んで逃げがそもそも一枠捨ててまで対策しなきゃいけないほど強くない
もう逃げゲーだった頃のウマ娘は無くなったんやね…
他先行のみでこっちも道中スキル吐いてるのにあっさり追いつかれる事もあれば
金回復積んでないスタBくらいで大逃げ3で競り合いしてもそのまま逃げ切ったりした事も有った
大逃げの体力消費は位置取り争いしたら跳ね上がるだけで通常時は普通の逃げと大差無いよ
大逃げ3の場合、そのうち2人が位置取り争いを起こすんだけど余った1人は同じペースで走って行っても体力消費は普段と変わらずってなって最後まで走れる
稀にだけど、大逃げ2でも出遅れブロックや片方がパワー低すぎて上がりに時間かけ過ぎて位置取り争いの判定が出る区間内に並べなかった時なんかも最後まで持つよ
大逃げ被りがデメリットみたいに言われてるけど
結局モードに入らず低燃費で走ってるだけで後ろとの馬身差稼げず
単騎逃げ緩和で多少粘れるようになりましたってだけで
結局強い大逃げはスタミナ盛られた同レベルの2頭出しで
競り合わないと真価発揮出来ないんだよな
大逃げスタミナ消費量がスピ減衰1/8前提で組まれてるせいで
異常スタミナ消費になってしまってるだけで
本来減衰変更に合わせてスタミナ消費も下げないといけないのにな
だってそんなことしたら逃げが本格的に死ぬし…
逃げが死ぬからスピ減衰1/8でスタミナ消費カツカツに設定してたのに
減衰大幅変更したせいでマイルですらクリーク積まないといけない
異常な大逃げスタミナ消費バランスになってるのが現状だしなあ
うるせー!スズカを輝かせろ😡
単大逃げでも勝てる場面もあるからいいだろ!
景色からのコーナー系接続逃亡者ガチャ決めていけ!
それ、パワーか賢さ低くて単独走出来て無いだけじゃない?なるべく追い抜き対象取られないように走って先頭の景色出してリード拡げてアンスキ+有効逃亡者が勝ちパターンだし
大逃げで位置取り争いしたらスタ1100に金回復1くらいあっても沈むよ
位置取り争いして沈まない大逃げは大逃げじゃないからリアルだね
高いレベルの真剣勝負でまず使い物にならない脚質なのもリアル
蓋された逃げも加速不発先行には勝てるが追込勢にやられる
大逃げは逃げの蓋じゃなくて逃げの補助しつつ自分でも偶に勝てる程度の存在だよ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1664374724/

大逃げ1半端な逃げ2出してる人に勝たれたことある
作戦なのか逃げが仕上がっていないのか知らないけど面白いなと思った
実際機能するのかは分からないけど

コメントをどうぞ
大逃げはマジ分からんなぁ
スタ1000以上で金回復、それでハナ取っても急減速で落ちてくる事もあれば、スタCで回復無しなのにぶっちぎりの逃げで勝ったり。
兎に角、勝ったり負けたりする。
単にステやスキル発動だけで無く、なんかレース展開を味付けする要素が内部処理されているのかもな。
先行2枠揃ったから逃げ育成始めてるけど大逃げスズカ作ればいいのか逃げウンスorチョコボン作ればいいのか分からん
エースなら逃げでいいんじゃない。
相手の逃げを潰すためのデバフが欲しいなら大逃げになるだろうけど。