シナリオ更新前だから特にやることないしチャンミに向けて作り直そうかなと
しかし本当にスキポ増えたよねとペイントで切り貼りしながら思う切れ者なしでスキル30個とか

末脚ですら欲しい
悪くない程度だと記憶を更新する機会もなかなかね
エルの2段階目
日頃の因ガが大事なんだ
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1728223465/
https://www.2chan.net/

食い下がりと食らいつきがいまだにごっちゃになる
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スキル

食い下がりと食らいつきがいまだにごっちゃになる
コメントをどうぞ
すげえ最終コーナーで発動しやすい
多分水フラのせい
配布エースで因果してたら嫌でも手に入る因子
レベ1の144ポイントで取るなら2種類○→◎にするけどな
それよりも時中の妙がいらん
ウマ好みもいらん
ウマ好みもといウママニアは貴重な序盤速度だから取ったほうが良いかと
時中の砂は効果時間短いからいらんのは同意だが
ウマ好みは先行差し環境だから最速発動するだろうし加速中の発動は速度上昇無効じゃね?
ここでは全く話題になってないけど
最速ウマ好みで地固め発動すると複合速度と同じ(ファル子の固有みたいな感じ)挙動で前に出られるんよな
対人ガチってるなら周知してると思うけど
ガチ勢なら巧みなステップ詰むで
地固め最速じゃない時点で先行は終わりや
ウマ好み地固め知らないって斜行セットもわからんタイプかな
なにがそれよりもだよ
144ポイントで2種類の直線コーナースキル○を◎にしたほうが良いって話のリプになってねぇよ
自分の話したすぎるだろ
逃げ切りに使える場面も有るけど他に速度1個取ったほうがよくねって気もしなくはない
発動区間が違うだけで遊びはおしまいと同じpt・効果時間・発動条件でさらに加速までついてるからこれより強い速度スキルなんてそうそうないぞ
少なくとも攻めの姿勢や時中の妙なんかよりずっと強い
アルダンだとクラシック秋天ルートでヒント貰えるからちょっと助かる
71の理由で自分も食い下がりは必須に近いと思う
それでいて低レベルとはいえスピエルが確定でくれるから取らないわけにもいかない。ガチで仕上げてくる相手もそれらを分かっているからみんな付けてくるだろうし
貴顕ヴィットーリアどっちかは積むでしょ
食い下がりガチャで接続は運ゲーすぎる
勝負所で出る加速のついた遊びはおしまいだぞ
接続しなくても強いのに先行で入れない理由がなさすぎる
↑に同意。接続しなくても今回は強スキルでは?
食い下がり、食らいつき、攻めの姿勢あたりが今回最後に取るか悩むやつだわ
根幹◎を○に下げて、こっち取っとくか~みたいな調整
(サポカの編成にもよるが)スタミナ因子9~12もあればわりと楽に根幹いらないくらいまで盛れるぞ
加えて今回怜悧とか、オルフェ使ってるなら神速もあるから尚更不要
何で自前決定打無いんだ?貴顕ヴィットーリアも無いしこんなので勝てるかよ
怜悧と神速があって楽にスタA+できる環境に根幹◎とか絶対いらんでしょ
探究心どころか左秋すらないのはちょっと甘えすぎじゃない?
最終直線は食い下がりエアプでしょ
今回最終コーナーでめっちゃ出て接続するんだよ
みんな接続するからって貴顕とかウィットーリアとか積んでるけど
食い下がりはこいつらと速度効果量同じで加速もちょろっと付いてるから
けっこう高確率で上回る
>>みんな接続するからって貴顕とかウィットーリアとか積んでるけど
両方積めばいいじゃん
それくらい強いって意味で
食い下がりがあれば貴顕もウィット―リアもイラネなんて書いてないけど