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【ウマ娘】白キタは明らかにクリオグリ以上の脅威になってる

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601: うまぴょい速報 2023/05/07(日) 09:26:09.38
ルムマ白キタサンばっか

605: うまぴょい速報 2023/05/07(日) 09:26:57.68
白キタサンおりゃん・・・
なんでお前らそんなに持ってんだよ・・・

608: うまぴょい速報 2023/05/07(日) 09:27:37.44
>>605
そこにアニバ2周年★3引換券があるじゃろ…

613: うまぴょい速報 2023/05/07(日) 09:28:23.18
何で白キタサンブラック
強いと言われてるの?
ダービー向きなのか?

620: うまぴょい速報 2023/05/07(日) 09:29:37.91
>>613
クリオグリに続くサイゲエアプ調整不足の産物の化け物が爆誕

625: うまぴょい速報 2023/05/07(日) 09:29:55.93
結局中距離は白キタゲーだったっていうね
進化スキルなけりゃまだマシだったんだろうな・・・

632: うまぴょい速報 2023/05/07(日) 09:31:53.34
白キタ一強過ぎる
でも先行も言われるほど弱くないな
むしろ今回は追い込みの方が弱いわ

654: うまぴょい速報 2023/05/07(日) 09:34:58.50
>>632
先行悪くない×
後ろが無理◎
アナボ奪われてるも同然なのはやっぱきつい

660: うまぴょい速報 2023/05/07(日) 09:36:38.12
白キタは継承用としても優秀だからあれは持っときたいよね
そういう意味では🌰オグリより価値が高い

678: うまぴょい速報 2023/05/07(日) 09:40:31.12
白キタは明らかに🌰オグリ以上の脅威になってる

684: うまぴょい速報 2023/05/07(日) 09:42:16.91
逃げが強いと
先行が強い
は訳違うからな
安定性が全然違う
白キタはやりすぎ

697: うまぴょい速報 2023/05/07(日) 09:47:48.54
ダービー特化のクリウオッカよりも中距離特化の白キタの方が数段強いって不公平

746: うまぴょい速報 2023/05/07(日) 09:59:45.94
白キタの所持スキル見ればわかるけど固有&進化と無駄スキルが一つもないんだよな補正もほぼ完璧だし
視界スキルとか貰ったやつの毎考えてください

757: うまぴょい速報 2023/05/07(日) 10:04:51.06
>>746
白キタ前に実装されてるのに強化貰えなかったのも居るのに実装してすぐ強化はほんま頭おかしい
しかも最初から強い言われてるレベルからの強化でさらに頭おかしい

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引用元
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1683387925/

逃げが多い時の挙動がもうちょっとどうにかなればなー





コメントをどうぞ

  1. あえて水マルで行こうかな。
    中距離のスキルなんて、一つももってねぇわ。

    • トプランないマブで何したいの?

      ってナニしたいわ

  2. 白キタ強いけど仕上げてる逃げなんて本番ほとんどかち合わないからなぁ
    クリオグリは適当に積むだけでそこそこに見せられてたから、手頃さはクリオグリのほうがあったと思うな

  3. クリオグリ全盛期でも仕上がった水マルの方が強いってコースそこそこあったからな
    クリオグリが相対的弱体化して水マル以上の逃げウマが現れたらそりゃこうなる

  4. 96の戦いって全員極まってるだろうから1,2,3位が白キタほぼ確定でくそつまんなさそう

  5. キタサンはエアプ調整のせいじゃなくて意図的なものを感じる
    性能に遊びが無さ過ぎる

    • 無料期間が重なってて比較的持ってる人が多い&交換券ラインナップで、チャンミへの客寄せとして調整してる気がするわ

      • 客寄せでバランス調整大失敗してちゃ世話ないけどな
        女神ガチャとかもそうだけど長い目で考えられないんだろうなここの運営は

      • 結局対戦ゲーって多少バランス悪くても強キャラ使って勝ちたい人がワラワラいる方が盛り上がるからな
        ガチャっていうオンライン賭博といい人間の思考体系のバグを悪用したやり方

    • だって次期主人公だもん。強くなるよう設定するでしょ

      • スペとテイオーは強かったですか…?(今でこそ白テイオーは一線張れるけど)

  6. 米654の言う通り、クリウオッカだけでなく今回の後方脚質は軒並みきついからな
    白キタで溢れて逃げ複数になるのはもちろんだけど、NPCの件含めてアナボ含む加速の順位条件が安定しなさそうだし

  7. 脱出術の使いやすいサポカがくれば他の逃げもやり易くなるんだろうけど、現状序盤から終盤まで隙がまるで無いからなぁ

    • 先手必勝も配布ブルボンが呪いの装備だしな
      同じ逃げでも通常ダスカとかファルコンなんか白キタの影も踏めない性能になってるわ

    • そのせいか今回白キタとまともにやりあえる逃げはせいぜいチョコボンくらいなんだよな
      今の環境だとキタサンをサポカにして脱出術付ければ他の逃げもなんとかマシになるくらいか?

    • サポカブルボン強いつっても盤石つけたところで他の逃げが白キタより強くなるわけでもないしな
      なんか真面目にサポカ引く気もなくなってきてるわ

  8. 強いといっても1体で完結しないからまあ別にいいよ
    クリオグリの最低なところはデバフ2体が横行しまくって使わない人にも育成の要求値上げられるという点だったと思ってるから

    • これがチャンミだったら間違いなく白キタ+デバフ2祭ぞ?
      どー考えても白キタの方が害悪だわ

      • 単逃げの弱さ知らなそう

      • デバフ2も逃げに決まってるだろ

      • 的外れで草
        クリオグリすら知らなそうだな笑

      • 的外れだと思うのなら1mmでも反論してから煽れよ

      • エアプ晒してキレてんの本当草

      • 後出しで恥の上塗り惨めだねぇ…

      • 効きすぎて自分が惨めになってるの気づいてなくて草

      • デバフ2逃げだってすごいね
        チャンミで流行るレベルの勝率なんだろ
        ぜひ発表してくれよ革新的な戦術だわ

      • 結局デバフ2逃げの強み1mmも答えられなくて草

      • ほんとコイツらエアプですわ
        何の反論もなくケチつけるだけ

      • デバフ逃げ2の説明早くしてよ

      • デバフ2を逃げにするのは馬群を伸ばすためと、相手の先行以下の戦法にギアを最速で使う可能性を少しでも下げるため

      • 結局エアプ丸出しで納得できる強み無くて草

      • 白キタの強さならそれだけで十分なんだよなぁ
        納得出来ないのならそれでいいよ

      • デバフ用のルドルフやネイチャを逃がして馬群伸ばすらしいです
        すごいですねー(笑)

      • そんな戦術あるならとっくに話題になってるだろエアプ笑

      • 今回がチャンミだったら話題になるだろうな

      • まだ相手当てにした単逃げのほうがマシレベル
        レスすればするほど恥の上塗りのゴミエアプの妄言

      • 引率用の絶対に垂れる大逃げデバフ
        トプラン着火用の逃げデバフ
        白キタ
        こういう編成ならそれなりに勝てる
        問題は他の逃げいたらそいつらに白キタ1人で競り勝たないといけない事と、相手が逃げを出すくらいの逃げ有利環境なら普通に逃げ3出した方が強い事

    • それ逃げ3じゃん

      • デバフ2も逃げって書いてるぞ
        文盲相手だったかー

      • それが逃げ3って言ってんだよ
        デバフ2っていえば金デバフ採用の型を指すんだよ
        後出しでしょうもない言い訳してんじゃねぇよ

      • 文盲、棚に上げるw
        もちろん会長とネイチャやドーベルを逃がすよw

      • それで馬群伸びるわけないじゃんバカなんか?

      • 誤字でしょうもない争いしてて草
        デバフ2逃げ1の強みを知りたいだけだぞ笑

    • 育成の要求値って要は最低限勝てるラインのことだろ
      結局クリオグリの時より上がってねえか?白キタに勝とうと思ったら必要条件めっちゃ高いぞ

      • なら詳しく教えてもらいたいな、上の奴みたいなエアプじゃないといいけどな

      • 結局口先だけだったな

  9. ま無料があったし所持率が多いのもあるよな

    • キタサンはどっちも無料ガチャだったしきっと人気になってほしかったんだろうなぁ
      これでちょっと強いくらいのバランスだったら問題なかったんだろうけど、あの進化はさすがにやりすぎた

      • キタサン最推しの我からすると強すぎて嫌われるのはちょい複雑やな

  10. 見直し前の通常ボン固有なんか出遅れかかりなしで3位以内条件あって普通速度だからなぁ
    これが白キタと同じガチャ産というところに闇しか感じないわ

  11. 育成1回で妥協した、距離Aにトップランナー無しの白キタですら魑魅魍魎が跋扈するルムマでたまに勝つからな
    明らかに壊れてる

  12. 白キタが強いってか複数逃げで馬群広がりまくる仕様が結局ダメなだけだと思うわ
    白キタが仮にいなかったとしてもその環境で一番強い逃げが持て囃されるだけ

    • あっぱれのせいで3番手の逃げすら前残りするからノンストもコンドルもまともに機能しない
      そのせいで先行以下の加速が安定しなくて上位を逃げが独占する
      まぁ運営のバランス調整ミスだよ

      • モブ対策で妥協扱いクサイ先行、意外なくらい安定してて結構いろんな先行がTier安定枠に居るくらいだからなー

  13. 今回は初回で注目度も高いから間違いなく白キタはツイッターのトレンドに入る
    内容もネガティブなものが多くなるから馬主サイドも放っておけなくなる
    そしたらヤケクソ性能のキタサンサポカ実装といういつものパターン

    • 馬主サイドは草
      ネタなのか本気で言ってるのかわからないな笑

    • いくら許可とってるからって1ゲームの一定以上やりこんだ人しかやらないピンポイントっぷりで、
      トレンド乗るといっても一瞬の出来事に馬主イメージ語りだすのまだ居るんか

    • ウマ中心に物事考えすぎてて、古き悪しきヲタクって感じ

    • 馬主サイドとかいう馬鹿の発想

  14. 白キタはスキル進化がやりすぎだったな
    チョコボンチョコネスが泣いてるぞ

    • バレンタインはちょっと進化スキルひどすぎるし、他の問題抱えた逃げキャラは全然強化されていないという。

      • スズカの調整だけは単体で見たらかなり良かったわ、地固めが逃げスキルだと思われてない頃のキャラの救済としてコンセに加速付けて、逃亡者は最低限働くようにした

        白キタは神に愛されすぎてんのか露骨すぎる、バレンタイン逃げ二人より強化少なくてよかった。なぜかスズカ以上に強化された

  15. リーグオブヒーローズはライト層にも楽しんでもらえるように考えてるって言ってたけど
    今の環境で96傑見させられたら萎える人続出だろ
    俺も今回はクリオグリが猛威振るってた時代よりも環境終わってると思うわ
    今の環境でも皐月賞はまだ許せたがダービーはマジで過去一終わってるとすら思う

    • チャンミの度に文句垂れてそう
      その程度で萎える奴はもうやめてる

    • これまでのダービー(タウラス杯)は一番バランス取れてるって言われてたからな
      当然ちゃんと後方脚質が強いし逃げもワンチャンあった
      でも過去一終わってるのは間違いなくエリ女。これは揺るがない

      • お互いにサポート役のデバフ担当を両脇に従えての先行クリオグリvs追込クリオグリは末期感ありましたね

      • 使えるキャラが限定されてたことで余計にデバフ環境になってた大井2000もなかなかだったぞ

      • エリ女はドトウやファインがクリオグリ以上に活躍出来たから当時のクリオグリゲーの中では楽しかったけどな、先行しか勝たんのがつまらんって言うならまぁその通りだがクリオグリゲーって言ってる奴はゲーム理解してない

    • 96傑なんてどこでやっても変わらんよ。
      ライト層からすりゃどのチャンミでも上位96人の完成度なんて再現しようが無いレベルなんだから。
      それを見たいという要望があったこと自体、最初から意味不明だと思ってたけど。
      育成の参考に~って言ってる人がおったが、ルムマでさえ本番環境を逸脱してるのにそれのさらに上位バージョン見て何の参考になるんだよって話。

      • 普通にレベル高いレース見たいのが理解出来ないの?競馬だって条件戦より重賞の方が圧倒的に人気なんだが

  16. 逃げによる馬群の伸びとポジキ、逃げ以外のスキル順位条件見直さない限り、中距離の戦力的には逃げ以外いらなくなりそう

  17. 今回のNHKマイルみてておもったけど、逃げ多いならつぶれてもいいだろ

    • 実際競り合ったらスタミナ消費量増えるからそこは再現されてるよ
      多めにスタミナ積めば帳消しに出来ちゃうけど
      位置取り争い中に掛かりが出ると一瞬でバテる仕様もあるしな

  18. 対人だと同じキャラに負け続けるとヘイト溜まるのわかってないんかな
    忖度で白キタぶっ壊れにしたのかもしれんけど強すぎると嫌われるのはクリオグリと変わらんぞ

    • 個人的にはクリオグリ以上にひどく感じて正直すでに少し嫌いになってきた
      せめて固有が2位以上とかならまだどうにかなるけど3位以上だし目標レース以外優遇されすぎて萎える

      • 大逃げ対策したいのはわかるけどそれなら2位以上でいいんだよなぁ
        逃げが複数で強くなる仕様と併せてで完全に手がつけられなくなってる感じ

  19. 風の条件を追加して先頭付近ほどスピードとスタミナの現象を食らうとかどうよ

  20. 白キタサンはクリオグリと違って無料ガチャ期間中に実装されたから持ってる人が多いってだけでは?
    まあ白キタサンもクリオグリもアニバの課金限定の引換券対象だけど

  21. 白キタは先手必勝と地固めを自前で持ってる上に先手必勝の進化スキルがぶっ壊れ級に強い
    先手必勝の進化スキル持ちは盤石無くても良いから明らかに他の逃げより育成が簡単
    唯一の弱点は育成でスピキタ使えない所だけど代用めっちゃ利くしね

  22. ダービーはギアも有効だから大逃げでアンスキ封じても止まらないしな
    終盤強い通常ボンは出遅れで不発だからコンセがないと信用できない(そのためにスズカたづな入れるかっていうと・・・)
    通常アイネスは自前スキルが弱すぎるし固有は2位以上でダメ押しにしかならない

    • 通常アイネスはむしろ自前スキルが強いんだが…

  23. ルムマとか言う魔境に入り込んで自分から自滅してるやつ多すぎて草
    みんなが時間ある訳じゃないから、1、2人はお手軽強キャラいないと、圧倒的多数派の微課金勢いなくなってアプリ終わるだろうに
    自分が勝てないからって発狂してるやつ多すぎなんだよな

    • ワイはそれがチョコボンだったと思うんだよな
      育成は簡単だけど先手取りづらいとか固有の発動位置が微妙とかで最強にはならない
      前回のサトイモとかボリクリもそんな感じ
      白キタクリオグリは適当に作っても他のキャラを圧倒する性能なのがな・・・

      • 白キタサンはわからないけど、白オグリはある程度わかって仕上げてある個体以外はそんな強かったイメージないけどな。
        あと推しをどうしても勝たせたいとかじゃなければ、サポ貧でも簡単に育成できて、勝てるキャラてのは重要だと思うけどな。

      • 白キタを適当にってエアプじゃん

  24. クリオグリは短距離〜長距離行けて芝もダートも出しゃばってきてたからぶっちぎりでヘイト高かったわけで
    中距離でしか活躍出来ない白キタとはヤバさの格が違う

    • 改めてクリオグリやべえな

      • 半年無双状態で運営エアプ疑惑を決定づけたくらいだからな

    • さすがに短距離は通常オグリだし長距離はそこそこ位じゃない?
      下校使えるコースのマイルとデバフ2人引き連れダート中距離はあれだけど

    • 短距離と長距離は言い過ぎだわ
      無理矢理使ってる人とか確かにたけど、もうそれアンチどころか推しなんじゃって感じに思ってたわ

    • いや長距離で🌰オグリが活躍した試しなんて無いだろ。直近の春天か?有馬か?菊花か?どれだよ。

      • 一年目の有馬の時割と活躍してなかったっけ?

  25. 白キタそこまで強くないぞ。
    他の逃げでも根性盛れば追い比べで勝てる
    逃げが強すぎるというならその通り

    • 春ウマほぼ条件なしで入手可能
      補正が優秀なので根性2枚で簡単に仕上がる
      固有は現在速度と加速の複合で最速発動
      そこまで強くないとは?

      • 「補正が優秀なので根性2枚で簡単に仕上がる」
        って、シニア後半にレースが固まってるから
        育成難しいっていつも言われてるのに
        その点は触れないんですか? エアプ?

      • 96傑やルムマで安定して勝てるレベル育てるなら難しいかもね。
        そこまでやった事ないから知らんけど。
        チャンミでプラチナ取る程度の仕上げなら逃げで一番簡単だよ。

      • 他のまとめサイトだから詳しくは書かないけど、
        「チャンミでプラチナ取る程度の仕上げなら逃げで一番簡単だよ。」
        というのなら
        【ウマ娘】キタちゃんのUF育成に成功しない…どうすればいいのだろう
        なんてまとめ記事はできないんだよなぁ

      • 「プラチナ取る程度の仕上げが簡単か」と、「UFを狙うような評価点上げの育成が簡単か」は全く違う話だ。
        キタサンは必須スキルが揃っているので、仕上げとしては非常に楽。
        プラチナ狙うならランクより必要ステとスキルが取れてるかの方が重要で、ランクは参考程度にしかならんよ。

  26. 結局いつもの逃げ・先行有利になるのはポジションキープとかいうクソゴミ仕様のせいなんだよな
    あとはスタートダッシュ系のスキル(先手必勝とか)が逃げばっかりなのも
    差し追込なんかまともなのコンセントレーションしかないで
    わざわざ追込に盤石なんて積まないし

    • 先行は一番遅い逃げの後ろに付くから差し追込はそれよりも後ろになるので、レース展開が、1位の逃げ(大逃げ)>>他の逃げ・先行∥∥差し・追込ってくらい間空くし、ポジキ解除後直ぐに前に行こうとしても垂れたウマが壁になって捲り追込が不発する
      レース系のゲームとしてはポンコツもいいとこなシステムだよな

      • 今一番心配されてるのがプレイヤー逃げ>>モブ逃げ>先行>差し・追込みになって逃げが上位独占するパターンだな

  27. チャンミだったらデバフ対策が厄介だったろうから、あくまで限定的な強さ

    ルムマでの強さにしても先行以降は半数のモブが入る本番を想定して作る必要があるから
    前に行くことしか考えなくて良い逃げが余計に強く見えて当然

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