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【チャンミ凱旋門】今回全体のレベル高くなかった?

チャンピオンズミーティング
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848: うまぴょい速報 23/10/15(日)22:49:36
うっかりグレードAの二次ラウンド行って
ずーーーーっと全敗だったけど最後の最後で一勝できて何とかB決勝に潜り込めた
今回滅茶苦茶ハードル上がってない?

856: うまぴょい速報 23/10/15(日)22:52:00
配信者ざっと見ても仕上がり甘いのは大苦戦してるから時間あったし全体のレベルが高いんだと思う
UE4〜で中身しっかりしてる人はスイスイ抜けてるからUE前後くらいが一番いけそうでいけないのかな?

862: うまぴょい速報 23/10/15(日)22:55:59
ラークシナリオ簡単だからハマるまでやれば誰でもそれなりに育つからな
あと引き換え券ラッシュで強力なウマ娘もかなり交換できる
レベルが上がるのは必然

140: うまぴょい速報 2023/10/17(火) 08:34:11.80
今回無駄に勝ちまくったから決勝が怖い、ルムマだと勝率2割ぐらいボコボコなの
今までギリギリ3勝で何とかA決だったから決勝はちょい格上、同格マッチでプラチナ数回取れたけど
ルムマレベルがきたら終わる

144: うまぴょい速報 2023/10/17(火) 08:43:12.90
>>140
いうて、ルムマレベルの対面を何回引いたかと言えば…だしなぁ
ラーク入ってからはキャラに合わせた編成とスキル選びが必要になってきてて、今までみたいなとりあえず加速用意してあとスキル適当みたいな組み方だとハリボテに毛が生えた位のもんだし
知識の有無が評価値以上に格差増やしてるからそこまで警戒しなくてもと思うよ
それでも当たった時はドンマイしかないけど

147: うまぴょい速報 2023/10/17(火) 08:52:32.13
>>144
今回ルムマレベルどころかラウンド1、2共にそこまで差がないレベルだったな
ラウンド2のがほんの少し強かったけどそれでもUE2が席の山、UE3居てもハリボテなのか大体弱い

152: うまぴょい速報 2023/10/17(火) 09:03:35.70
>>147
今回の自分のチームのエースはUEのネオユニだがこれ一体で5割勝ってる
その勝ち鞍の相手の中には相当数のUE後半も含まれてる
逆にモブクラスのUFにもかなり負けてる
敗因は明確で前脚質で埋め尽くされ椅子取りにあぶれて加速出来ずに終わるパターン

264: うまぴょい速報 2023/10/17(火) 12:14:51.04
>>152
5連敗5連勝とか有ったし、マジで今回こそ相手ガチャ、脚質ガチャだわ。

150: うまぴょい速報 2023/10/17(火) 08:56:53.60
うちはエースユキノとダブル独占
デバ×4に当たった時は普通に全滅した
no title


>>144
ルムマレベルは10戦中1回当たったかぐらいだった、マッチ運ゲー怖い

146: うまぴょい速報 2023/10/17(火) 08:47:17.65
昨日は試しにデバフ一人入れてみたけど逆に5連敗してしまって笑った

206: うまぴょい速報 2023/10/17(火) 10:22:54.58
マッチ運なの?!全部マッチ運なの!?
初日4勝5勝でA決勝よゆ〜とかおもてたのに
Aグループで全然勝てなくてぴえんなんですけど!格上すぎるやつしかマッチしないんですけど!UDとか作れないよもぅ
マッチングかリーグの細分化かなんかテコ入れしてくれませんか
チャンミ自体は楽しみなんです。いつもAグループいって勝てないのしょぼんなんです

209: うまぴょい速報 2023/10/17(火) 10:25:54.34
チャンミ数日で仕上げた奴がいるのか知らないけど、突然勝てなくなってきたわ🤮

210: うまぴょい速報 2023/10/17(火) 10:28:29.62
>>209
マッチング運だけだと思うぞ
俺も1勝の時もあれば全勝の時も全然あるし
敵が前ばかりだったり、後ろばかりだったり今回結構まちまちだから活躍する🐴も結構バラけるわ

259: うまぴょい速報 2023/10/17(火) 12:08:41.54
初めてラウンド1でB落ちして今回レベル高くて無理だわと思ったけど
そしたらラウンド2の相手UG以下ばっかりになって5勝連発だったわ
AとBで強さに差ありすぎるだろw

283: うまぴょい速報 2023/10/17(火) 12:47:13.49
>>259
ラウンド2でA行っちゃって全然勝てなくてキッツイんよ
マッチングの精度いじって同程度の相手と戦うようにして欲しい
オープンとグレードだけじゃなくもっとリーグ作って欲しいんよ

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引用元
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1697472595/
http://futabaforest.net/b/res/1147691121.htm

スキルはともかくUEがこんなに多いとは思わなかったわ





コメントをどうぞ

  1. UEに数字が付いてる上振れ個体がポコジャガいたしルムマに至っては・・・
    納得のいく育成が間に合わず処刑待ちだ

  2. 発表早くなったのと凱旋門シナリオきての凱旋門チャンミだから頑張ったの多いんだと思う
    あと普段あまりコースに合ってないウマが今回合ってたりもあるか

  3. ラウンド2でAグループに行けてもそこで1勝が厳しいエンジョイ勢なので、たいてい自主的にBに行くんだけど、今回のBは相当ヌルゲーだった
    UFあたりがメインにはなるんだけど、当たる人の半分くらいは王手積んでないんやで…

  4. 普段と変わらん勝率
    これくらいが今後のスタンダードでしょ

  5. オープンはあいかわらず魔境だった

  6. ラウンド2初日に3敗3敗4敗4敗だったから急遽デバフ作ってA決に進んだわ
    すでに1日1〜2育成程度じゃ付いていけるレベルじゃなくなってるわ

  7. このシナリオでオープンはガチの初心者くらいしか自然に行けないだろうから二極化酷かっただろうな

    • SS〜UG帯あたりを対象にしたリーグを新しく設けるべきだと思った

  8. 新シナリオ人権サポを引く+ LOHで育成の流れつかんでチャンミの育成を始められた人と それらができてない人の差が開いただけかと。 UE1~2はなれると失敗作レベルの感覚になってくる

  9. オープンは勝てるんだけど負ける時が極端だったな
    負けた相手はスピ800台やデバフ係のグラスとか人数合わせ要員
    スキル不発がいつも以上に誤魔化せないのかな

  10. Aに関していえばUE3前後に届いてるかどうかで分かれる印象
    そこを突破してしまえば趣味パでも楽しめるいいチャンミだったと思う

  11. 凱旋門賞だからやる気あるの多いってのはあるかも
    自分も凱旋門賞だから勝ちたいって育成久しぶりに頑張ったし

  12. 2ヶ月猶予あったしな

  13. いつも勝率95超えてたのに今回90下回った
    ラークシナリオ苦手

  14. ラウンド1と2で対戦相手の水準が変わらなかった
    むしろラウンド2の方が勝てた

  15. グラマスの頃はUE前後作ってれば同格に当たるのは数回だったのに対し、
    今回はUE5前後で挑んだら、UE5前後は5戦に2回くらいの割合で当たってた
    UE9とかもちらほらいたし、ワイはラークのやり方が分かっていない模様

  16. グレードAだけど、147の言う通りラウンド1もグレードAも大差なかったな
    結局マッチング運といえばそうだが、それを考えても今回はちゃんと仕様理解して育成してる人が増えた気はする、距離Sもしっかりついてるし。

  17. 王手の椅子取りゲームで組み合わせ次第、運次第な部分が大きくて
    ついでにアニバ後で半額期間もあって熱があったかな

    前回は極端なリッキーゲーだったしアニバ前で熱量も低かった

  18. UE後半はほとんどいなかったけど当たったら終わりだから怖い
    決勝は同レベルの人とマッチしますように…

  19. 予選勝率80%が出遅れて負けたわ
    やっぱり運ゲーなんやな

  20. サポカもあんまり更新されてないから今回メイとエル引いておけば水マルキタサンラモーヌクリークあたりの皆持ってるカードでほぼ廃課金との資産差なくなるからな

    専用サポカの多い逃げも圧倒的に強いわけでもなかったし仕上がりの差の勝負になるのは必然

  21. ネオユニ強いなあって思ったくらい
    A決でいなかったからプラチナ取れた印象

  22. 1人しか先行残らないで追い比べ出ずに差されて負けた
    展開負けの典型的パターンを最後の最後に引いた

  23. プラチナは取れたけどルムマは10戦ぐらいやって全敗だったし
    ラウンド2も勝率半分ぐらいしかなくて久しぶりにヤバいと思ったわ

  24. UEが中ボスではなくて通常モンスターな感じでR1からゴロゴロいたのがね…
    前までこんな事はなかったよね?

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