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【ウマ娘】Legendsシナリオ、みんなが触ってみた感想は?

Twinkle Legends
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181: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:18:38 ID:Fu.ha.L16
①コマンドを選ぶと3色のどれかが貯まる。通常は+1、友情だと+3
 レジェンズサポカの追加イベだと好きな色+1
②6ターン毎にポイントリセット。好きな効果一つを選んで取得。
 各色、貯まってたポイントに応じて選択肢が増える
③夏合宿前にそれまで選んだ効果に応じたレジェンド1人が追加効果をくれる
④所持できる効果は10個まで。なのでシニア9月末に1つだけ効果を交換できる。
⑤シニア12月後半終了で育成終了。URAの追加期間なし

こんな感じ?どういう育成方針にするかで取得効果を選ぶか
序盤に踏めた色の種類で育成方針を決めるかって感じかな

193: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:21:22 ID:Sb.8f.L12
>>181
(あれ…これもしかして12月全部潰れるネイチャかなりキツイな。。。?)

185: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:19:53 ID:sg.yg.L39
今回レースが常に+1なら野良目標組は畑以上に地獄か?

188: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:20:47 ID:pa.fq.L22
基本スピードかハイセイコーのどっちか軸にして同色の心得取るのがセオリーか?

189: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:20:56 ID:VZ.uc.L23
せめて目標レースだけでも+3にしてくんねぇかなこれ

196: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:21:46 ID:um.nv.L18
レースのゲージはテコ入れ入るだろこれ

206: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:22:52 ID:3Z.ag.L12
+3を引きつつ他も気にしなアカンしなかなかムズい

260: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:31:02 ID:er.dl.L11
数時間経ったけどどうや?グルサポ必須?

262: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:31:14 ID:um.nv.L18
>>260
ワイは必須と判断した

265: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:31:35 ID:er.dl.L11
>>262
まぁそうよな…アアイとならどっちが優先や

269: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:32:14 ID:Kd.8f.L3
>>265
アイちゃんはスピード最強だから必須やぞ

268: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:31:58 ID:9r.d9.L54
>>260
必須
仮に必須じゃなかったとしても調整して必須にしてくる
理事長のように

266: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:31:42 ID:mY.p4.L7
グルサポないと始まらない
アアイも欲しくなる性能してる

387: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:55:25 ID:I4.lt.L114
なんか友情でもらえるスキポの量が少なくない?
スキポボーナスつけんといかんのかな

388: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:55:55 ID:02.p4.L9
>>387
友情の心得引けてないんやろ

400: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:58:25 ID:I4.lt.L114
>>388
知らないやつだ

410: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:59:26 ID:02.p4.L9
>>400
no title

no title

今回多分この辺引けてないと店じまいのガチャシナリオやぞ

415: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:59:59 ID:I4.lt.L114
>>410
ああ、スキポってこれなのか
知らなんだ

390: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:56:10 ID:FH.hk.L17
グルサポって1凸持ってるなら借りなくておけ?

392: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:56:40 ID:yu.y0.L19
>>390
借りなくていいがめっちゃつらいぞ

396: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:57:28 ID:FH.hk.L17
>>392
1凸と完凸ってどれくらい差がある?

406: うまぴょい速報 25/02/24(月) 16:59:14 ID:yu.y0.L19
>>396
トレ効果は良いけど初手絆ひっくいのがおでかけおっせえからかなり辛いと思う

426: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:02:03 ID:FH.hk.L17
最初の心得は絆2アップとヒント80%アップどっちがいいの?

433: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:03:37 ID:yu.y0.L19
>>426
絆ちゃうか
正直入れ替えがだいぶ後やしガチで上狙うなら得意で絆すら狙わないのが最適なのかも

503: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:17:44 ID:Xs.y0.L32
適当にやってるだけでスキポ5000いくのさすが新シナリオって感じやな

519: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:20:50 ID:BT.fq.L84
しかし正解がわからんな
合宿までに誰と仲良くなればええんや?

521: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:20:56 ID:I4.lt.L114
>>519
セイコ

523: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:21:18 ID:oB.fq.L91
怪物チャンだけ明らかにレベル違う

529: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:21:30 ID:Xs.y0.L32
>>523
あれぶっ壊れよな

532: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:21:51 ID:yu.y0.L19
>>523
これ強いよな MAXでもないのに

539: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:22:16 ID:yu.y0.L19
セントライトだけ弱過ぎる

549: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:23:22 ID:bz.hk.L21
no title

う~ん、わからん
とりあえずハイセイコー以外やと後半のゲージ管理くそ大変そう

554: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:25:38 ID:BT.fq.L84
>>549
編成見せて

558: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:26:57 ID:bz.hk.L21
>>554
no title

中身分からんからとりあえず手持ちで一番よさそうなハイランダーや

560: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:27:18 ID:BT.fq.L84
>>558
やっぱりハイランダー構成かぁ

557: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:26:51 ID:Y4.hk.L53
初挑戦だしこんなもんやろ……いやー、スクショ潤った
長距離Sになったから長距離因子が貰えたんかね、右回りの目覚めはうーん。右回り○とはまた違うのか……?
no title

no title

562: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:28:17 ID:FH.hk.L17
これ強くないか?
no title

741: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:57:38 ID:88.p4.L36
クソつよアイちゃんはどうやったら出てくるんや?

744: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:58:51 ID:Y4.hk.L53
>>741
多分どっちかの3冠でマイル~中距離レースにするのが有力?
3冠取らなくても出たって話もあるけど

746: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:59:12 ID:88.p4.L36
>>744
なるほど

822: うまぴょい速報 25/02/24(月) 18:10:24 ID:pw.p4.L51
今回レースのうまあじ無い……無くない?

825: うまぴょい速報 25/02/24(月) 18:10:46 ID:sg.yg.L39
目標レース多い子は終わりです

960: うまぴょい速報 25/02/24(月) 18:31:14 ID:oB.fq.L91
やっぱこれハイセイコーの効果だけやばすぎる

666: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:47:15 ID:Ki.fq.L69
no title

669: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:47:27 ID:I4.lt.L114
>>666
ほーん

676: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:48:16 ID:Ki.fq.L69
no title

no title

791: うまぴょい速報 25/02/24(月) 18:05:06 ID:FG.xs.L54
むほほほ
no title

no title

794: うまぴょい速報 25/02/24(月) 18:05:23 ID:Nt.u3.L37
これはもうエ〇チな企画

559: うまぴょい速報 25/02/24(月) 17:27:10 ID:XX.hg.L20
no title

大丈夫かこれ

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1740378314/




コメントをどうぞ

  1. 「ステもスキポも上がってるから仕上がればメカより強いけど、育成はメカより面倒くさい」って感じかな

  2. 慣れないうちはハイセイコーでやって流れつかんで慣れてきたらシンボリも試す感じかね
    セントライトは難しすぎる
    現状だとやる気アップする心得取れなかったら詰みみたいなもん

    • 同感。
      やる気アップはサポカのイベント次第なところもあるしそうほいほい取れないしな。心得もゲージ貯めても出現するかどうか・どれだけ早く出現するかの次点で運だし。

  3. どっちかの三冠が出現条件ならダートだけでないっていうことになるのか?

    • 最終戦がダート・芝短距離・芝長距離なら出てこない
      マイルや中距離(三冠路線)のキャラは、出現するものだと思ってやらなきゃいけないだろうな

  4. 今のとこ方向性は見えたけどそのためにはどうすればいいかイマイチしっくり来ない
    何をするかは明確なのに舵取りが上手くいかないグラマスに似た印象かな

  5. グラマス以上に友情と非友情の差がえぐいなあ
    ポイント3倍な上に友情強化の心得もガンガン出てくるし

    • この点はメカが最上だと思うんだよな、普段でも起きるけど友情なら確実、程度に抑えてくれないと友情なかったらオワになってしまう
      今回は6tリセットだから考えようによってはマシ?
      ウンマーソーダネ(目標レースで強制1ポイントにされながら)

      • > 目標レースで強制1ポイント

        っぱ今回で1番酷えのはこれよ

  6. 個人的には「運要素が上がったグラマス」って感じかな
    グルサポ付き練習後に好きな色貰えるのは同じだけど、1回辺り色8個集めれば良かったグラマスに対してこっちは8目盛り×3色分だし。

    とりあえず3色全ての導き使ってみたけど、ハイセイコーの導きが強いっぽいからそれ重視でもう何回か試してみようかな。

  7. 心得は選べるからグラマスよりはマシかなぁ
    導きはセントライトが使いにくいことしかわからん

  8. セントライトは友情トレと休憩でやる気+1を取らないとダメなのはわかる
    元々難しいのに目標レース多いやつはさらに厳しいからギャンブラーすぎる

  9. とりあえずデビューまでに情熱ゾーン入らないと詰み、突き詰めるなら最初の6ターンに出て欲しいくらいまでなる
    それくらいグルサポの依存度がヤバい

  10. ねえこれキャラシナリオないのに目標だけ個別にする意味あったか?
    レースが弱いのに目標格差はそのままに温泉チャンスも無いって一つも良い点が見出せんのだけど…

    • ラークとかで全員同じ行程だとつまらんとか言われてたからじゃねぇの
      どう考えても同じの方が楽だろと思って見てたけど

    • せめて目標は確定でLv3くらいの恩恵ないとデメリットしかないね

    • えっこのシナリオ温泉ないの…

    • わい因果勢、牝馬にダービー路線絶対走らせないための運営の嫌がらせだと思い込んでる

  11. 得意率あげると3人以上が微妙に不安定になるな…
    土台作ったらシンボリの方が楽かも、体力消費抑えまくれば練習三昧出来るし

  12. なんとなく手探りでやってた感じUC中盤がポコポコ作れるって事しかわからんかった

  13. 伝説3人サポカは、無凸でも使えないことはなさそうな気がする

    • 1凸だが明確にキツいわ

      絆無さ過ぎで序盤がギャンブル

  14. シナリオの格差エグいんだけどこれ4ヶ月やらされるってマジかよ

    • 短距離は畑
      長距離は博士に任せれば良い

      • 短距離試したけどレジェンドから取れる中盤スキルとスパート力の差で手も足も出ないぞ?逃げなら先手も強化されるし
        逃げ推しなら実質一択、マイルでもスタミナ700ないと次のチャンミ温存出るから
        畑なら多少意識する必要がある

  15. URA無くしたのは悪手だと思うわ
    あの3ターン良かったのに

    てか、育成定期イベント無くすなら目標も無しにしてくれないと
    シニア後半3戦キャラがとにかくキツすぎるな

    • シニア前半にも目標レースある上に11月前半、12月両面+クラシック合宿1ターン損失確定のタルマエとかのダート組はもっとキツいぞ
      びっくりするくらい伸びない

  16. 3月チャンミ用にバブルガムフェロー育成した時菊花賞出てなくてもアーモンドアイ出たから3冠以外にG1を9勝以上とかあるかも?

  17. 理事長が野菜どっさりになったみたいに調整はいることを期待だな
    レース回りの格差とかそのへん

    • 目標やトレ制限のせいで格差があるなんて前から言われていた事じゃん
      未だにこんなシナリオ出してくる時点で諦めた方が良い

  18. 大体のシナリオがシニア後半にレース多いキャラが不利すぎる

    • 畑とかメカはURA期間の効果モリモリである程度取り戻せたからそれでもなんとかなったけど
      今回は本当にどうにもならんよなぁ、、、

    • 嫁ニシノ育てたけどクソ快適すぎて
      その次育てたリッキーが練習全然踏めなくてイライラしたわ
      ボーナスもないから無駄に出してるだけだし

  19. 育成が下手すぎてUD真ん中辺りしか作れない。そもそもサポカ編成が…オススメ編成を教えてください

    • 無理にパワー入れてるならスピ3も普通にアリだぞスピ3スタ賢さグルサポで1900/1500/1500/1200/1100のUC8は作れたからスキポ500近く多く稼げる事考えたら上振れ次第でメカより強く作れると思う

      • コメントありがとうございます。スピ2スタ1パワ1賢さ1グループ1で育成していたので、さっそく参考にさせていただきます

  20. オート周回があるから因子周回は楽なんだけど、手動で育成する分には正直メカに戻してほしい

  21. 無料期間中の手探り感だけ楽しんで冬眠入るわ。4ヶ月後にまた会おう。

  22. シナリオ、スピーシンボリに仮託してるけど半分くらいある父親は加藤調教師でシリウスシンボリのこと考えてんなこれと思った

  23. 最後にJRAの本気シリーズみたいなCMあるけどあれ、全キャラ別々なの?

  24. 習得できる色を多少寄せれるとはいえ、心得の取得がランダムな時点で
    どう見ても育成の手間がメカよりもかかる上に運要素が酷い
    下手するとアアイちゃんをメカで入れて育成したほうがいいの出来るような気がする

    • マイルだとシナリオスキル発動しないし畑
      だとヒント取り切るの運ゲーになるから結局最新シナリオになるんですけどね
      長距離ならワンチャンあるかも

  25. 正直やっててリカバー不可の運要素が強まって不快感より嫌悪感の方が強まってなぁ
    アプリウマ娘が4年続いたのではなく続かせてしまった、って感じ

  26. 育成自体は単純だからガチ勢以外は楽に楽しめそうだけど、とりあえずハイセイコーえらべ

  27. セントライトの実家が小岩井農場でガチで富豪なことに驚いた

  28. URAFも無いし因子周回キツイかも…

  29. セントライトの導きだけは早めになんとかしてくれ
    他は何とかなりそうだが

    • 友情トレでやる気アップ踏めば一応何も考えず発動させられるけどトレ20%や友情22%選べるスピードやセイコーを優先した方が今の所確実に強くなるからね、選ぶ理由がない

      • それCT3ターンだから発動までに10ターンぐらい掛かるのよね
        まぁ中盤以降ほぼ友情踏むから毎ターンは壊れすぎるのが悩みだが

  30. うっ白因子出る

  31. 軽く触った感じだと正直歴代の中でもストレスフル寄りなシナリオ
    ライト勢からの苦言はオート実装分だけ減るだろうけど
    周年シナリオで出してくるのがこれって運営大丈夫か

    • 本育成最高評価ランク畑でUC7メカでUB1程度のガチ寄り中堅トレーナーだけどサクサクできて短時間で終わるからストレスは感じんな
      ハイセイコーに導いてもらえば快適ですらある
      まだサポカも揃ってない状態での手探り適当育成でUC7までしかできとらんけどw

    • むしろシンプルで楽だけどガチ勢は違うかもな

      • 新シナリオ出る度に毎度毎度同じだけど、全てのプレイヤーが右も左も分からない時期だよ
        ガチ勢ほど慎重にギミックの肝を探って理解を深めて行く段階にこんなこと言う奴がガチ勢なわけかろう
        ガチ勢ほど文句は言わないんだよ
        「周年シナリオで出してくるのがこれって運営大丈夫か」←最後のこれが言いたいだけで、中身なんかどうでもよくて運営批判すれば頭良く見えると思ってる人種だよ

      • 己の適応力がなくて無理→「新シナリオはクソだ」のやっすい他責思考が大半だからなぁ
        ちょっと前の畑の出戻りの時も愚痴愚痴言ってた口だろうし「はいはいそうですね」で放っておけば良い、コツを掴めず困るのは当人なんだから

  32. ギミックの理解をするためにもうちょっと手動でプレイせんといけんなあと
    ところで今回もシナリオって4ヶ月単位なの?
    距離別ってなってないから単に周年は総合、夏と冬に距離別に分岐とかもあり得そうだけど

    • 変えるなら近々あるだろう毎年恒例の開発者からのお手紙で発表あるかと

  33. とりあえず3人の愛称はなんて呼べばいいんだ?
    スーさん、ハーちゃん、セントくんでいいのかな?

    • ハイセイコーはセイコちゃん

  34. これアーモンドアイ勝てんの、強くない?

    • まだ因子周回しかやってないけど5回やって1回勝てた
      因子周回だとスピード1500くらいだったりするからかなり運任せ
      本育成でも無微課金はサポカ次第でかなりキツいんじゃないかな

  35. アモンドが強すぎて何度やっても負けるわ

    • 上のコメも含めて言うが『スキルを取れ』以外に返答はない
      今回はURA3戦が無いので、最終戦以降に取得するヒントは時中とシナリオスキルのみだから損をすることは無い
      それが欲しいならその分のptを残してスキルを取れ
      それでも勝てない場合はステが弱いだけだから鍛え直せ
      適性Sなんか無くてもUCくらいのステにスキル取れば普通に勝てる
      適性外は出て来ないが長距離は最終戦が長距離になるよう調整しないと大抵中距離になるから長距離専用スキルが使えない

  36. 慣れてきたからかこのシナリオの真にヤバい所はギミックの複雑さでも導きの運要素でもなくサポカ完走率の低さな気がしてきたぞ

    • まだこれ言う人いるんな
      新シナリオ恒例ではあるけど

  37. レンタル依存度が高い短距離は畑の方が楽だな
    まあ無料ガチャが終わるまでの話だけど

  38. シナリオライブの途中のアナウンサー実況がほんのり青嶋入ってる気がするけどめちゃくちゃかっこいい演出でお気に入りだわ
    これが!皇帝!シンボリルドルフだぁぁあ!!!

  39. 赤因子固定出来るようになったのとフルオートが出来るようになって因ガが捗る。UE以上じゃないと駄目かと思ってたけどUFでも割と良い因子が来るね

  40. >初手絆ひっくいのがおでかけおっせえからかなり辛いと思う
    おでかけ発生に絆関係なくなったのに何を言ってるんだ?
    それはそれとして固有発動が遅くなるから不利なのはそう

    • 発生率は上がってるけどそれでも青だと来ないことのが多いがなぁ
      ジュニアでお出かけしなかったの久々だわ

      • おまかせ育成していたらシニア2月に発生してたわ
        目を疑ったね

  41. シナリオ中の演出かっこいいから持ってる子1回ずつは育成しようと思うけど
    育成真面目にやる分にはすげぇダルそうなシナリオだから
    次のシナリオまでは半ばオート任せで気楽にプレイするわ

  42. 上でも言われてるけど個別の目標で合宿中にレース出るキャラやシニア期にレース出まくるバクシンダート組のステの伸びなさ酷い
    ダート組の目標レースのキツさは何年も前から言われてるのに改善しないのク●すぎる

    • 現実に文句言え

      • 多かれ少なかれ解消できてるシナリオもあったにも関わらず周年でこんなの出してきたので
        遠慮なく運営に文句言うわ

  43. なんで散々言われまくってる運ゲーにしちゃうのかな?新シナリオ

  44. そんな事より全く賢さ踏まないポンコツオートAI改善しろ
    合宿中にお休み2回もするな賢さ踏め

    • 選択肢で回復選ばないのも相まって休みまくりなの笑う

      • サポに限らず選択肢は上しか選ばないっぽいな。下選んでるの見たことない(笹針も一番上しか選ばない)
        余裕で練習踏めそうなくらい体力あるのに半分切ったら強制的に休み選ぶし夜更かしなった程度で保健室もちょっとありえないわ
        まあURAで温泉と素材稼ぎくらいには利用できると思えばいいか

  45. 誰も言ってないけどイクノディクタスがこのシナリオで一番の被害者だよ
    鉄心無しでの連闘なので全く恩恵がない

    • G1出走でスキル獲得と古馬三冠のメンバーも全員被害者と言ってもいいレベル
      スキル減って練習ターン減るの終わってる

      • いうてドンナはただでさえ強いのにシニア目標スカスカで良いですねぇとかないからな
        無くして欲しいが格差自体はない

      • レジェンドの友情で3獲得がレース(目標)だと1獲得でセントライトの3T継続はレース含めて3Tなのに格差がないは無理筋
        固有イベント格差はないけど目標数なりのリターンがあったのが丸ごと消えてディスアドにしかなってない

    • それ23日書いたらニワカ発言されたわ
      「ウマ娘のストーリーが」失くなるってハッキリ書いてるのにシチーとイクノはレースだから関係ないぞ?とか意味不明だったわ

  46. そんなに目標レースが〜っていうならもう次回以降のシナリオは全部メイクラ式の共通目標でいいわ
    キャラスト読みたいならuraやればいいで済むじゃん

    • キャラストが読みたいなんて誰も言ってない
      明らかに連続出走組とシニアに6レース以上組が不利な事に言及してるの分かるやろ

      • だから以降の新シナリオは全部メイクラ式にしちゃえって言ってる
        どうせキャラストのリメイクなんてしないで一生初期のままなんだろうし
        今回だけ割り食う事になるけど

      • キャラストはURAだけにしろっていう意見自体は否定しないと前置きした上で

        そもそもレジェンズにキャラストなんか無いんだけど、なんでお前さんは誰一人としてキの字すら発言していないキャラストにそんな偉そうに食いついてるんだ?
        目標レース=キャラストっていう先入観かなあ?
        1回でも自分でプレイしたら直ぐに解ることなんだけどなあ

  47. オートのAIに関してだけど、笹針はコナ回(直回)、サポカの金スキルは欲しい方を優先指定すればちゃんと選んでくれる
    賢さは2枚以上入れればまともになるけどやっぱり休憩優先しがちで、後はファン数足りてるのに謎のレース出走は意味不明
    アーモンドアイに目覚まし使われないように「私のレースの事」で止まるようにしてオート切れば周回安定する

    • 休みばっか選ぶのって心得で休憩時〜のやつがあるからなのかね?それともAIが先読みしないからか?

      • 体力60辺りの10〜20%の練習は踏むのは確認してるし閾値が50以下設定なだけな気がする

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