679: うまぴょい速報 2022/08/28(日) 17:26:24.71
なんで今回逃げ弱い言われてるの?
オグリは別物として今までと何も変わらないじゃない
オグリは別物として今までと何も変わらないじゃない
691: うまぴょい速報 2022/08/28(日) 17:27:16.04
>>679
直線長いから差し追いに普通に追いつかれる
直線長いから差し追いに普通に追いつかれる
699: うまぴょい速報 2022/08/28(日) 17:27:39.13
>>679
最後長いから後ろに差されやすいんちゃう?
最後長いから後ろに差されやすいんちゃう?
710: うまぴょい速報 2022/08/28(日) 17:28:18.47
>>679
加速の択が多いと逃げ不利
前回のチャンミと同じ
加速の択が多いと逃げ不利
前回のチャンミと同じ
725: うまぴょい速報 2022/08/28(日) 17:29:18.57
>>679
❌ 逃げが弱い
⭕ ノンスト強すぎビクンビクン
❌ 逃げが弱い
⭕ ノンスト強すぎビクンビクン
740: うまぴょい速報 2022/08/28(日) 17:30:38.51
>>725
なんで道中2着の逃げウマがノンスト発動してもあんなに弱いんだろうな
なんで道中2着の逃げウマがノンスト発動してもあんなに弱いんだろうな
751: うまぴょい速報 2022/08/28(日) 17:31:25.05
>>679
逃げ弱い環境ってことにすると逃げ作る人も後方脚質作るヤツも得するから圧倒的最強でもないなら下げ得
逃げ弱い環境ってことにすると逃げ作る人も後方脚質作るヤツも得するから圧倒的最強でもないなら下げ得
773: うまぴょい速報 2022/08/28(日) 16:23:37.55
クリオグリと追込ばっか勝ってるな
逃げとかいうクソ雑魚脚質
逃げとかいうクソ雑魚脚質
788: うまぴょい速報 2022/08/28(日) 16:24:55.91
まぁ上限が上がるほどスピードに脚質補正ない逃げは相対的に弱くなっていくよな
795: うまぴょい速報 2022/08/28(日) 16:25:36.92
>>788
ぶっちゃけスピ1600とかそのまま来たら追込強すぎて環境壊れちゃう
ぶっちゃけスピ1600とかそのまま来たら追込強すぎて環境壊れちゃう
800: うまぴょい速報 2022/08/28(日) 16:25:58.27
>>788
ほぉそういう事か
ほぉそういう事か
804: うまぴょい速報 2022/08/28(日) 16:26:11.31
>>788
減衰減ったら更に逃げ弱くなるだろうな
減衰減ったら更に逃げ弱くなるだろうな
885: うまぴょい速報 2022/08/28(日) 16:33:11.36
そっかグララ生きるようになったら逃げ死ぬかもしれんのか
後方脚質のブロック負けのせいで運ゲー加速はいやだな
後方脚質のブロック負けのせいで運ゲー加速はいやだな
197: うまぴょい速報 2022/08/28(日) 15:41:58.55
グララで大逃げスズカさん解禁されたけどひょっとしてやばい?
229: うまぴょい速報 2022/08/28(日) 15:44:13.77
>>197
アオハルよりスピとスタは盛れるけどそれはそれとして勝てるかどうかは…
パワ賢さは逃げも同じように盛ってくるので蓋性能はあまり変わらないし
アオハルよりスピとスタは盛れるけどそれはそれとして勝てるかどうかは…
パワ賢さは逃げも同じように盛ってくるので蓋性能はあまり変わらないし
230: うまぴょい速報 2022/08/28(日) 15:44:20.88
>>197
スタミナもれないからゴミだぞ
スタミナもれないからゴミだぞ
288: うまぴょい速報 2022/08/28(日) 15:47:43.82
>>230
マイル用なら…
マイル用なら…
引用元
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1661671281/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1661666311/

差しに結局救いはないのか

コメントをどうぞ
後出しの強硬策が迅速果断より取りやすいのどうにかしないと差しに未来が無い
迅速果断がお手軽に取れるようになっても差し使うかと言われると…
推しが差しウマだから使うけどな
クリオグリデジたんイナリの3強。逃げやリッキー勝ってるのあんまり見ない。ノンスト最前列はやっぱり強くイナリの砂の玄人が金回復で接続狙える壊れスキル
状況によっては差しオグリを使うでしょ
配布レスボ15のマチタンから確定入手できるんだから取りやすい部類じゃないか?
マチタンじゃなかったマベサンだ
確定じゃないよ、あげませんされる
乗り換え上手の順位条件とランダム発動がウンコだよなぁ
差し専回復スキルも終盤発動で意味ないし
なんであんなスキル設計にしちゃったんだか
脚質用加速スキルは基本順位条件つきランダム発動、鍔迫り合いも逃亡者もそう。迫る影だけ明確におかしい。直線一気なのに向こう正面で発動する辺りこれだけ設定ミスで出したんだろう。
ずっと前から思ってたけど逃げか追い込みかって極端な設計だよな
まあ意図して作ったわけじゃなくて気づいたらこうなってしまったんだと思うけど
競り合いイナリと追込デジたんがだいぶ強い
多分タマも育てれば今回結構強いだろうな
後は固有安定のクリオグリとリッキーも
終盤の長い長距離チャンミでも逃げ先行ばっか勝ってたから終盤の長さはあまり関係ないと思うけど限界突破の影響で変わったのかな
体感だけどどっちも根性型じゃなかった場合後ろの方が追い比べを利用しやすいからだと思ってる
結局差しはなんにも強くならなかったか
差しの強さっていい位置からスタミナを温存しつつベストタイミングでスパートできるっていうゲーム上では表現しにくいものだからな
ゲームのAIはGI出るような騎手には全く及ばないから競馬ゲーだと差しは劣化追い込みにしかならん
AIとかの設計がバカであればあるほど一番前と一番後ろみたいな単純なものが強くなっちゃうんだろう
そもそもこのゲームスパートのタイミング一緒だし
逃げはずっと不遇
イナリオグリまでは確定だが、あとどうしようか悩む…
差しと追込がポジキグループ一緒なのがいかんのや、そりゃ補正も高いし上位互換になるだろ
直線一気に対応して曲線一気(差し終盤コーナー加速)作ろうず(震え声)