【ウマ娘】『粘り腰』ってあんまり強くないスキルなの?

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360: うまぴょい速報 23/03/06(月) 09:07:42
粘り腰と末脚やったらどっち取った方がええかな?

365: うまぴょい速報 23/03/06(月) 09:08:23
>>360
末脚にしよう
粘り腰(踏ませぬ影)は発動したら大体負けっていう旧白マックみたいなやつや

375: うまぴょい速報 23/03/06(月) 09:12:25
粘り腰(意味深)ってあんまりなスキルやったんか?

379: うまぴょい速報 23/03/06(月) 09:13:51
>>375
せやで
後ろ1馬身まで迫られてる逃げなんて大体は負けムードやん?そこで速度スキル発動した所で逃げ切れるかは微妙やろ

383: うまぴょい速報 23/03/06(月) 09:16:40
遊びはおしまいみたいなもんって思ったら有能そうなんやけどな
中盤と終盤の違い

384: うまぴょい速報 23/03/06(月) 09:16:47
早仕掛け(強攻策の白)みたいに白はウンコってスキルがどれか実はワイよくわかってない

385: うまぴょい速報 23/03/06(月) 09:16:51
粘り腰は先行相手に最終直線のゴール手前くらいで出れば名の通り粘るための補助にはなるゾ
コーナーや直線向いたところで出るとか、鬼脚発揮してぶっ飛んでくる差し追込相手に発動するようならもう無理です

386: うまぴょい速報 23/03/06(月) 09:18:21
>>385
これなんよな
先行に迫られる事ってあんまり無いっていうかあってもまだ勝負は出来る方だけど、後方脚質はスピード差で余裕で負けるからなぁ

418: うまぴょい速報 23/03/06(月) 09:27:20
>>385
つまり、パンサラッサの最後の粘りみたいな感じで
ぶっ飛んでくるイクイクみたいなのには対応出来ないスキルと

389: うまぴょい速報 23/03/06(月) 09:18:51
追い詰められたら発動するスキルなんて大抵焼石に水なんや
追い詰められないスキルの方がいい

394: うまぴょい速報 23/03/06(月) 09:20:23
逆に考えるんや
粘り腰が神スキルやったらもう逃げがどうやっても抜けなくなるやろ…

396: うまぴょい速報 23/03/06(月) 09:21:09
ただ今回のチャンミは後方脚質不利であからさまに逃げ先行が多いからワンチャンあるかもしれん
野良ルムマ観戦してたら大逃げスズカさんが最終直線でテイオーにケツ触られたけど粘り腰して逃げ切ったっていうの見た

397: うまぴょい速報 23/03/06(月) 09:21:41
>>396
CBだけ着差つけられればつけられるほど加速入るからバケモンやな

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1678055311/




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コメントをどうぞ

  1. どんぐりの背比べになれば有効だろうけど大抵そのままぶち抜かれて終わるもんな

  2. 逃げ同士なら有効なんじゃない?
    先行以下との競り合いなら意味なさそう。

    • リスタートみたいに対逃げを想定したデザインのスキルだよな

    • 先頭がアンスキで飛んで行く逃げ同士だと、2位が最終直線で1バ身以内にいる確率はほとんどないでしょ。

  3. 早々に粘り腰が出ても負けるとは言うものの
    それは粘り腰が弱い訳でなく、早々に後ろ脚質に詰め寄られてる展開故に負けるのではなかろうか

    • ほぼ負ける時しか出ないから勝利に関与しない=弱スキルなんじゃん
      こんなスキル取るくらいなら中盤速度スキルや最終直線の継承スキルに回したほうが良いし

    • つまり後ろに詰め寄られる確率を下げる為に、中盤圧縮なり終盤接続なり狙えるスキルのが粘り腰より優先だよね?って話
      それは粘り腰が弱いと言ってるのと一緒だよ

  4. 末脚とて大して足しにならんだろう

    • 末脚は発動場所修正で展開に依らずほぼ必ず最大収益を出せるようになったから粘り腰よりはまだマシだから、残りどちらかしか取れないとなったら末脚一択
      粘り腰だと例えば対逃げ同士の追い比べで微差で追いかけるみたいな弱い状況が存在するだけ損

      • 発動すれば4割増しなんだから一択ってのは理解できん
        少なくとも粘り腰を選んだおかげで勝つパターンが考えられる以上は

  5. 『後ろに逃げウマが居ること』を想定したスキルだろうからね
    どう考えても逃げ環境で逃げウマ4頭出てきますみたいなチャンミならまだ使えるかなレベル

    能動的に活かすなら自分で逃げ2頭用意して片方を発射台代わりにするとかかなぁ
    発射台役は沈むから微妙だけど

    • 沈む側はどっちみち勝てないんだからノーリスクだぞ
      2頭出しなら両方に積んで、どっちが本命でどっちがサポートかはそのレースの展開次第で決まるようにすれば良い

  6. もちろん無いよりはいいと思うけどな…踏ん張って耐えることもあるし、ぶっ飛ばれてきたら無意味なのは末脚も一緒だし

    まあもちろん発動条件の関係で、きちんと強化された末脚のが良いってのと、対逃げ/先行のためのスキルってのは確かにそうだなって思った

  7. 粘り腰そのものは強くはないと思うけど末脚との比較なら粘り腰の方が強いんじゃないのか?粘り腰って後ろ1馬身だから抜かれる直前に必ず出るわけだから出なければ1位だし、出ても末脚より距離稼げるやけだからマシだと思うんだけど。それとも何か条件あるの?

    • 改良後の末脚は必ず有効発動するが、粘り腰は相手が追い付いてきたタイミングでで出るってのがポイント
      差しや追込がライバルになる場合、粘り腰が有効な位置で出る=早い段階で追い付かれてるってことだから負け確定
      かといって僅差の場合はゴール直前で出ることになるからほぼ無駄になる
      末脚だと追い付かれていなくても有効発動するから後者のパターンで逃げ切れる

  8. アンスキ出しての勝ちを狙う逃げがこの2択で悩むなら粘り腰1択じゃない?
    末脚のおかげでギリ逃げ切れる・出なくても勝てる・出ても負ける
    ↑のいずれも粘り腰で困ること無くて効果量は粘り腰の方が大きい

    残り10mとかで追い付かれる(無駄時間多い)のと2位から捲る(末脚しか出ない)パターンも考えるなら末脚

  9. 「後方からぶっ飛んでくる相手にはムダ」というけどそういう相手が居たら粘り腰に限らず何やっても負けパターンじゃね?

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