159: うまぴょい速報 24/11/23(土) 22:22:20 ID:Pd.47.L21
シナリオ実装から1カ月近く経った今でも育成法がバラバラなの本当に面白いよね
ワイは今のところスピ2スタ2パワ1賢さ1が一番強いの作れそうだけど
184: うまぴょい速報 24/11/23(土) 22:25:27 ID:xd.ql.L15
>>159
過去1サポカのバランスは良いと思う
玉座死んどるけど
201: うまぴょい速報 24/11/23(土) 22:27:10 ID:MW.a0.L12
玉座で評価は盛れるぞ
コツ拾いやすいシナリオでコツ無いグルサポ入れるのがキツイねん
200: うまぴょい速報 24/11/23(土) 22:27:09 ID:ey.9v.L61
玉座も全然ありやけどオルフェとセットじゃないのが響いてくる
190: うまぴょい速報 24/11/23(土) 22:25:56 ID:P9.6u.L12
スタ2編成で根性伸ばすのって普通の練習踏む?合宿以外スルー?
198: うまぴょい速報 24/11/23(土) 22:26:57 ID:2r.nc.L50
>>190
基本スルー
シニアの夏以降に根性固まってSP100超えてたら数値次第では踏む
194: うまぴょい速報 24/11/23(土) 22:26:34 ID:Sr.l1.L45
スタ2なら勝手に根性1200行くだろって今日部員がゆってた
202: うまぴょい速報 24/11/23(土) 22:27:18 ID:P9.6u.L12
>>194
運がいいといくけど運が悪いと900ちょいで止まる
UC5の時は勝手に1200超えてた
203: うまぴょい速報 24/11/23(土) 22:27:20 ID:TO.8d.L28

ワイのサポカ1軍状況で組むってなるとガチ勢的にはどうなる?
224: うまぴょい速報 24/11/23(土) 22:30:10 ID:TU.ql.L8
>>203
つるぎさんのレベル次第
227: うまぴょい速報 24/11/23(土) 22:30:47 ID:BB.ql.L25
>>224
うっすら35って見えるが
225: うまぴょい速報 24/11/23(土) 22:30:13 ID:3c.23.L55
>>203
すいません釈迦は3凸はしていただかないと…
エル ヴィブ (レンタル)ファルコ シャカ 姉貴 ラモ?
231: うまぴょい速報 24/11/23(土) 22:31:33 ID:TU.ql.L8
>>225
ほなこれやろなぁ
205: うまぴょい速報 24/11/23(土) 22:27:46 ID:pW.6u.L83
都留岐さん無いと育成できない病気にかかってしまったわ
218: うまぴょい速報 24/11/23(土) 22:29:03 ID:cl.23.L46
>>205
体力回復引けるともう一回練習踏めるしええ女や
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1732366449/
シャカが実質固定だけどリンク友人がいないからこんなに幅があるんかな?
コメントをどうぞ
サポカ編成の自由度は過去1なのはいいけどサポカの完走率もどうにかしてくれ
毎度毎度下がった下がった言われてるけど、例えばメカウマと2つ前のUAFだとUAFのが完走率高いって事?
データがどうとか関係ないただの愚痴なんで軽く流してやれ
ガチで言ってる奴もいるけど思い込みが強すぎるだけなんで無視でいい
ここで下がった下がったの言い出しっぺは君なのだがな
この手のサポカ編成の話題になると空気も文字も読めないのかな?って奴が完走率ガーって喚く奴1人は居るよな
評価盛りならこれやっとけってのはあるだろうけど実戦用ならスピ3だろうがハイランダーだろうがどうとでもなるし、仕上げるならレース出るからスキボだけでなくレスボも有効
事故避けに友人入れてもいいし上手く行くまで無限にできるなら抜いて火力上げてもいい、シャカが必須ではあるが他のリンクは別に無くてもいい
根性を入れる旨味が薄いのを除けば比較的編成幅はあると言えるかな
結果論だけど友人妥協スピ賢中心の定番の集め方だと自前で1枠埋められないのは正直痛い
低凸友人抜きスピ3編成は組めるけどサポ完走と安定度で妥協個体までかえって遠くなってしまう
色々やったのだ
だけど根性入れると途端に育成が難しくなるのだ
根性ではどうにもならないのだ
現実をみるのだ
玉座もスキポ目的なら全然普通に組み込めるのでネタ度が下がっておる
まあ自分は絆上げて早くレース出られるようにしたいから理事長派だけど
釈迦さえ無ければ一番良いシナリオかも
ちな釈迦1凸
中距離でもスピ2スタ2賢さ1友人1でやっちゃう
スタ1パワ1にすると根性か(何故か)パワーが垂れちゃうのよなぁ
釈迦枠がなければもっと良かったと思うけど過去一楽しいシナリオだと思ってる
一周が早いのもいいな
いつお休みできるかの我慢比べと、野良レースが緑かの運ゲやらなくていいってだけでまず快適すぎる
チューニングは最適解に近いのがあるから自由度はさほどないけど、サポや行動を細かく縛られないのが良い
上達するほどちゃんと強くなれる
妥協のパワシャカでもUC余裕なんで手持ちとレンタル枠があれならそっちに振ってみるのもあり
差しだとボリクリ使いたいんでそこは悩みどころだろうけど
ただスピード補正を持つキャラが損としか思えない
シナリオ自体は楽でいい。凱旋門より楽
あとはチューニング時の振り分けを保存読込出来るようにして欲しい
全距離適性をメカウマだけで育成できるのすごくすごい(畑仕事苦手だった)。
スピ2〜4
スタ1〜2
パワ0〜1
根性0
賢さ1
友人0〜1
編成のバリエーションが豊富なのは間違いないけどサポカのバランス良いの意味がわからない
固定枠の友人が無いせいで編成のバリエーションが増えた
そして未完走も増えた
ほんま1枚しか完走しなかった時はビビったで…
歴代で1番わかりにくくてクソつまんねぇ