796: うまぴょい速報 25/03/25(火) 16:12:51 ID:Sj.j0.L24
もうすぐTP倍増キャンペーンやな
798: うまぴょい速報 25/03/25(火) 16:13:03 ID:5M.mr.L27
15が10に戻るのはしゃーないとして
TP倍増はまじもうほんとやめて
TP倍増はまじもうほんとやめて
799: うまぴょい速報 25/03/25(火) 16:13:31 ID:Sj.j0.L24
真面目にこのシナリオでTP30はハゲる
803: うまぴょい速報 25/03/25(火) 16:14:13 ID:hl.b8.L7
もう溶けるタフがないやんけ
822: うまぴょい速報 25/03/25(火) 16:17:11 ID:Y7.ik.L39
やりたいことは分かるけどガチャ要素が多すぎてハゲる
心得キープシステムとかあればなぁ…
心得キープシステムとかあればなぁ…
829: うまぴょい速報 25/03/25(火) 16:18:22 ID:5M.mr.L27
>>822
個人的には解決法は心得キープじゃなくて
セントライトとスピシンを調整して、
「あ、得意率来たから今回はセントライト行こう。」
みたいな立ち回りになるのがゲームとしてベストなんじゃないかと思うんよ
個人的には解決法は心得キープじゃなくて
セントライトとスピシンを調整して、
「あ、得意率来たから今回はセントライト行こう。」
みたいな立ち回りになるのがゲームとしてベストなんじゃないかと思うんよ
835: うまぴょい速報 25/03/25(火) 16:19:13 ID:Y7.ik.L39
>>829
でも…それぞれのルートの最適解覚えるのもそれはそれでめんどくないか…?
でも…それぞれのルートの最適解覚えるのもそれはそれでめんどくないか…?
836: うまぴょい速報 25/03/25(火) 16:19:38 ID:5M.mr.L27
>>835
さすがにそれがゲームってやつだよシンイチ…!
さすがにそれがゲームってやつだよシンイチ…!
840: うまぴょい速報 25/03/25(火) 16:21:24 ID:hg.ay.L24
>>829
ユーザー側の判断力とかシナリオ理解度も試されるしできるならこれが一番いいよね
ただサイゲがそんな細かい調整できるとは思えんけど
ユーザー側の判断力とかシナリオ理解度も試されるしできるならこれが一番いいよね
ただサイゲがそんな細かい調整できるとは思えんけど
837: うまぴょい速報 25/03/25(火) 16:20:06 ID:pg.cf.L13
842: うまぴょい速報 25/03/25(火) 16:21:37 ID:v2.cq.L36
取るべきって言うけどよぉ取れたら苦労しなねぇんだよ
844: うまぴょい速報 25/03/25(火) 16:22:10 ID:Y7.ik.L39
>>842
てか理想と絆選んでセイコルート乗れなかったら意味ないしなぁ
てか理想と絆選んでセイコルート乗れなかったら意味ないしなぁ
846: うまぴょい速報 25/03/25(火) 16:22:34 ID:et.g8.L64
他のルートクソ!とか言ってるけどみんなが言ってるから便乗してるだけで
本当はどんなギミックすら全然理解してない
本当はどんなギミックすら全然理解してない
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1742866961/

半額のうちにそれっぽいのは作っておきたいなぁ
コメントをどうぞ
ようやくUB作れたから、後は次の半額期間までは因ガしとるわ
正直もうTP15消費がデフォでいいと思ってる
極端な上振れ狙ってなくてもあきらめる押す詰みパターン多いし。
ハイセイコー1択→✕
ギミック難易度の差で他2種を選びにくい→◯
出来るだけ均等に調整するかハイリスクハイリターンになってるならまだ青緑の話のしようもあった
サイゲの調整ガバだからどうしようもない
友情で心得取るのが前提なのに、ハイセイコー以外は初動も遅けりゃ最悪友情なしもあり得る時点でな…
青と緑ルートでゲージ溜めてる間にハイセイコールートだとステとスキルpt+100打てることあるんだしそりゃね
しかもサポカの得意練習じゃなくても集まってれば可能だし
どっかで1250とかまたやるのかも知れないけどトレのステ上限が邪魔なのがな
休憩後+系と合わせてセントライトとかやると単体友情でSP100とか行くけど逆に重なっても伸びないっていう
広く高く取れるハイセイコーの為の仕様にしかなってない
だから今のうちに出来るだけ因子周回するべきなんよね
2倍になってから頑張ると損や
シナリオ云々はもうあきらめた、次はサークルランクの問題。数日前からサークル内でノルマ上げる上げないとあーだこーだ揉めてるわ。崩壊解散するところあるだろうね
リーダーがしっかりしてないだけでは?
うちはこれ結構変わるんじゃって時に指針再決定してくれたお陰で特に揉めずに済んだぞ
まぁノルマ上げろと反発して2人抜けたが崩壊もしなかった
報酬目当てならノルマ上げでいいと思うんだけどなー
ウチのサークルはリーダーが初日に
ノルマ◯◯が最低限で後は出来る人だけ協力してくれ、ってハッキリ宣言してくれたから誰も文句言ってないわ(未達成は切ってる)
まぁリーダーが2億稼いでるんだけどな
サイゲさんは「今回のシナリオは不評みたいだなあ(鼻ホジー」くらいにしか思ってないよ
そらそうよ
マンスリーだって未だに何が悪かったか理解してないんだぞ
そういう意味ではLv3がオマケ扱いのマスチャレは良く出来てると思う
マンスリーはとにかく全部ダメだから封印もやむなし
気分良くジュエル払えるからwin-win
心得ガチャ運ゲーすぎて通常のTP消費で育成する自信がない・・・
ただのガチ勢の意見やん
心得ガチャ多少しくってもUC前半くらいは出来るし個人的には好きなシナリオだわ時間も短いし
そもそも友情練習でゲージが溜まるシステムの特性上
友情練習しづらいセントスピシンはゲージMAXが遠いってのが致命的だと思うんよ
頼むからUAFの相談や野菜量アッパーみたいな修正してくれよサボんなよ
要望は出してます
心得の候補が3つずつしか出ないのが良くない
最初の機会で全部埋めても絆アップが1つもないことだってある
で国民的とアピールやらが出まくって終了
トレパスの報酬をMAXの14万超えたら1万ごとにタフネスとめざまし時計を交互に貰えるようにしてくれたらTP倍増も耐えられる
サイゲさん、頼みます
今のうちに因子回すべきね