玉座の上位互換みたいな使い方じゃダメなんかな?
練習弱かったり、集まってないとこでもひたすら女神追っかけていく感じなのか?
練習や欠片、×2の優先順位を玉座の感覚とは変えなきゃダメなのかな
とりあえず他にトレ爆発してるとこ無けりゃ女神追っかければいいよ
完凸なら踏みまくりゃステガンガン上がるが無凸一凸だとトレーニング伸びカスだから立ち回り全然変わるが凸状態どうなんや?
完凸レンタルよ
レンタル試しながら引きに行くか考えてる
ポツンと女神1つだけの狙ってる練習じゃなくてもひたすら女神でいいのか
さっさと青女神上げれば練習レベル勝手に上がっていくし、そこで赤で回復しながら黄色で偶然の上ブレ狙えばいいだけ
練習レベル4以下の友情とか狙うだけ時間の無駄
クラシックまではひたすら女神追いかける、シニアはいい感じに欠片揃えながら黄色連打、最後だけ赤
まあ適当に女神追い続けるだけでも十分強い
とにかく運ゲー
女神+友情が重なったりやたら気前よく欠片バラまいてくれないとダメっていう
結局うわ振れ期待とか他シナリオも変わんないけどな
叡智15回ペースで走るとUF後半まで伸びる
何も考えずに女神のケツ追いかけたほうがええんかあれ?
もちろん本当に何にも考えてないわけじゃないけど
欠片の組み合わせがいいときに保留してトレ踏むのはそんなに効果ないかもね
とにかく女神情熱で欠片3つ貰ってどんどん叡智した方が結果的に上振れると思う
その結果学長踏み忘れて固有レベル低いままのことが多々ある
引用元
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1679575715/

コメントをどうぞ
女神前に比べて目標レースとの兼ね合いが出来なすぎて困る
ここで女神踏んで丁度目標前にエ○チするぞ!→イベント不発
余計なこと考えずハローと同じような使い方してるわ
体感できるくらい固有レベル低くて困るなんて評価点以外だと無いんじゃね?
競技場維持がギリギリの人が困る
例えば俺とか
固有のレベル差なんて効果にしたら極小の差だしな。気にするのはやっぱ評価点だろう。
叡智発動!
失敗率10%前後!
トレーニング失敗!がツラすぎる
赤以外は半分以上になるよう逆算しておくか、涙をのんで休ませるか
かくいう私もこのシナリオになってトレにおける爆死が増えちゃいましてね・・・
気合い入れどころみたいなのがハッキリしてるせいか一桁%での失敗がめちゃくちゃ印象づいてしまう気がする
数字の5倍ぐらいの確立で失敗するイメージ
失敗しちゃうかもなぁって思いながら踏んで失敗するとそんな尾は引きずらないんだよな
失敗するとも思ってないトレ踏んで失敗すると余計に記憶に残るんだろう
↑
わかる。失敗率1%とかで無意識にトレーニングした時に失敗されると、普通に何が起こったかわからず数秒稼働停止するわwww
それはあるけど女神くる前のほうがキツかったわ
ピスケス杯では良鬼目指すとかなり無理して叡智取らないといかんかったけど、女神のおかげで無駄なおやすみできる余裕ができた
女神なのに見守ってくれない
ハローさんの方がよっぽど安定感がある
やはりSEGAのツクリシモノ
ピーキーなのか
ダイヤちゃん…………
ライトハローと違ってステ伸ばしやすいから、ワイはこっちの方が好きやな。