる人がいるから別にハイランダーじゃなくても島トレ運でしかないという事が分かったんだよな
      根性パワが多少低かったからステ優先ならハイランダー、スキル優先なら特化って感じ

  10. 試行回数まだ少ないとはいえサポカ完走率クソカスな気がしないでもない

  11. タッカーSSR3凸以上はえぐいてサイゲさん
    シナリオ特攻サポカ今までそんな縛り無かったじゃねえかよ
    とりあえず130連回してタッカーさん1枚確保
    この性能で虹結晶は絶対使いたくない
    2月後ハフバ控えてんのに…

    • 周年ライブやら海外競馬のスポンサーやらでサイゲはんお金がたんまり必要やねん
      そいでも他ゲーよりは課金圧少なめやから堪忍したってぇな
      皆様のより一層のご理解とご協力をお願い致します。

      • それはそれこれはこれやサイゲはん
        馬の応援もええけどもう少しサポカの方はマケてくれへんか

  12. >244: うまぴょい速報 25/06/27(金) 14:05:45 ID:n9.jq.L102
    >>>233
    >例えばスピサポがスピードにいる確率は大体18%程度なんや
    >得意率100を持ってた場合約18%×(100(基礎値)+100(得意率))=約36%になるんや

    ドヤ顔でくそワザップなの草
    アーモンドアイとドゥラメンテですら32.8%なのにw
    得意率でぐぐると未だにこのワザップ計算式がトップに出てくる所為でずっと騙されてるままなんだろうな

    • 正しくは、得意率100の場合
      (100(基礎値)+100(得意率))/(100(基礎値)+100(得意率)+100×4(残り4つの練習)+50(不在))=200/650=約30.8%
      似たのにキタサン(得意率80+固有得意率20)があるけど、こっちは
      ((100(基礎値)+80(得意率))×1.2(固有の得意率))/((100(基礎値)+80(得意率))×1.2(固有の得意率))+100×4(残り4つの練習)+50(不在))=216/666=約32.4%
      でも暗算出来ないから、ざっくり知りたい時は18%×得意率使ってる

  13. スピ2スタパワ賢だと根性があかんことになった
    因子がパワーに寄ってた&パワー補正のキャラでやったせいもあるけどパワー抜いて根性のほうがよさげに感じる。自分の持ってる因子はほぼパワー中心だしタマいらんか?

  14. ぱっと見サポカ種類を絞って施設LVを集中させた方が良さそうな気がするんだが
    やってみると上手くいかんな
    上げる順番が悪いんかな

    • 島トレ優先なら特化でも良いがとりあえず全部LV1にはした方が良さげ
      島合宿時LV0だとステが上がってないのか明らかに凹んでた

    • デビュー前に全部レベル1にして後はよく踏む練習を上げまくればいい
      海の家はレベル1でいい、賢も勝手に上がるので1か2でいい

  15. おまかせでやると序盤で失敗しまくるな
    時間があるときに状況調べるか

  16. パワーと根性のサポ全くひかない俺にはハイランダーは厳しいな
    しばらく心得の民かもしれん

  17. 調子いいとタッカー使いきれん(´;ω;`)

  18. 結局はみんな光ってくれるのを祈る運ゲーだた
    得意率120上がっても光らん時は光らんからどうしようもない。その辺コントロールできたセイコちゃんルートがもう懐かしく感じるわ

  19. 絆ゲージすぐ溜まるし、愛嬌いらんからフラワーはタマと入れ替えかな

  20. パワーの席は作れるけどメカのスタ釈迦みたいなタマモクロス指定席では全然なさそうだな

    友人は必須だよ畜生め

    • 必須2枚とか言う妄想に対し1枚でいいですよにキレるのは良くわからん
      タマタッカー両方必須が良かったの?

      • 必要ないタマに偏ったら地獄じゃん?
        もしタマが必要なタイミングが出来ても
        この数ヶ月はタッカーがあればレンタル出来るし

  21. OPのタッカーの動き見ていて
    閃乱カグラの水鉄砲のやつで説明中の教官連中を思い出した

  22. サポカ完走しない定期

    • 毎回このコメントあるけど訴訟問題解決するまで完走率を下手にいじれないの知らないんだな

      • 下手にいじらずに上手くいじれっつってんだよ

      • 解決してもダメだろ
        確率上げたらまた訴えられるわ

    • 君らは定期だけど、今回は僕も久しぶりにそう感じたわ

  23. タッカーの練習後イベやお出かけの得意率アップが結構残念仕様なのがね…
    次のターンまでの制約で次ターンが目標レースだと無意味で
    得意率が20~30上がっても得意練習に来ないことが多いし、そもそも練習に来ないことがあるし…

  24. シニア6月後半に島チケ持ち越しても夏合宿後に付与される島チケ2枚とは別カウントらしくてシニア9月以降は3枚様チケ持てた。だからなんだという話だが

  25. タマ抜きでも整うけど中長前提で滝登り神速トライアル切るのヤバい気がしてきた

    • それこそ札幌LOHは疾風より先へ取れるレジェンズの方が強い可能性はあるぞ練習したら最初のコーナーまでに直線スキル複数出した逃げがほぼ勝確だったからね

  26. 目標レース多い子はまたしんどいシナリオやね
    お出かけの使い所に困るしそもそもレースするのが択として弱すぎる

    • イクノでUB8出てるぞ
      しかもスピ5
      時代はバクシン編成

      • イクノは補正が強いからレースが多いけど思ったより伸びる
        底上げ要望出してるんだが通る日は来るのだろうか

  27. 根性凹みがちなのは根性因子とレジェンドシナリオ因子でカバーでOK?

  28. 育成三回目でUBいけた・・・
    スピ2スタパワ賢タッカーで
    パワーアルダンだけど、なんとかなるもんだ

  29. 今回過去一資産差が露骨に表面化するシナリオかもしれないなぁ
    少しでも差を埋めるなら4ヶ月でおさらばするタッカー3凸を自前で用意してレンタル枠を自由に選べるようにしろと言ってきてる
    無課金は当然として微課金でもタイミング考えたら結構な高いとこに足切りラインを設定してきたなと
    やっぱ今まで1凸でも良かった友人がいきなり3凸は露骨にやり過ぎたかねぇ、せめて2凸ならまだ違った印象かもしれないけど

  30. タマがそこまで必要じゃなさそうなのはありがたい
    去年はニシノと理事長どっちも必須だったのにガチャが失敗して数ヶ月目も当てられなくなったからな

  31. タッカーさん、あとから3凸から4マスが2凸から4マスに変更されたりするんかなぁ
    まぁそうなると3凸が事実上の弱体化で金返せ勢や結晶返せ勢がわいてくるから、マス以外で何かプラスしてあげないとならないけども

  32. 夏合宿1回も光らんのはさすがにつまらん

  33. 汎用サポカでカバーしやすい中長距離用、開発ルートは固定化出来る、体力管理がくっそ楽(逆におでかけ消費しそこねる)、深く考えずともスキルポイント大量、普通に走る分にはかなり楽なシナリオで何より
    チャンミや競技場のレベルがぐっと上がりそうでそこは怖い

  34. ランキングにタマ編成1人
    残り9割がスピ5編成

  35. 建設計画はタッカーさんの有無とLv依存だからR完凸でもよかったりしないかな
    それがOKなら石と虹結晶を温存できてレンタル枠自由にできていいのだが

  36. もしかしてハイランダー編成推してた運営はエアプなのか?
    この状況どうするんや?

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