128: うまぴょい速報 2022/04/21(木) 23:32:40.19
ユーチューバーどいつもこいつも逃げ3で栗オグリ潰せる言いふらしやがって…
どんだけ栗オグリ絶対許さんねん
どんだけ栗オグリ絶対許さんねん
139: うまぴょい速報 2022/04/21(木) 23:34:08.41
>>128
これはこれで強い人の逃げ支援するだけなんだけど、YouTuberの言うとおりにしかしない養分は気付かないんだろなぁ……
これはこれで強い人の逃げ支援するだけなんだけど、YouTuberの言うとおりにしかしない養分は気付かないんだろなぁ……
169: うまぴょい速報 2022/04/21(木) 23:38:20.82
>>139
強い逃げにはどうせ負けるけど中盤無礼てノンストキラチェン弧線鬼の金スキルで固めたオグリはつぶせる
そして数は仕上げた逃げウマ<<<<<<クリオグリだし
強い逃げにはどうせ負けるけど中盤無礼てノンストキラチェン弧線鬼の金スキルで固めたオグリはつぶせる
そして数は仕上げた逃げウマ<<<<<<クリオグリだし
149: うまぴょい速報 2022/04/21(木) 23:35:38.27
逃げ3でクリオグリ潰せるってどういうことやねん
回復スキルの発動条件のことか?
回復スキルの発動条件のことか?
160: うまぴょい速報 2022/04/21(木) 23:37:09.11
>>149
オグリの固有は関係ない。
逃げ5以上で栗オグリの勝ち筋が極端に下がるって検証結果が出てる
オグリの固有は関係ない。
逃げ5以上で栗オグリの勝ち筋が極端に下がるって検証結果が出てる
176: うまぴょい速報 2022/04/21(木) 23:38:37.64
>>160
そうなのか…
だからといって自分で逃げ出さなきゃ逃げ5体以上になることなんか滅多にないよなぁ
そうなのか…
だからといって自分で逃げ出さなきゃ逃げ5体以上になることなんか滅多にないよなぁ
165: うまぴょい速報 2022/04/21(木) 23:37:36.57
>>149
馬群が伸びて追いつけないんだってさ
馬群が伸びて追いつけないんだってさ
211: うまぴょい速報 2022/04/21(木) 23:43:02.98
>>165
クリオグリが追いつけないなら差し追込も追いつけなさそうだな
クリオグリが追いつけないなら差し追込も追いつけなさそうだな
150: うまぴょい速報 2022/04/21(木) 23:35:44.17
逃げも3やるけど差しめっちゃ怖いよ
クリオぐりと同じくらい怖い
クリオぐりと同じくらい怖い
173: うまぴょい速報 2022/04/21(木) 23:38:28.24
栗オグリは地固め&巧みなステップ付けると簡単に逃げに追い付けるぞ😉
193: うまぴょい速報 2022/04/21(木) 23:40:50.25
>>173
それにウマ好み付けた感じの使ってるけど
中盤来るまでに逃げに追い付いちゃって逆噴射する事割と多くて怖いわ
それにウマ好み付けた感じの使ってるけど
中盤来るまでに逃げに追い付いちゃって逆噴射する事割と多くて怖いわ
220: うまぴょい速報 2022/04/21(木) 23:45:26.23
>>193
逆噴射は怖いけど今回はそこまでしないなって感じはあるかなぁ
まあルムマや練習試して思ったけど色々運ゲー感強いコースだわ
逆噴射は怖いけど今回はそこまでしないなって感じはあるかなぁ
まあルムマや練習試して思ったけど色々運ゲー感強いコースだわ
194: うまぴょい速報 2022/04/21(木) 23:40:56.93
逃げ3何て適当なのでやったらただの餌だよな
仕上がった逃げ3体用意するのきつ過ぎて諦めて差しパチンコに逃げたは
仕上がった逃げ3体用意するのきつ過ぎて諦めて差しパチンコに逃げたは
363: うまぴょい速報 2022/04/22(金) 00:02:40.34
逃げ3で栗オグリ潰せる(かもしれない)けど自分は栗オグリ出せないから
最初から潰れてるのと同じだよね、君たちようつーばーに騙されてない?
最初から潰れてるのと同じだよね、君たちようつーばーに騙されてない?
386: うまぴょい速報 2022/04/22(金) 00:05:10.18
>>363
逃げ3でオグリ潰せる×
逃げ5でオグリが死ぬ確率が上がる○
クリオ封じるためだけの戦術としてはあまりにも稚拙
逃げ3でオグリ潰せる×
逃げ5でオグリが死ぬ確率が上がる○
クリオ封じるためだけの戦術としてはあまりにも稚拙
404: うまぴょい速報 2022/04/22(金) 00:07:24.18
>>363
だからこそ栗オグリ持ってないやつ専用の作戦だろ
だからこそ栗オグリ持ってないやつ専用の作戦だろ
487: うまぴょい速報 2022/04/22(金) 00:20:34.47
>>363
逃げ2も極論片方死んでるからな
後は差しか逃げよ
逃げ2も極論片方死んでるからな
後は差しか逃げよ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1650547093/

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栗オグリが潰せるというか、誰もが一着なり得る程に仕上がった逃げが大量に集まればそりゃその中で競り勝った逃げが勝つ率は高いわなぁ。
そういう尖った編成は周りに左右されやすいから結局ルムマでしか流行らないと毎回言われてる
逃げ3は一番周りに左右されないだろ
むしろ自分から展開を作りにいく関係で周りを左右させる
自分が逃げ3でも周りが逃げ1クリオグリ差し1とかクリオグリデバフ差し2とかだと機能せずに「クリオグリださなかっただけ」という結果しか残らん
「クリオグリ出す気がない人が全員逃げ3を選択する」ことがない限り机上の空論よ
逃げ5ならクリオグリがまず勝てないだけで、逃げ4なら逃げが十分勝てるからな?
逃げ5にならないと勝てないみたいな認識してる時点でもうエアプですわ
“逃げ5でクリオグリがまず勝てない”も言い過ぎで
実際走らせてみると4位以下に落ちてる逃げは抑えこまれるような挙動しだすから
ポジキが外れたあとのスキルをしっかり積んでればスパートまでにはわりと簡単に4位以上に上がって先頭と差が詰められる
順位上がってるなら少数逃げと変わらんからクリオグリはぶっ飛んでいく
結局無礼てる逃げは養分にしかならん
逆噴射とか言ってるのは単にポジキの仕様理解してないだけだわ
スズカ,クリオグリ,チョコボンを出すトレーナーと決勝で当たったら負けを覚悟しなさい
これでも普通に仕上がってるクリオグリには負けるから自前でクリオグリ出せない人は今回かなり厳しい事には変わりない
程々の仕上がりでも逃げゲーマッチングにすりゃクリオグリは潰せるが
格上の逃げに高確率で負けるから結局自分の利にならない罠
だってクリオグリないんだもん、、
かといって逃げの完成度に自信があるわせでもないなら
後方脚質ガチャやった方がマシだぞ
かといって仕上がった逃げなんてたまにしかいないから
大量にいるクリオグリ除外できるなら
ある程度の逃げ作れるなら逃げ複数はありやけどな
チョコボン持ってれば仕上がった逃げなんて簡単に出来るんだよなぁ
ぶっちゃけ究極に仕上がったスペックの暴力できる逃げを用意できるなら、その時点で相手がなんだろうと負けはないし
逆に出されたら勝つ術はない
でも現実にはそんなこと誰もできんからこその後方脚質
格上の逃げを競り合いで強化して楽に逃げさせるのは辛いので嫌です
クリオグリ「は」対策出来るだろうな
でもクリオグリ出してるトレーナーには出走枠が残り2枠もあるんですわ
そいつがチョコボン一人放り込むだけで
逃げ3戦略のトレーナーから勝率3割を削り取られるんだが?
最近YouTuber勢は特に浅過ぎだろ
聞きかじったことを適当に垂れ流してるだけ
クリオグリばかりになったら
そもそもクリオグリないやつはスタートラインにすら立てないし
後方脚質の発動条件も満たせず沈むから
まだマシやぞ
仕上がった逃げとか作るの大変でずっとクリオグリ仕上げてた層が今更そこまで作り込めるか疑問やし
逃げ3にするなら3人目の逃げはスキル構成をガラッと買えないとダメだよ
必ず潰せるってもんでもないしね
特に半端な逃げ3じゃ他人の逃げに頭取られた瞬間負け確だし仕上がったクリオグリに普通に捲られることもある
育成に自信がある前提でもかなり勇気の要る編成だよ
というかそういう強い人は大抵クリオグリ持っていそうだし、クリオグリの勝ち筋捨ててまで逃げに賭けるという人は少ないと思う
逃げ3出しは確かに強いけど逃げ6とかになると垂れて来る逃げが多すぎて後方脚質のノンストップガール発動トリガーになる
ゴルシ辺りがかっ飛んでくるぞ
チャンミとルムマは別競技ってなんで学ばんのかねぇ
そもそもクリオグリをエースにするなら逃げを出さないんで
逃げ3+逃げ2以上という相手にならないと逃げ5にはならんのですよ
もうみんなが何言っているのかわからん
強いクリオグリ作れた人は逃げ入れないで先行クリオグリと後ろ脚質二人やればいいってこと
例えば逃げ3、クリオグリ3、だと後ろは後ろで辛いから先行ドーベルって選択肢もw
逃げが多いなら逃げが勝ちやすいに決まってるだら
追い込みが多いなら追い込みが勝つ
というか今回はマッチングお祈りゲーだ
クリオグリ対策の逃げ3
クリオグリ+後ろ2
この組み合わせの多数決でマッチングの時点で誰かが終わる
逃げ+クリオグリ+後ろ1はワンチャンあるようで逃げ3と当たると自分のクリオグリ潰れる
逃げ3に当たったら心の底からありがとうだわ
3人目のクリオグリを潰しながら
うちのチョコボンの勝筋を伸ばしてくれる養分でしかない
そりゃ仕上げた逃げ持ってるやつはその他大勢をそそのかして逃げだけで競り合わせてクリオグリ含めて完勝できるんだから逃げ3推奨するでしょ。
まさに養分よ、俺の逃げがクリオグリに勝つために周りも逃げにしろってな。
逃げ出せば少なくとも栗オグリの手助けにはならんから逃げ出せ
俺も逃げ3だけどウンスがアンスキ出たら抜かれないけど水マル、チョコボは差される事もあったわ~オグリのノンスト対策に全員ノンストも積んで垂れないようにしたからまだオグリには負けてない
そんなのルムマでしか見ないよ
「相手のクリオグリを潰す」のは手段の1つであって
目標は「自分のウマが1着を取ること」なのを忘れたらダメ
いや、俺はクリオグリ潰しが目的になってるよ
だから決勝は勝ち捨てた専用編成で行く
クリオグリ無くて逃げ仕上げられる奴がどんだけいるのかね。仕上げられたって自己申告じゃなくて
地固め無くても先手必勝積めば良くなったから、逃げ仕上げる難易度はかなり下がってると思うがね。
距離Sアンスキグッチュカカオ揃えて、先手必勝入れれば、後は適当にスキル盛るだけだぞ。
エアプ多すぎなーい?
アンスキ不発なら逃げは負け確みたいな認識がエアプ
追い比べや接続や道中の競り合い軽視しすぎ
アンスキ発動した逃げが不発の逃げに負けたり、固有がきちんと発動したクリオグリがアンスキ不発の逃げすら捉えられないレース展開も稀じゃない
ごめんアンスキ発動しといて他の逃げが勝つようなNPCレースの話はここではしていないんだ。
逃げ5になる場面が果たしてあるのか
オクリ出す人が逃げ出さないとしたら残り二人6キャラ中5キャラが逃げって事やろ
そもそも逃げにもノンストの時代なのになw
継承アンスキよりノンストの方が加速高いからノンストで1位抜かしてアンスキで更に加速で後続誰も追い付けんよ!
逃げとクリオグリで6以上埋めるとアナボリ事故を劇的に減らせるのも逃げエースへの利敵行為でしかないんだよな
何も考えずにほいほい誘導されてるのはほんまアホやわ
ガチで極まった逃げ二人が競り合えば馬身稼げてクリオグリも間に合わないから勝率上がるってだけや。
だから理論上は逃げ二人でもクリオグリに勝てるし、5人いても爆逃げできなかったりしたら普通に負けるし、爆逃げ出来ても舐めた逃げだったり中盤しっかりオグリがついて来れればやっぱり普通にオグリに負ける。
逃げ多いと差しはキツくなるけどね。
逃げ3だと最悪なのが敵の逃げの養分化。逃げ3人が相手の逃げに負けたら完全に詰む
逃げ差しオグリでやってるけど逃げ3なんてよえーのにしか当たってないからわからないわ。そもそも自分の出した逃げにその逃げ3が勝ててないし、めっちゃ強い育成できるけどオグリ持ってない人限定に見える。
そんな人あんまいない感じするわ
ところであんま関係ないけど1個気になるのはスピードってほんとに無制限に限界突破するのかって事
ババ鬼右◎一匹狼外枠得意全部発動して距離Sでもそんなにスパート速いように見えないんだよな
スタ700根性900に食いしん坊スリーセブンコーナー回復と固有、一番星でスタミナは足りてると思うんだけどあんまり速く見えん
限界突破にも限界あるのかな