因果でUEなんていかんやろ
一回だけ行った
ワイはUF9が最高や、切れ者あればいったかな
って軽い気持ちで因ガしたら15勝どころか優勝できなくてワイはUAF因ガを諦めた
分からん、ワイは気分で因ガしている
全勝してないときの白はショボく感じる
上手い人は因果でもUE後半いくんやろか
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1711942317/
").attr(n.scriptAttrs||{}).prop({charset:n.scriptCharset,src:n.url}).on("load error",i=function(e){r.remove(),i=null,e&&t("error"===e.type?404:200,e.type)}),C.head.appendChild(r[0])},abort:function(){i&&i()}}});var Jt,Kt=[],Zt=/(=)\?(?=&|$)|\?\?/;ce.ajaxSetup({jsonp:"callback",jsonpCallback:function(){var e=Kt.pop()||ce.expando+"_"+jt.guid++;return this[e]=!0,e}}),ce.ajaxPrefilter("json jsonp",function(e,t,n){var r,i,o,a=!1!==e.jsonp&&(Zt.test(e.url)?"url":"string"==typeof e.data&&0===(e.contentType||"").indexOf("application/x-www-form-urlencoded")&&Zt.test(e.data)&&"data");if(a||"jsonp"===e.dataTypes[0])return r=e.jsonpCallback=v(e.jsonpCallback)?e.jsonpCallback():e.jsonpCallback,a?e[a]=e[a].replace(Zt,"$1"+r):!1!==e.jsonp&&(e.url+=(At.test(e.url)?"&":"?")+e.jsonp+"="+r),e.converters["script json"]=function(){return o||ce.error(r+" was not called"),o[0]},e.dataTypes[0]="json",i=ie[r],ie[r]=function(){o=arguments},n.always(function(){void 0===i?ce(ie).removeProp(r):ie[r]=i,e[r]&&(e.jsonpCallback=t.jsonpCallback,Kt.push(r)),o&&v(i)&&i(o[0]),o=i=void 0}),"script"}),le.createHTMLDocument=((Jt=C.implementation.createHTMLDocument("").body).innerHTML="
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育成
コメントをどうぞ
いけてUF後半だわ
UAFでダート捨てる因果ならUEはいける
それでもオール400はキツいが
継承率を僅かに高めるために星3にしたいのにダート捨てるのはまあ本末転倒よな…
クリークみたいに初期GGでダートかマイル諦めざるを得ない時に狙うくらいか
面倒だからメイクラ強化で
・シナリオ内のみ全距離A・芝ダA
・新馬とGIだけ出れば十分なスキルヒントとスキルポイントとコインがとれる
・ショップは入れ替えじゃなくアイテム補充にする
・育成時間30分切るようにする
・UE以上は行ける
ようにして因子周回専用シナリオにして
もう既に全冠用シナリオの地位を得てるから適正だけ変更でお願いします
つーか僅かな相性値しか旨味が無いし(極めたい人には重要なのかも知れないけど)頑なに因子周回用にする必要が無いと思う
いや自分で相性値しか旨み無いって言ってるじゃん
ならインフレも必要だろ
編成サポカのスキルも取れやすくする
も追加で
因果で全勝狙うメリットは15回復と「爆熱のキラメキ!?」のヒントLv
バーニングソウルの白因子要らないなら無理して狙う必要は無い
それはそれとして各色合計400Lv到達のシナリオ白因子抽選もあるから悩ましくはあるがな
トレ効果UP貰えるから元スレの趣旨としてはUEの助力になる、これは結構デカいでしょ
1100以上のステを3つぐらいに絞ればUE行けるだろうけど、4,5ステ上げてUF止まりにするのとどっちがいいんだろ
序盤は体力回復欲しいから全勝狙ってる
シニアからはダメそうなら諦めてる
相性値を捨ててまでUEを狙うのは本末転倒なのでは
白なら8戦で★1つ分くらいの発動率はあるのに
UAFで因子周回してUEいくら作ってもスキル白因子全然つかないからラーク因子周回に戻ったわ
ラークはUF越えれば因子の数も質もなんか良くなるしスキル因子12〜14個くらいつくしラーク19戦ローテでいいわ
UDで星3率確実に上がってると思う
ダート出走因子とかDBでもほとんどおらんしこれでさらにやる奴減るなら自分だけ揃えても意味ないよな
それはダート込みのG1数で検索してないからだろ
コンスタントにスキル40個(金スキル1個=白スキル2個換算)取るとしてスキル因子取得数が平均8~8.4個
星3確率が2%上昇=50回ごとに星3が1個増えるだから、因子抽選6回(=3育成)ごとに星3スキル因子が1個多く付くって考えると無理してUE狙うのは効率悪いんじゃないかなあ
上振れてスピード延ばせばUE届きそうみたいなときに意識する程度でいいと思う
現状だとGⅠ16勝で周回してる場合に星3因子でちょっと因子継承率を補える要素という認識
☆は高いに越したことはないけど、レポートで因子を増やせる今となっては☆より白因子の内容と数の方が重要ではある
もうちょっとインフレ進んだら狙うかな
さすがに短距離以外全部走ってるとUEはなかなか作れないので今のワイには無理
因果なんて雰囲気でやんないと心が保たないよ
オグリでUE1 スピード3 ダート3と白15くらいついたな
UF乗れば結構つくイメージ 28戦はやるから安定はしないけど
競技レベル400×2以上の両立はできそうでしたか?
周回でリタマラしてたら心が折れる
未だに333になったことないわ。リリースからずっとやってるんやがこれってリアルラックが原因やろ
ダート捨てて芝ローテならたまにオール400でUE行くけど祖父祖母で完成系の下地作っておかないとキツイ
ステ盛れる分、赤3以外に青3も多少は狙えるかな?って感じでそんなに強い因子たくさん作れるわけではないかな
UEって28800なんやね
UAFだとダート含めなければ簡単にいく
けどダート含めると400行くのもつらい
なんだこの矛盾は
言いたいことは伝わるし気持ちめっちゃ分かるんだけど
矛盾というよりも二律背反って表現のほうがしっくりくるな
合ってるのかはちょっと自信ないがw
2%しか変わらないんだったらめんどくさいUAFなんてやりたくねぇわ
普通にラークで因子周回する