293: うまぴょい速報 25/09/13(土) 17:21:26 ID:dn.uu.L10
297: うまぴょい速報 25/09/13(土) 17:22:32 ID:tq.qj.L42
なので、ジュニアでヒントいっぱい拾えるまで粘るワケですね
ワイは最初の2Tでヒント出なかったらリセしてる
ワイは最初の2Tでヒント出なかったらリセしてる
298: うまぴょい速報 25/09/13(土) 17:22:35 ID:J1.3i.L15
スキポばっかり追ってるとスピがMAXならなかったりするけどしょうがないんだ
308: うまぴょい速報 25/09/13(土) 17:25:05 ID:Oh.0k.L68
やっぱジュニア最後のチケはクラに持っていったほうがいい流れになりやすい
320: うまぴょい速報 25/09/13(土) 17:28:07 ID:MZ.jx.L5
>>308
ジュニア年末にトレレベル全部上がるから島トレもその分強くなるしな
ジュニア年末にトレレベル全部上がるから島トレもその分強くなるしな
399: うまぴょい速報 25/09/13(土) 17:49:34 ID:tq.qj.L42
おかしい・・・過去1を争う楽なシナリオのはずなのに
402: うまぴょい速報 25/09/13(土) 17:50:46 ID:c6.u3.L17
楽なシナリオだがなんかスキル完走しないのだ疲れたのだ
408: うまぴょい速報 25/09/13(土) 17:51:55 ID:Oh.0k.L68
楽だから誰もが簡単に90点くらいのを作ってくるから差をつけるには切れ者狙わないといけない苦行になってしまった
410: うまぴょい速報 25/09/13(土) 17:51:59 ID:tq.qj.L42
そこでイベント圧縮のために伝説を入れるのだ
468: うまぴょい速報 25/09/13(土) 22:01:08 ID:NC.id.L28
ステゴアルヴが折れない心優等生辺りくれない時のひりつきは異常
469: うまぴょい速報 25/09/13(土) 22:01:09 ID:5X.8q.L62
緑3つも何気に撮れない事あるしな…アヤグ&ステゴにするとスキル多すぎるの
473: うまぴょい速報 25/09/13(土) 22:02:01 ID:xJ.0k.L31
>>469
力飯と殿下で因子周回やな
力飯と殿下で因子周回やな
471: うまぴょい速報 25/09/13(土) 22:01:56 ID:sn.xr.L35
だから因ガを頑張る必要があったんですね
475: うまぴょい速報 25/09/13(土) 22:02:04 ID:sl.3i.L14
アドヴはレベル5やからまだええがステゴは4やしなあ
477: うまぴょい速報 25/09/13(土) 22:02:31 ID:Zi.qj.L4
ヒントレベル4で不満が出る時代
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1757741550/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1757761067/

スキポ7000いったところで欲しいヒント拾えてなかったらあんま意味ないからね🥺


コメントをどうぞ
スキポ7300で育成終了したらスキル全然取りきれなかったしやっぱ切れ者は必要だなって
ジュニア最後のチケット、クラシックに持ち越せるの今知ったわ…
シニア合宿前のチケット限定だと思ってた
持ち越すと最初の短いゲージ中で使う羽目になるからそれはそれで難しいけどな
一長一短だからマストではない印象
雑に高評価出せるから楽と勘違いしてる人は多いけど友情3以上縛りしてると本当に野菜並みに苦痛なシナリオ
それでもメイクラよりマシだけど
毎回島トレ3人以上で快適やん!からの合宿URAでW友情はおろか強くない単発友情くらいしか来なかった時の絶望感よ
なんなら超絶上振れて7400くらいいっても金前提の白のlvが0のままがたくさんあるせいで7200と大差ないスキル数になったりもする
ガチるとつらい
楽なシナリオだろうと結局PvPで相手出し抜くなら上振れした個体が必須になる
楽だろうと対戦相手も同じ土俵で厳選してくるんでPvPがある限り総合的に楽できる訳ではない
贅沢を知るって奴かねぇ
過去一楽で遊びやすくて満足度の高い育成システムだけどそれ故にって奴
ガチ勢じゃなくても過去一で楽にクソ強個体作れるシナリオなのは間違いない。次シナリオがこれより難しくて上振れUSくらいだと無人島に残り続けるライト層も多いんじゃないかと思ってるわ。
無人島はちゃんと練られていてギミックに左右されないのが良い点だけどその再現性が弱点でもあるよね
全てがランダムの伝説は到底許す気にはなれないけど
スキポがあまりまくる短距離チャンミではワンチャン伝説に戻るかもしれんからな
ここだけの辛抱なんだわ
言うほどレジェシナリオに戻りたいか?
短距離とマイルに限れば作り込んだレジェンド産のほうがきちんと強い
どうしても無人島産の短距離マイルは進化スキルの有無が足を引っ張るし
実際やったら分かるんだけどレジェンズで短距離育成相当めんどくさいよ
レジェンズってスピ2スタ2賢1みたいにサポ固めた方がSP沢山盛れて強いのできるシナリオだからステゴ入れる編成組むのがまずしんどい
スピ2根2賢1で上手いことやっても金スキル全部とるスキポ稼ぐのもしんどい。心得祈るのがしんどいのは言うまでもない。
けどそれができなかったら無人島に対する進化のアドなんて消えるからほんとドMしかやらないと思う。
あと重要なこととして、そんだけ頑張った個体でも短距離だから無人島産に普通に負ける。なんなら野菜産にも負ける。これが短距離クオリティ。
スキルポイントの暴力と切れ者格差のシナジー
それよりも上ってレジェンズシナリオ超凄いね
楽になったのは真ん中から下の層で、上位層はよりきつくなったやろ
スピ2人+他1箇所の練習ほんと嫌い
誰でもUA作れちゃうってことは対戦相手もなのだ……
スキル完走距離Sも参加券みたいになってるし正直昔よりずっときついのだワハハ
昔から言われてることやけど楽なシナリオは相手も楽できるし辛いシナリオは相手も辛い
まあどちらにせよ同条件なら快適なシナリオの方がマシっちゅうことや
推しがトレ制限持ちだと回避手段が豊富だから楽だわ
楽だけどタマが完走しないだけでもかなりハンデになる上にステゴ完走もしないとだいぶキツいからな
その上必須加速も完走となると育成回数が増えがち
目標外レースに割と出るのとチケット使った時にイベント発生率低い感じでサポイベが全然進まないし
島トレ一人だけ→見送った後0人でチケ使わなきゃいけないってパターンが割と結構あってストレス
タマだけ1凸であと全部完凸なのにこれ せめて2人くらいは来てほしい