559: うまぴょい速報 2022/04/18(月) 00:40:06.82
ノンストップは元の仕様に戻ると思うわ
他の加速スキルが息してないのは流石にヤバい
他の加速スキルが息してないのは流石にヤバい
563: うまぴょい速報 2022/04/18(月) 00:40:48.01
>>559
やるならユキノ復刻前やな
やるならユキノ復刻前やな
614: うまぴょい速報 2022/04/18(月) 00:46:38.40
>>559
差しが息してないの先に助けてくれませんかね・・・
差しが息してないの先に助けてくれませんかね・・・
564: うまぴょい速報 2022/04/18(月) 00:40:53.14
ノンストップナーフは一揆が起きるレベル
虹を使ったやつも多い筈
虹を使ったやつも多い筈
574: うまぴょい速報 2022/04/18(月) 00:41:58.67
>>564
ナーフじゃないよ
元に戻すだけ
ナーフじゃないよ
元に戻すだけ
578: うまぴょい速報 2022/04/18(月) 00:42:35.39
>>574
1度上方したからそれはナーフなんだ
1度上方したからそれはナーフなんだ
586: うまぴょい速報 2022/04/18(月) 00:43:21.39
ノンストが〇したスキルは多いからな
587: うまぴょい速報 2022/04/18(月) 00:43:50.32
安易にナーフすると他の固有はどうなんだって話になるし何より実装から時間が経ちすぎてる
結局は今の加速とかのレース仕様がアンバランスなんだからそこを何とかしないと
結局は今の加速とかのレース仕様がアンバランスなんだからそこを何とかしないと
632: うまぴょい速報 2022/04/18(月) 00:49:12.70
ワニ加速の有効発動率20%だとしても勝率その分上げるなら必須になると思うけどね
ノンストは逃げ以外みんな積むことにはなるだろうけど
ノンストは逃げ以外みんな積むことにはなるだろうけど
675: うまぴょい速報 2022/04/18(月) 00:57:15.47
純加速固有の補正値が4000でノンストも4000てそりゃ強いわけだ
固有の方は固有Lvで倍率掛かるんだろうけど
固有の方は固有Lvで倍率掛かるんだろうけど
687: うまぴょい速報 2022/04/18(月) 00:59:46.62
>>675
ノンストップはそれにレーン移動もついてるし、距離、脚質の制限もないからなあ
おまけに、他の加速スキルよりも要求スキルポイントも安い
明らかに今の仕様がバグってるレベル
ノンストップはそれにレーン移動もついてるし、距離、脚質の制限もないからなあ
おまけに、他の加速スキルよりも要求スキルポイントも安い
明らかに今の仕様がバグってるレベル
813: うまぴょい速報 2022/04/18(月) 01:37:46.14
ぐだぐだうっせえな
改善される前のポジキ状態のゴルシの方がよっぽど悪質やったわ
クリオグリ強いならクリオグリ使ってノンスト強いならユキノからもらえよ
改善される前のポジキ状態のゴルシの方がよっぽど悪質やったわ
クリオグリ強いならクリオグリ使ってノンスト強いならユキノからもらえよ
814: うまぴょい速報 2022/04/18(月) 01:38:25.02
ノンスト叩いてるのは持ってないユキノをわざわざ取りたくないんだろ
直線一気ゲーの方が異常だったぞ
直線一気ゲーの方が異常だったぞ
830: うまぴょい速報 2022/04/18(月) 01:43:48.18
中盤◎とノンストで取り敢えず土俵に立てるのは過去に無いぐらい楽だからこれでいいよと思うけど編成の多様性出ないし固定枠多くてガチャ回りづらそう
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1650204649/

発動の判定はそのままで効果値は下げてもいいんじゃないかな

コメントをどうぞ
そんなとこより前にもっと直すところ山程あるからな
・0.067秒時点の速度再計算(どうせサーバー内部でサイコロ転がしてるだけなのにその1F単位基準の速度再計算要る?)
・開幕と同時に斜行ブロックする降着ムーブ
・逃げ1人の楽逃げ展開で逆にボロ負けする謎仕様
・ポジキープ中の超不自然な逆噴射
・ブロックされたまま終盤入って前傾姿勢のまま足踏みしてスタミナ切れ死亡
・速度固有全般雑魚過ぎなんとかしてくれ
たかがゲームにむきになんなよ
競馬ゲームの中では頑張ってるほうじゃね
そう思うなら帰れや
この記事は真剣にゲームしてる人間が語る場だろ
正直グラフィックがなきゃ見向きもされてないようなゲームバランスでしょウマなんか。事実サービス開始までは散々ネタにされまくってて、始まった直後のオープニングやウマぴょいで一気に話題になったんだし。
だからなんでいるの??
そう思うならなんでウマ娘のファン記事にいるの??頭悪すぎん???
外部の人間が掲示板のコメ欄で騒いでる程度の話なのに「真剣にゲームしてる人間が」とか「帰れや」とか言っちゃうの草
大学生になったら意識高い系になりそう
先に先行と差しにランダムじゃないまともな加速スキルを配ってくれるなら元に戻しても問題ないと思う
チャンミを逃げクリオグリ追込ゲーにしたいのであれば別だけど
返金返金騒ぐ奴がいるからナーフは無さそう
いつも思うけどこの理屈は実質ナーフでは
ナーフは荒れるから他のスキルを強くすればいいだけ
ノンストが強いというか、他のスキルが発動位置ランダムで無駄になるのが多すぎるのよ
システム見直して他のスキルもある程度適切なタイミングで発動するようにして欲しい
もっと強いスキル出せばいい
脚質制限なし、距離制限なし、異常に発動しやすい、効果自体も最強クラス
運営はこれを何とも思わなかったのか
比較対象が迫る影でも負けてないからねノンスト。
言わんや他の加速スキルときたら、pt高いだけでちっとも有効発動しやがらねぇもん。
最近スピードイーターや先手必勝とかで逃げが優遇されすぎてるから、ノンストップガールの調整ですら甘いと思うのは俺だけ?
マイルはスピードイーター強化・慧眼強化・ニシノフラワー実装でバランス取れてそうだが果たして
慧眼って良くいうけど
コストに見合ってるかアレ
言うほど発動しないしこんなもんでいいよ
スパートの速度制限解除を終盤と最終直線の2段階にすればいい
実質加速スキル全般のナーフだけど効果そのものは変わってないから文句も言えんでしょ
これええな
長距離とか顕著でみんな春天の向こう正面で仕掛けるゴルシになってるからな
最終直線に向けたマウント競争の激化なら長距離の臨場感もよくなりそう
長距離はレース展開がひどいな
不自然すぎる
勝ちパターンというのがある時点でおかしい
終盤ランダムの加速(乗り換えとか)を終盤付近ランダムにして5割くらい有効になる設定にすれば、多少条件ありのノンストとどっこいになるんじゃないかな
賢さユキノとかいうノンスト抜いたら対して使えないサポカにしかついてないのが救い
むしろそれが嫌だわ
強くも無いサポカに1枠、持ってないやつはフレ枠を割かなくちゃいけないのつまらん
せめて配布とかにつけて配れ
ただの我儘で草
無凸も完凸も大して変わらんからアニバの時のSSRチケで交換すれば良いじゃん
宗教の都合上絶対に課金できないんだっていうならまぁそのうち配られるまでずっと待つしかない
我儘か?トプロファインネイチャみたいに性能人権スキル面も超優秀なサポなら、強くなりたきゃそのガシャ回せって理屈も通じるけど、ユキノなんか実質今回のチャンミ用にノンストを取る為だけに。一枠割くor引き換え券使うか、代用するにしても成長補正が無いに等しいマヤノやカワカミ使わざるを得ないならな。
調整するならこれらのカードの救済措置に収まる強さに設定すべきであって、半ば搭載必須の壊れ性能にまで引き上げる必要はなかったやろ
SSRに使えるようなやつはサポカ資源潤沢の連中だろエアプか?
大半がファインネイチャみたいな人権サポカの凸進めるんだよ
結局サポカ揃えられてない無微課金の乞食がノンスト持ちの強いサポカを配布しろれそれが出来ないならノンストをナーフしろ!って我儘言ってるだけで草
色々屁理屈捏ねくり回して必死に交換しない理由探してて大変っすね
ノンストをナーフしろなんて言ってないんだよなぁ
ユキノしか持ってなくてよかったね→それがむしろ嫌な点だわって話だけど文章読めないなら無理にレスすんなよ
>半ば搭載必須の壊れ性能にまで引き上げる必要はなかったやろ
実質ナーフしろって言ってんのと変わらんやろこれは
それは俺のレスじゃねえからな
そんなぶっ壊れつくる方が悪手なのよ。
ノンストの文句も言ってはいけないとは
妄信的な信者は怖いなぁ
レンタル枠でユキノ借りろ
調整前の差し追い込みが発動すればすげえ挙動で抜いていく※ただし発動率 の仕様の方がワクワク感あってよかったわ
逃げ以外必須スキルになるのはなんか…違うわ
各脚質で必須金スキルがあるのはとてもよく分かるけど
汎用性高いスキルが性能も高いはちょっとイヤかな
ノンスト弱体化よりは脚質or距離スキルにもっと強いの作ってくれって感じだけど
ノンストのためにユキノ使うのがだるいわ
完凸してても微妙てお前…
ノンストはその分サポカ弱いし別に良くね
チャンミで活躍すると修正修正言い出すのホンマ草
個人的には競馬見ててたまに見る最終コーナーからするすると伸びて最終直線で圧倒的に走りきるこれはつえぇってのが再現出来て楽しいけどまぁ強力すぎではあるよね。
正直ユキノだけがノンスト持ちで良かったと思うわ。強力な汎用金スキル持ちが強力な基本性能してたらそれこそ人権になって自由度が下がるし…。
強力な金スキル持ちは基本的性能は抑えて微妙な金スキルは性能を上げるとか現行最新シナリオに特化させたりしてメリハリつけないとそれこそ同じサポカしか使われなくなるべ(まぁそれだと今の人権がずっと強いままになっちゃうけどね)。
根性に補正が付いてるので根性育成に最適です!なんて言わせる運営だからな
仕事としてしかウマ娘を触ってない奴らばかりなんだろう
残念ですが寿命は短そうですね
その割にキタサンエルガチャとかルドルフシリウスとか、今回のターボフウジンとかガチャラインナップはしっかり当たりハズレ把握してんだよな運営
大体片方ハズレにしてくる(たづなクリーク、たづな代理とか両方当たりパターンも無くはないが)
たづなクリークはURA時代だったからともかく、たづな代理はアオハル時代だったし既にたづなほとんど使われてなくなかったか?
上げませんされない配布スズカに取って代わられてたと思う
クリオグリの継承をアッパーすりゃいい。
後はちゃんと差しをポジションとして設定して欲しい。
追い込みと同じだから上がる時に蓋されるわ、追い込みより後ろいくわ、加速の順位指定が差しだけ異様に厳しいわでダメすぎる。
先行も真っ向鍔迫り合いの発動位置ランダムじゃなけりゃなぁ。
逃げ以外誰でもどこでも使う標準装備になりつつある
TCGなら真っ先に制限対象
これTCGじゃ無いから。
なら、と書いてあるのに理解する頭が無いのか?
他にろくな加速スキルないし、このくらい良い塩梅のスキルがないと話にならんだろ。
ノンストは丁度いい調整。
脚質とか相手にもよるけど、運ゲー枠のスキルやろアレ
それより競技場で乗り換え上手発動しづらいのを調整してくれ
今まで逃げが強すぎたし、ちょうど良いぐらい。
脚質バランスは改善されたよ。
どの馬にも勝ち筋が出来たから、健全なんじゃないかね。
アンスキがある以上、各脚質毎に強力な加速スキル作ってバランス取るのは難しそう。
ランダム発動の加速スキルが弱すぎるのにこいつだけ仕様上これだけ有効になる可能性高すぎるのがつまらん
上に書いてる人いたけどコーナーと最終直線で速度上限分けたほうが面白い
コーナーで加速しきってインコース突けるのはリアルじゃない
スキルに選択肢がないから、本当面白くないよな
でも良調整!とか喜ばれてるらしいぞw
おかげで無微でも勝負できるって良アップ
しかしあんま文句ばかり言うとチャンミも1年だし無くなったら笑えるがw
なくなるというか丁度一周したから新しい対戦コンテンツに切り替えてくる可能性は大いにあると思う
大分マンネリ化してるしな
運営がノンストの強さに気付いていないからナーフはないぞ
推しにワンチャン勝ちの権利をくれるノンストに文句などないけどユキノ以外の選択肢はくれ
結局◯◯頼りってのは変わってないから、そこを良調整!とか言うのは少し違うと思うけどね…事実他の加速スキルは死んで調整出来てないし。
どのキャラクターの固有でも勝ち筋あります!とかが良調整。