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【サジタリウス杯】先行もしかして最弱か?クリオグリでもあかんの?

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601: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:24:48.55
先行はどうやって加速するの問題
🐊頼りになるのか?

700: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:31:08.93
先行が最弱か?

745: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:33:46.19
>>700
有馬記念ルムマをこのスレで100回以上立ててる俺からすると
先行が最弱です

後ろは雑に作るならイナリワン、廃人レベルで仕上げるならスペちゃん、人間やめるレベルで仕上げるならブライトが強めです

逃げはまあなんでも。加速ゲーとはちょっと違うんでキタサンばかりには頼れません😃

パーマーおりゃん🤣🤣🤣

752: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:34:38.84
>>745
追込ノンスト出るのか教えてくれ🥺

780: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:37:04.27
>>752
前脚質が多すぎてノンスト使うなら爆発力あるやつにつけないとダメや
ノンストを起爆剤にはできない
イナリワンやスペちゃんにつけて勝ってる奴は見た

ブライトは差しのくせに終盤入る前で既に先行よりも前にいってて逃げウマ以外の中では誰よりも早くラストスパートして勝ってる奴も見た

788: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:37:44.65
>>780
補足でノンストは二段回目のロケット着火点みたいな感じ

807: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:39:42.26
>>780
なるほど🥺
無我夢中ブライトとか強そうだな🥺
ありがとう👍

707: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:31:42.68
先行が弱いから逃げが強くなった
前回は先行が強かった

765: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:35:59.62
長距離先行は強みないからなあ

769: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:36:10.85
所詮先行は強いコースが続いただけだからな……

791: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:37:53.62
先行ってクリオグリなら結構行けそうやけどアカンのかな
前回もジャスト加速じゃないのにクソ強だったしスタミナ気にしなくていいのも大きい気がする

795: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:38:46.36
>>791
前回はキタサンもいないし長距離は逃げ弱い的な風潮あって先行クリオグリがたまたま勝てただけで本来はそこまでやぞ

810: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:39:45.68
>>791
前回も仕上がってる水マルいたらクリオグリでも敵わなかった、ただ絶対数が明らかに少なかった

825: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:40:49.76
>>810
UF以上の逃げ3が一番嫌だったな
ルムマに数人いたわ

851: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:42:54.38
>>791
クリオグリの強みは固有だけで接続+最速の加速が完結する点
2400m以上だとそれが安定しないしスリセだとその全てが少し遅い
向こう正面半ばで何かしらの回復スキルが出て接続できれば同様に強いという期待値の低いギャンブル枠

806: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:39:29.59
先行は逃げ多くなったら何も出来ん

808: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:39:42.68
先行はクリオグリがなんとかってレベル他はかなり厳しい
最近ずっと先行ゲーだったからたまにはお休みでもいいんじゃね🙄

841: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:42:01.66
>>808
先行っつうか例の害悪が暴れ過ぎて強かったかもしれんがアレが酷過ぎて数回使っても支障はないレベルで別にって感じな気がする

389: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:11:51.61
クリオグリは接続しなくても差しで使えば普通に強いでしょ
スタミナに余裕持てるのがでかい
無我夢中スタミナ食うし

413: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:13:26.97
>>389
クリオグリは弱くもなく強くもない感じだったよ

418: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:13:45.63
>>389
長距離差しのクリオグリがスタミナに余裕がある…🙄

832: うまぴょい速報 2022/11/25(金) 12:41:12.99
ぱかライブで先行・長距離の加速追加だろ
俺はサイゲに詳しいんだ

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引用元
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1669340763/

コメントをどうぞ

  1. 水マックって接続する要素有りそうな気がするんだけど駄目なん?

    • 後半入ってすぐ発動するみたいで接続は狙えないっぽいね
      まあクリオグリの中途半端な加速を狙うくらいなら加速は鍔迫り合いかノンストのワンチャンにかけて速度スキルが強い水マックの方がまだマシな気がする

      • 水マックの固有ってブライトと同じ持続時間伸びるタイプだったよね?スタミナと回復スキル次第で接続するんじゃない
        有馬じゃ距離足りないかな?

      • ああごめん最大で4倍だったから全然足りてたわ
        有馬だと50秒も発動し続けるのか…

      • 先行で2500走るのにスタミナ1200も必要ないけど、たとえ1200でも2500mだと最大持久力は約3354。
        最大効果は3500以上なので不可能。
        その下は17.5秒しかない。接続するかどうかは知らんけど。

      • 2500mの後半時点で体力3500以上残すには一意専心スタミナキープ入れてもスタミナ1500くらい必要だよ
        スピ賢なめなめしてそこまでスタミナ上げるのって話になる…

  2. やはり来月には声が変わるかもしれん
    アイネスフウジン主体の逃げ三体編成か

    総大将スペちゃんあたりが無難やな

  3. 水マックやブライトの固有は体力の絶対量で発動時間が変化するスキル
    体力は(おおよそ)コース距離+スタミナ
    接続しようとするなら、固有発動時点で大体体力3000は欲しいけど、コース距離3000以上じゃないとかなり苦しい

  4. 揚げ足を取るようで申し訳ないが、残り持久力と書いてあるのに絶対量とはこれ如何にw
    あと、計算式を知った上で敢えて省いたと察するけど、同じスタミナ値でも持久力が最も多い差しと大逃げに次いで少ない先行では2500mだとノーマル回復2個前後の差があるので、おおよそと言うには些か控えめかと。


 
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