229: うまぴょい速報 2022/10/05(水) 23:50:17.80
ねえ、ルムマで差しが全く勝たんのだけど😡
電光石火とか何の役にも立たん😡
これ返金案件だろ普通に😡
電光石火とか何の役にも立たん😡
これ返金案件だろ普通に😡
250: うまぴょい速報 2022/10/05(水) 23:53:45.36
>>229
ミラクルランからの接続が強いだけや
クリオグリ意外だとアナボガチャからの接続ちゃうか?
ミラクルランからの接続が強いだけや
クリオグリ意外だとアナボガチャからの接続ちゃうか?
232: うまぴょい速報 2022/10/05(水) 23:50:48.40
電光石火じゃなくて差しが弱いの🥺
275: うまぴょい速報 2022/10/05(水) 23:58:24.06
差しなぁ…夏ドーベル電光石火安定させられたら強そうなんだけど出たり出なかったりなんよな
早めに電光石火出た時の夏ドーベルは本当強い
早めに電光石火出た時の夏ドーベルは本当強い
299: うまぴょい速報 2022/10/06(木) 00:02:20.94
>>275
アナボ石火で加速して直線入り口辺りで先行に並ぶんだけどそこから先行に突き放されるんだよなあ
スピ1600秋右◎鼓動持ちなのに😡
アナボ石火で加速して直線入り口辺りで先行に並ぶんだけどそこから先行に突き放されるんだよなあ
スピ1600秋右◎鼓動持ちなのに😡
318: うまぴょい速報 2022/10/06(木) 00:05:15.68
電光石火の追い込みが強過ぎるわ、晴れ着ウララにすらUFタイキが差されるし
なんで差し専用じゃねんだよこれ
なんで差し専用じゃねんだよこれ
387: うまぴょい速報 2022/10/06(木) 00:23:30.64
差しが弱いつーか追い込みが強いんじゃ
何であんな中盤上がってくるんよ
何であんな中盤上がってくるんよ
401: うまぴょい速報 2022/10/06(木) 00:27:22.23
>>387
そもそもチャンミだといつも差しの前走ってんのおかしいよな
そもそもチャンミだといつも差しの前走ってんのおかしいよな
399: うまぴょい速報 2022/10/06(木) 00:27:06.07
現実ではG1勝つのなんてほぼ差しか先行なのにな
前残りイメージのスプリンターズSですら近10年で一番勝ってるのは差しなんだぜ
前残りイメージのスプリンターズSですら近10年で一番勝ってるのは差しなんだぜ
503: うまぴょい速報 2022/10/06(木) 00:50:27.91
差しも電光石火起動用スキルみたいなの来たら強くなるかもしれん
差し版意気衝天みたいなの
差し版意気衝天みたいなの
472: うまぴょい速報 2022/10/06(木) 00:44:01.69
476: うまぴょい速報 2022/10/06(木) 00:45:32.50
>>472
差しが強くなってもよろしく頼む
差しが強くなってもよろしく頼む
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1664972516/

追い込みに改造しやすいキャラは改造してとりあえず強攻策つければいいもんね


コメントをどうぞ
差し(追い込み)
追い込み(差し)の位置取りになるのほんと酷い、強硬策の差し版を作ってくれ
迅速果断というスキルが既にあるのですが
それを強化しろというのならわかる
強化というかもっと取りやすくしてくれ。
あげません族のマベサンと性能低いタマモしか取れないのがネックなんだ。
中盤速度スキルが取りづらいのも逆風だな
他の3つは一線級サポなのに迅速だけ凡サポだし
しかもあげません!だしな
差しの中盤速度を上げて馬群の真ん中ぐらいにいるように調整するのが理想的だけど…
先行と間広がりすぎなんよな
まず前後の壁がデカすぎるのと、前は逃先でちゃんとそれなりに壁ができるのに、後ろはなぜか壁がなくて追込が普通に出しゃばってくるからな
そんで追込は前に出てもスキル出るのに差しは後ろすぎると出ないんだ
速度補正も弱い上にスキルも弱い
忘れてたけどサポカも弱い
有力スキルは取りづらいし大半が順位条件狭いし効果も並だから固有で勝負出来る娘以外はまず選択肢にならんのほんとつらい、出遅れたり追込のロケットスタートで追込に前付けられたらもう終了したようなものだし。
CBが優秀すぎる 引いといて本当に良かった
追込が前に来るの速すぎて夏ドーベルの固有がなかなか出ないんだよね
ドーベルに地固め付けたら安定したりしないかな
賢さサポカが勇往邁進くれれば強くなる
勇往邁進は怖くて積めないなあ
スタ必要量が読めなくなる
大胆不敵もうちょとマシなスキルになりませんかね…?
中盤速度スキル十分に取って前に出られるようになると
今度は順位条件外して終盤加速スキルが不発しかねないというね
差しに水ゴル固有強硬策覚えさせてはどうだろうか?
それ結局ギャンブルなの変わってないのよ
しかも分が悪い
差しが出したい金スキルだいたい後半寄りなのに事故りまくるでしょそれ
それ、普通に速度スキル取った方が強いんじゃ?
順位条件中団以下の中盤速度と終盤加速を追加して欲しい
差しだけ順位条件厳し過ぎる
Mライアン「差し強くしても結局私の固有継承した素ヨロシクタノムかクリスマスヨロシクタノムが強いんでしょう?」
逃亡者はまだマシだが鍔迫り合い/乗り換え上手に対して直線一気が白スキルなのに重要度バカ高なのひどい
先行もだけどなんてランダムなん?一気(とまあ逃亡者)みたいにコースによっては〜、みたいな調整しろよ
差しは迅速果断をスピードか賢さ最悪根性でいいから貰えるようにしてくれないかな
追込が強攻策使ってからずっと差しの前に居るのが終わってるわ
差しの速度補正が弱いとか言ってる人いるけど大嘘だよ。追込みより若干低い程度で先行と比べても十分に高い数値。ドヤ顔で補正が弱いとか言うの恥ずかしい。
加速補正と持久力補正は単独トップで実は差しのポテンシャルは全脚質で一番強い。総合能力だけなら最強なんよ。
だから代わりに条件がシビアだったり効果を低くしたりして、スキルでその分を調整してる。
なので迂闊に差しを弄ると、途端に差し1強ゲーになる。
差しのクリオグリが強いのは知られてるけど、アナボリ彼方の条件がもっと緩かったら? 迅速果断が強攻策と同性能でヒントも取り易かったら? 勇往邁進のデメリット0だったら? 直線一気が使えたら? 強力なサポが増えたら?
まともに展開したら前も後ろも勝ち目がないよ。多分開発も頭の痛い問題だとは思う。
にしてもスキル弱すぎなんだけどね…。
最低でも2周年まではギャンブル枠のままなんだろうなって…。