626: うまぴょい速報 24/06/02(日)23:29:56
機先進化っていらないの?
631: うまぴょい速報 24/06/02(日)23:31:00
例の追い越しできない区間とかぶってるから進化権捨ててでも取らない方がいい説がある
633: うまぴょい速報 24/06/02(日)23:31:03
追抜き禁止区間で出るからいらないって人もいる
俺はそこでみんな機先出して9位になったら取り返せないからいる派
俺はそこでみんな機先出して9位になったら取り返せないからいる派
757: うまぴょい速報 2024/06/04(火) 14:00:10.415
じゃあ質問です
チャンミで機先の勝負が微妙と聞いたのですか本当ですか
下位スキルだけでも取ったほうがいいのでしょうか
チャンミで機先の勝負が微妙と聞いたのですか本当ですか
下位スキルだけでも取ったほうがいいのでしょうか
766: うまぴょい速報 2024/06/04(火) 14:06:42.073
>>757
追い越しモード不可区間で出るとゴミになるけどその前で出ると最強だから難しい
ぼくは金まで取ってます
追い越しモード不可区間で出るとゴミになるけどその前で出ると最強だから難しい
ぼくは金まで取ってます
772: うまぴょい速報 2024/06/04(火) 14:10:57.429
>>766
ありがとうございます
他のスキルとの兼ね合いで考えてみます
ありがとうございます
他のスキルとの兼ね合いで考えてみます
X民の反応
本番でどの程度逃げがいるかにもよるけど、序盤スキル積むのは考えものかも。
— しまほっけ (@ShimahokkeU) June 1, 2024
特に「キラメキの勝負」は追い抜きモード不可区間で出るので、ゴチャついていると無駄撃ちになってしまうリスクが高い。
ちゃんとウマ娘やってる人らの個体は大体キラメキの勝負蹴ってるのはどうしてだろうか。進化スキル4つ以上取りたくてスキポ効率考えた末というのならまだわかるんだけど、蹴ってる人の個体って基本進化スキル3つしかないんだよな。わざわざ進化スキル減らしてまで蹴るほど弱いのか?
— StarMax/ファイ (@StarMax_mk) June 4, 2024
引用元PDM解除目的なら機先まで進化しなくてよくね白スキルで??
— ナル (@null88_) May 24, 2024
https://www.2chan.net/
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1717418076/

なるほどのー

コメントをどうぞ
よく分からんから進化させとくかー
正直何も分からん
序盤巧者のヒントレベルがMAXになってたら気分良いし取るか!くらいのノリで考えてた
追い抜きモード不可区間で出たら追い越せないし無駄だぞって話はなんとなく分かるんだが
同じ脚質内で前にいるウマがキラメキの勝負発動してるのに自分は未発動だったらその分の馬身差はついてしまわないのか?ってあたりがよく分からんのだ
そもそも追い抜き無効区間でもスキルで順位が入れ替わる事は普通にあるぞ
ただよく見る位置取り争いと違って元のポジションに戻ったり
運よくそのままキープする事もあるから基本は期待薄
追い越しモード禁止はレーン移動ができないだけで1回追い抜いたのを逆噴射させるような効果はねえぞ
序盤がいるいらないならまだわかるが進化させるさせないはどういうことなんだ
金までとってるのに進化させない理由なんて高揚感をとってるくらいしかなくねぇか?
すまん間違って返信にしてしまった
中盤は何となく有効無効分かるけど序盤の終わり(中盤手前)ってのがよく分からん
イグニッションのトリガーになるし序盤巧者は別にエエんやろ?
>追い越しモード不可区間で出るとゴミになるけどその前で出ると最強だから難しい
序盤後半発動だからその前に出ることはねーよ
コーナー突入後まで序盤は続くからそこで出れば追い越しモードに移行できるはずだけど
なんか前にも必要ないとかいわれてたけど、つけたほうが結果オーライみたいなことなかったっけ?
数日前にもコメ欄に書いたけど機先積む積まないは弱者の悩み
強者はウマ好みバリキ直線三種をトリガーに地固め出して差しの最前を取って
前方レーンに他のウマがいない状況を作るから
積まないという選択はない
自分のウマが序盤下振れて機先が無効のポジションにいる、
から取らなくてよかった~!って前にいるそいつが機先持ってたら
置いてかれちゃうじゃん……っていう
強者の悩みは序盤イキり過ぎるとその後にポジキで叱られるケースが多いこと
スタートに失敗して前方を塞がれた想定で考えを始めてる時点でもう負けなんだわ
そもそも何でそんなスキルが無駄打ちになる区間があるのかとか何時からあるのかとかが気になる
何時の間に
けどまあとりあえず差しで序盤巧者より優先して取るべき因子が知りたい
会心ウマ好み十万バリキ直線品行真髄体以外で
スキルだけならまだ良いんですがね、チャンミ前回前々回と固有スキルが7割以上不発(ケツブロ)された娘が居るんですよ
推しの嫁グルーヴという娘なんですがね…
安く取れたら進化スキルは査定も盛れるし外すのは人気的にもなどうなん
繋がる高揚感割とありなんじゃね?
追い越しモード禁止区間は追い越すためのレーン移動ができない区間であって追い越し禁止ではない定期
前が塞がれてなければ普通に抜くし内が空いてればレーン移動もする
序盤で最内レーンで前完全に塞がれてたら無駄になるかもだけどまずそんな状態にならないようにしなさい
>まずそんな状態にならないようにしなさい
ここ好き
高揚感進化自体はいいけどそのためにスタギム入れるのはな
アースでハヤテ取って機先進化させたほうが強いだろ
チムレやってみたら1コーナー前に先行より差しやドゥラメンテが頻繁に前に出てびっくりした
先行が出遅れると前塞がれて、2コーナーから慌てて前に出ていくけど手遅れ
差しやドゥラはキラメキ無しでも向こう正面で一気に上がっていくタイプも多いし
(コーナー速度+回復+アガってきた+金尻尾?)
ヒントLv低ければ取らなくてもいいんじゃないかと
前が空いて無かったら無駄になるけど前が空いてる時は進むんだから欲しいだろ
機先いらん
出すキャラの都合で取らないと進化二つになってまうから難しいこと考えずに取る