672: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:24:19.89
やっぱりレースは見るだけじゃなくて、プレイヤーの指示とか出来るようにしろ
そしたらもう少し面白みも出てくるやろ
そしたらもう少し面白みも出てくるやろ
691: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:26:10.25
>>672
パワプロやれば分かるけどゲーム操作なんてひたすらダルいだけ
パワプロやれば分かるけどゲーム操作なんてひたすらダルいだけ
707: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:27:22.98
>>691
それはお前だけ
見てるだけの虚無より面白いわ
それはお前だけ
見てるだけの虚無より面白いわ
731: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:29:07.34
>>707
シミュレーションゲームやっちゃダメなタイプ
アクションゲーやりなさい
シミュレーションゲームやっちゃダメなタイプ
アクションゲーやりなさい
748: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:30:59.33
>>707
40レース全操作頑張ってな、オレはダルすぎてそんなの嫌だわ🥱
40レース全操作頑張ってな、オレはダルすぎてそんなの嫌だわ🥱
703: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:26:54.32
>>672
スパートのタイミングぐらいはユーザーが決めれても良かったかもな
スパートのタイミングぐらいはユーザーが決めれても良かったかもな
720: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:28:26.78
>>703
ペース配分の指定が出来たらスタミナも活きてくるんだけどね
サイゲペースに合わせるしかないレースだから量産型になるのは当然なんだよなあ
ペース配分の指定が出来たらスタミナも活きてくるんだけどね
サイゲペースに合わせるしかないレースだから量産型になるのは当然なんだよなあ
735: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:29:23.48
別に全操作されろとは言わないけどこの辺でこのスキル使って欲しいなとかは指定できるとな、真っ向とか多少使いやすくなるんだわ
739: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:29:43.54
ウマのレース仕様で操作介入したらタイミングよくスキル発動させるだけだぞwリズムアクションゲーか?
752: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:31:18.38
>>739
マイクに向かって大きな声で叫ぶと終盤スパートします
マイクに向かって大きな声で叫ぶと終盤スパートします
753: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:31:18.57
>>739
終盤開始地点でどれだけ多くの加速スキルをタップするかゲー
終盤開始地点でどれだけ多くの加速スキルをタップするかゲー
759: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:31:45.75
>>739
声援のタイミングが任意で操作できるようにするとか
なおレースには影響なし
ネイチアか団長キングの声が聞こえるだけ
声援のタイミングが任意で操作できるようにするとか
なおレースには影響なし
ネイチアか団長キングの声が聞こえるだけ
754: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:31:22.29
操作介入はまじでいらんな・・
763: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:32:20.69
ムチ入れとかレース中介入あったらだるくて仕方ないとおもうよね
764: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:32:32.51
介入なんてできて栄冠レベルやないの?
それ以上はしんどいで?
それ以上はしんどいで?
772: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:33:11.85
レース介入とか実装されたらpsゲーになってしまう
今の運ゲーでお腹いっぱいなのに
今の運ゲーでお腹いっぱいなのに
793: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:35:28.42
レース中操作とかプリコネのクラバトみたいになりそうだから絶対やりたくねえ
798: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:36:07.46
操作とか介入といってもやり方次第だろ?
カメラが自由に動かせるとか
勝利ポーズ中にその娘の身体をタップすると反応するとか
そういうのなら歓迎する人は多いはず
カメラが自由に動かせるとか
勝利ポーズ中にその娘の身体をタップすると反応するとか
そういうのなら歓迎する人は多いはず
802: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:36:27.69
パワプロですら野球操作減らす方向になってるのにウマで操作介入とかあり得んわ🥱
821: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:38:14.41
>>802
声で反応するアプデが来るとかなんとか😎
声で反応するアプデが来るとかなんとか😎
834: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:39:27.61
>>821
電車のなかで育成できなくなるやろ😭
電車のなかで育成できなくなるやろ😭
847: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:40:37.67
>>834
電車でも声出ししろ🤟😁
隣のjkが乗ってきてくれるかもしれんぞ
電車でも声出ししろ🤟😁
隣のjkが乗ってきてくれるかもしれんぞ
824: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:38:37.26
運のせいにして言い訳できるくらいで良いよ
PSゲー目的ならソシャゲなんてやらんし
PSゲー目的ならソシャゲなんてやらんし
853: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:41:04.23
今更レース操作できるようにしたら逆に何やってんだって間違いなく言われるね
867: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:43:02.65
>>853
オラッ!!ケツ叩いてんだからもっと加速しろやカレンこら!!
オラッ!!ケツ叩いてんだからもっと加速しろやカレンこら!!
857: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:42:03.87
チャンミがヨーイドンのリア体じゃないから操作要素は無理ぞこれ
871: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:43:32.63
4脚質以外にもうちょっと詳細な指示出せればね
最終コーナーはインを突けとか大外捲りしろとか
逃げは何がなんでも先頭取れとか
最終コーナーはインを突けとか大外捲りしろとか
逃げは何がなんでも先頭取れとか
884: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:44:30.64
>>871
あいつをブロックし続けろ😎
あいつをブロックし続けろ😎
905: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:46:29.95
>>884
あー徹底マークの相手を指定出来てそいつにピッタリついて行くとか邪魔する挙動するような指示とかな
まぁリアルタイム計算しなきゃどのみち無理だな
あー徹底マークの相手を指定出来てそいつにピッタリついて行くとか邪魔する挙動するような指示とかな
まぁリアルタイム計算しなきゃどのみち無理だな
889: うまぴょい速報 2022/08/02(火) 12:44:54.18
ウマにはペースの概念すらないし、操作介入させたらペラペラに薄いゲーム性で速攻終わるぞ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1659393196/

最初はあったほうがいいと思ったけど今となってはあったら面倒かな

コメントをどうぞ
スタミナ残量は見れるようにしてほしい
どれくらい足りないのか(余るのか)把握したいわ
何でプレイステーションの話してるのかわからなくて途中まで混乱した
PSってプレイヤースキルのことか
競馬みたく無干渉で見てるだけが一番面白い
てかどうせユーザーの半分以上はスキップだろ
中途半端に操作できる方が余計イライラするだろ
なにいってるの!
ずっとせんとうをはしってればいっちゃくだから、そうさなんてひつようないのよ!
「大逃げ」が、指示に相当するスキルのようなものなので、今後スパートを早めるスキルとか出してくるかもね。
ここでタップだ!!!(タップすることでめちゃくちゃ速く走っているように見えるエフェクト発生)(実際レース結果には何も影響していない)みたいなのだったら実装してくれるんじゃね。
レース中操作はいらないけど
仕掛けどころとか指示できると面白いかも
それがスキルと賢さだ、と言われるとそうだなとしか言えないが
よっぽど戦略性があるならいいけどさ
結局、一番効率のいいとこでボタン押すだけの単純作業になるんじゃねーの?
競馬で言ったら調教師としての役割だけじゃなくて騎手の役割もやらせろってこと?
言い訳できんくなるからやめとけやめとけ
介入出来ないからこそ頑張れって想いになるんだがな。過去にどっかのまとめで見掛けた『子供の運動会を応援する親の心境ゲー』ってのはあながち間違ってないと今ならおもうわ。
スキップ出来ないようなのは勘弁しる
まあ非同期対戦が出来んくなるような事はしないだろうけども
事前の作戦をもうちょい細かく指示できるとかなら欲しいわ
レース中になにか入力するシステムはいらん
脚質+αの作戦指定できるとかはおもろいかもしれん
スタート後の操作はいらないかなぁ
例えば差しで中盤の後半スピード上げる代わりにラストスパートが落ちるとかそういう作戦指定はアリだと思う
直接操作はシミュレーション系ではいらん
逃げの発展系で大逃げが実装されたようにその程度の要素で良いと思う
騎手は馬に騎乗して操作というか制御するって役目があるからともかくトレーナーって立場の人がレース中に指示出すなんて競馬モチーフのウマ娘じゃNGやろ
馬に通信機つけて実質追放された田原みたいなもんだ
ウマ娘でやれるのはレース前にこうやれって指示だすくらいだわ
レース毎に操作要素あったらナムコクロスカプコンシリーズみたいにダルくなるのわかってるからなあ
運が絡むから競馬とマッチしてて面白いんだよ
一番勝率の期待値の高いスキル構成と脚質構成を考えて実際にそれに合う育成を頑張るのが楽しいんだろ
操作が上手くて勝てるゲームがやりたいならFPSやるわ
別に思いついたアイデアを言うのは自由だと思うが、具体性が一切ねぇな
脚質を増やすくらいじゃないか
大逃げが増えたんだし次はまくりとか