273: うまぴょい速報 24/12/05(木)18:38:35
有馬でドンナの話聞かんなあ
結局加速で来たところでか
結局加速で来たところでか
276: うまぴょい速報 24/12/05(木)18:40:07
ドンナというか先行がキツすぎる
3人くらいまでならハヤヒデ勝ち負けできるが…
3人くらいまでならハヤヒデ勝ち負けできるが…
283: うまぴょい速報 24/12/05(木)18:43:17
完成体じゃなくても逃げ5-6人もいるとロクな展開にならない印象
どのみち先行はキツイ
どのみち先行はキツイ
285: うまぴょい速報 24/12/05(木)18:44:06
今回逃げ6ならだいたい逃げが勝つし
差し追込6んらだいたい差し追込が勝つから
自分が後方3出してるか逃げ3出してるかによって
大逃げの評価もだいぶ変わると思う
差し追込6んらだいたい差し追込が勝つから
自分が後方3出してるか逃げ3出してるかによって
大逃げの評価もだいぶ変わると思う
286: うまぴょい速報 24/12/05(木)18:44:18
逃げ多すぎだと先行ダメだけど逃げいなくてもダメなんだよな
ほどほど!ほどほどに逃げがいてくれ!って立場
ほどほど!ほどほどに逃げがいてくれ!って立場
291: うまぴょい速報 24/12/05(木)18:46:42
逃げ4以上いたら後ろが4番手以降を逃げ扱いするやめてくんねえかな
302: うまぴょい速報 24/12/05(木)18:53:53
相手見てから出走メンバー代えさせてほしいよなー俺もなー
304: うまぴょい速報 24/12/05(木)18:56:22
編成読みが試される
後は祈祷力か
後は祈祷力か
312: うまぴょい速報 24/12/05(木)19:02:11
怪物もそうだけど普通に速度スキルも潰される先行
310: うまぴょい速報 24/12/05(木)19:00:57
逃げが多くても死ぬし少なすぎても死ぬ繊細すぎる先行とかいう脚質どうにかして
314: うまぴょい速報 24/12/05(木)19:03:01
逃げ2-3相手くらいがベストかね
姉貴の中盤力に恐れ慄くがいい
姉貴の中盤力に恐れ慄くがいい
332: うまぴょい速報 24/12/05(木)19:10:35
大逃げがここまで強いのは有馬だけだから
333: うまぴょい速報 24/12/05(木)19:12:27
大逃げ2馬群伸ばしが確立されたから
クリパマほどじゃないにしても他のコースでもまぁまぁ悪さしそうじゃない?
マイルヘリオスとか中距離スズカとか強いムーブできそうな感じする
クリパマほどじゃないにしても他のコースでもまぁまぁ悪さしそうじゃない?
マイルヘリオスとか中距離スズカとか強いムーブできそうな感じする
引用元
https://www.2chan.net/

ハマった時は先行も勝てるんだけどねー

コメントをどうぞ
ポケモンじゃあるまいし編成読みなんてないよ
アルミホイルを巻く練習とかして祈祷力上げろ
なるほど、いつも通りってことか
配信者とか有識者が大逃げ逃げばっかり推してるからな
逃げが増えるとそれだけ逃げが有利なるからそういう事だよ
先行は5位以内に入れないとスキルの大半が死ぬから逃げ5以上で勝負の土俵にすら立てないことを考えると今回はリスクが高すぎるね まだ差し追込2の後方デバフで3人の方が戦える
編成なんか読まずとも大逃げ3出せばド安定
先行「大逃げ、逃げに当たりたく無い」
逃げ「大逃げ、逃げに当たりたく無い」
これが現実
強い逃げが作れてるなら、むしろ逃げが多いほうが勝率上がるんだけどね
ほとんどの人は弱いから、同脚質が多いとふつうに勝率下がる
これが現実
攻略情報流してる連中は強者基準でもの考えるし
ルムマもそっち側ばっかだから
大逃げが過大評価されてる側面はある
相手がよほど弱くない限り単大逃げの時点でほぼ終戦だし
クリパーマーは夏タルとか青ルビーとかそういうのでは全然ない
だからこそ脚質分布ジャンケンに付き合いたくない強者が
大逃げを2体以上出して展開を固定させるのを推奨してるってだけの話
それにしても対面が後方脚質ばっかだとヤバいからね
逃げが弱いとでも言おうものならエアプ扱いでぶっ叩かれるだろうし、乗せられて格下の逃げが増えてくれるほど自分の勝ちが盤石になるから完全に言い得なんやろな
UCを安定して作れないなら差しの方がまだプラチナの可能性はあるのに謎に逃げ以外ダメという空気感に騙される人の多い事
格下が格上に勝つ確率なんて前脚質になるほど減るのにな
そりゃ殆どの人が自分でルムマ走らせていないからね
そんなのやってるガチ勢なんて全体の1割もおらんで
それ逆に言うと格上が格下に負ける確率は後ろ脚質ほど増えるって事だよね
ならUE~UD前半とかくじ運に恵まれたときにきっちり勝ちたいと思ったら逃げの方がいいという事になる
LOH見てたら取りこぼし率は逃げの方が少ないという事だろうけど
都合よく解釈するとそうなるんだね
終盤3位より前(というか勝鬨発動する2位以内)じゃないともう勝ち目のない逃げと
デバフなりで調整すればローレルブライト辺りは確実に固有も発動するって発想はない?
LOHとチャンミの作戦分布を同判定する人初めて見たぜ
そもそも決勝でUD前半だと逃げ切れる訳ない
あとUEならオープン行けってなるわ
ルムマクラスの逃げでも3人なら後ろ(先行含む)のほうが勝率高いし2人逃げが勝つことなんてほとんどないし単逃げなんかゴミ
多頭逃げに当たったら死ぬとは言え正直本番でそこまで気にするような強さじゃないかな
つまり間を取って差しってことだな!頼んだでローレル!
実際逃げ育てないならローレル、クラブライト辺りが一番間違いない
UC作れない育成ベタや初心者は逃げより差し育成しろ!
みたいな意見あるけど、みんな引いたであろうスタシャカ賢ダスカに、レンタルでファル子を借りればお手軽に育成できる逃げと違い、差し育成はボリクリ必須な上に賢ダスカが使えないのがキツすぎねーか?
今回のチャンミ、初心者でも逃げの先頭争いに身を投じなければならない過酷なレースかも
他に逃げがいなければ当然負け、他に逃げがいたら初心者でもその逃げに勝つ必要がある
一番難易度高いと思うけどね
加速は3位以内に入れば出るし、まあ何とかなるさ
加速さえしてれば勝ち目はあるよ
格上逃げが3位以下になって加速不発の可能性だってあるしな
賢ダスカって言う程強くはないよ。出張したら賢ダイヤの方が上だし
ボリクリはサウンズオブアース固有の為に寧ろ編成したいまであるし
UC作れない育成ベタや初心者がダイヤやボリクリを編成できるワケないだろ!
UCが作れない層が持ってる完凸サポカってスタシャカと賢ダスカに、スティルがあるかどうか位だろ?多分
サポカの編成難易度・所持率を考えると結局、逃げ育成するしかないのでは?
逃げ増やしたいのは分かるけど無理筋やで?
そもそも今回シャカ回してない人も割と多いみたいだし当然賢ダスカも持ってないだろう
そんな人がクリパマ、赤キタ、猫マヤ持ってるとも思えないしな
UC作れない育成ベタなのに、シャカもスルーする奴とか対人戦やらない層だろ
そんな奴らカウントしても意味ないよ
逃げ育成が簡単と呼ばれる時代がくるとは…
それなりに逃げマチタンは完成してるんだけど、
クリパマ作ったら強過ぎてこれは出せんわ、となり、
それでも自前大逃げは必要なのでターボを用意
こうなったらネイチャも入れようとなったが、
結局は決勝の編成運だな・・・
ルムマの大逃げ3人出しにボコられ続けてるので自分も手を染めるか考え中
逃げ2差し1とかいう中途半端な構成が良くないとは思うけど、これを差し3にしたところでとても大逃げ同士が競り合って生み出すリードに敵うとは思えん
大逃げ1逃げ4とかなら普通に勝てるから悩むわ
何故大逃げが強いか何故差しが負けてるかを理解しないと切れ者UB作れても勝てないと思うよ
差し3は別に弱い編成じゃないし逃げも大逃げ2以上だとだいぶキツいしな
とりあえず神社に参拝してきた
わいはクリークとドンナに賭けるから大逃げキラーのスタデバカフェを突っ込んでおくで
このゲーム基本逃げが最強だから編成読みも何も無いよ。勝ちにこだわりたいなら毎回逃げ出せば良いし他の脚質が好きならそっちを育成すればええんや