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【ウマ娘】因子がつきやすくなる条件ってあるの?

育成
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144: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 09:54:50.27
因子周回ずっとやってるのに20個付きの全然出来ないお😭

592: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 11:38:32.10
白因子の数の多さも継承される

今これ試してるけどデマの気がするな

600: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 11:40:30.14
>>592
そんな話知らないぞ?
因子の数はランクが高いほどたくさんつきやすい

628: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 11:44:35.35
>>600
やっぱそうだよな
その説を唱えているやつがエアプウィズにいるんよ

633: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 11:45:15.40
>>600
それも知らないんだが?

639: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 11:46:43.92
>>633
わいはそっちは聞いたことある。でも確証はない。体感としてそんな気もするが

659: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 11:49:01.94
>>639
そうなのであればメイクラ因子周回勢のワイ、もう死ぬしかないじゃない!」

665: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 11:49:42.49
>>659
結果有用因子ついてたらそれでいいじゃない!

631: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 11:45:10.34
UGだと☆2以上になりやすいんだろ

636: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 11:46:01.16
>>631
SSからのはずや🥺

634: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 11:45:23.11
因子の数ってランク関係してくるのか?
SS以上になればいいみたいな話を聞いて信じてたのに

641: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 11:47:02.99
UGUFでも普通に☆1量産よな

はー、腹痛痛くてなんもする気起きんわ

657: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 11:48:35.04
親が持ってるスキルは継承されやすいから
親が多ければ必然と数は多くなりやすいんじゃないの

682: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 11:52:31.70
>>657
継承スキル数は増えるけど結局育成ウマでとれるスキルは増えないから因子化したときも増えてない

666: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 11:50:17.59
白はSSの上はようわからんな
青は個別のステUEだかUDだかでちょっとよくなるみたいだけど

754: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 12:03:41.87
評価SS以上なら白星が2以上になりやすい
ステータス1100以上なら該当のステータスが青星になったとき2以上になりやすい
祖父母親因子が白星持ってるとその白星が因子になりやすい
勝利G1レースが親と被ってると相性ボーナスアップ

このくらいしか知らない
まだあるんか?

775: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 12:06:18.84
>>754
ブライアンの強化レースはボーナス外
🐶の東京皐月賞もボーナス外

790: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 12:07:21.95
>>775
なにその差別

845: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 12:15:01.17
>>754
シナリオ因子は因子で上がるステータスが高いとつきやすい気がするな
URAならスピードスタミナ
アオハルならパワー賢さ
クラマならスタミナ根性
グラマスならスピードパワー

グランドライブ因子が評価点のわりに少ないのはスピード根性育成してないからの気がする

851: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 12:16:12.89
>>754
金スキルは2倍

671: うまぴょい速報 2023/06/25(日) 11:51:12.83
取り敢えずSSとそれ以下で明確な違いあるならSSまで上げときゃ良いんだよ

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引用元
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1687645947/

>祖父母親因子が白星持ってるとその白星が因子になりやすい

これは初めて聞いたかも





コメントをどうぞ

  1. レースの勝利数なのかファン数なのか分からないが体感ではレースに多めに出ると白因子が多いかな

    • それ単にG1勝利数が多いからレース因子が付く候補増えてるだけだぞ

  2. 白因子の星は評価、数はファン数って聞いたことがある
    本当かは知らないけど

  3. メイクラで欲しい白スキルと評価SSとGI全勝を全て満たすハードルが高過ぎるんですが
    なおこれらを全て満たした上でゴミしか出ない可能性も結構あるという

    • さすがにそれはどこか妥協しないとダメでは?
      個人的な体感ではSS超えると白の星増えやすいのはあってる気がしてて、だからこそ因子作りも楽にSS超えられるグラマスになっちゃうなあ

  4. 真面目な話まともな因子は最初の頃の評価Bとかのやつばかりやで

  5. 白因子の数はただの確率だぞ うろ覚えだが確か素で20%、金にすると40%、親祖父母6人で例えば地固め全員白因子持ってると1人につき+4%の+24%で最大64%じゃなかったかな 

    アオハルくらいの時にシナリオ因子の検証勢がいて数千回とかから確率だしてたはず  

    回数が少ないとかは聞き飽きてるから勝手に元データ探してくれ

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