862: うまぴょい速報 2022/04/02(土) 06:02:30.20
てかなんで今回のルムマ追込見ないんだ?タマもタイシンもゴルシもみないぞ、それよりもクリオグリが強すぎるだけなんか?
866: うまぴょい速報 2022/04/02(土) 06:04:22.36
>>862
一気が有効発動しないから
一気が有効発動しないから
868: うまぴょい速報 2022/04/02(土) 06:05:55.22
>>866
そうなんか…いまだに有効発動がわからんわ
870: うまぴょい速報 2022/04/02(土) 06:12:12.33
>>868
初歩的なゲームシステムすら調べもしないならチャンミで勝ちたいなんて思わないことだ
初歩的なゲームシステムすら調べもしないならチャンミで勝ちたいなんて思わないことだ
873: うまぴょい速報 2022/04/02(土) 06:14:59.92
>>870
調べるんだがコースごとに死ぬ加速があったり加速の後に速度アップするとクソ強いぐらいしか分からん
879: うまぴょい速報 2022/04/02(土) 06:23:25.88
>>873
コース図で二番目に太い縦線が終盤


ウマ娘は終盤から加速状態になって速度をグングンと上げていく仕様
つまり終盤でいち早く加速を出せると早く最高速に達して周りより有利になる
直線一気は終盤の直線(正確にはラストスパート)で加速するスキル
あとはコース図を見るとわかるな?
コース図で二番目に太い縦線が終盤


ウマ娘は終盤から加速状態になって速度をグングンと上げていく仕様
つまり終盤でいち早く加速を出せると早く最高速に達して周りより有利になる
直線一気は終盤の直線(正確にはラストスパート)で加速するスキル
あとはコース図を見るとわかるな?
888: うまぴょい速報 2022/04/02(土) 06:26:35.32
>>879
これ理解するとグンと勝率上がるんだよな
そんな難しい事ではないんだけど、知らない人はずっと知らないわな
これ理解するとグンと勝率上がるんだよな
そんな難しい事ではないんだけど、知らない人はずっと知らないわな
872: うまぴょい速報 2022/04/02(土) 06:13:05.33
ゴルシで中盤盛って上がっとく型ならいけなくはないんじゃないかと思ってる
試してないけど
試してないけど
892: うまぴょい速報 2022/04/02(土) 06:31:20.99
ルムマにいたノンストゴルシ強かった
893: うまぴょい速報 2022/04/02(土) 06:31:33.60
追込は長距離以外全部差しの劣化
中距離以下で直気が稼げる馬身など鼻毛より短い
長距離来るたび差し弱い弱い言うクソガ〇ジいるけどこれが現実
中距離以下で直気が稼げる馬身など鼻毛より短い
長距離来るたび差し弱い弱い言うクソガ〇ジいるけどこれが現実
895: うまぴょい速報 2022/04/02(土) 06:32:45.06
府中と阪神のマイルは直線長いぞ
905: うまぴょい速報 2022/04/02(土) 06:45:52.51
差し下げ定期的に見るけど今までのチャンミで長距離以外では差し強かった
11冠配信者も差しで沢山勝ってる
多分チャンミで一番弱いのはまともな加速がほとんど無い先行
今回もクリオグリだけみたいな所あるし
11冠配信者も差しで沢山勝ってる
多分チャンミで一番弱いのはまともな加速がほとんど無い先行
今回もクリオグリだけみたいな所あるし
906: うまぴょい速報 2022/04/02(土) 06:48:08.88
差しは加速ガチャでワンチャンあるだけやぞ
強いってのは上位安定することやろ
差しに安定なんてねえ
強いってのは上位安定することやろ
差しに安定なんてねえ
908: うまぴょい速報 2022/04/02(土) 06:48:33.65
先行強いって言われがちだけど一部の強固有持ちが目立ってるだけで先行という脚質自体はそうでも無くねってずっと思ってる
909: うまぴょい速報 2022/04/02(土) 06:50:31.25
実際じゃ先行押し切りは王道の戦法なのになぁ😖
911: うまぴょい速報 2022/04/02(土) 06:52:30.42
廃人専用の逃げ、バランスの先行、博打の差し、長距離の追い込み
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648824470/

コースを知るのは大事

コメントをどうぞ
先行が1番スタミナ使う補正の理由がよくわかってない
逃げが1番疲れそうというイメージ
先行の真っ向勝負と差しの差し切り体勢は順位条件が前か後ろなだけで効果量一緒だし価値は一緒だと思ってる人多いんかな?
差しの終盤加速ガチャスキル、以前は乗り換え上手だけだったのが、アオハル力、一番星、中距離でワンチャンスと増えたけど、先行は0だったのがアオハル力、一番星、真っ向勝負と増えたんで、相対的には0から増加した先行のほうが有利になった。
継承固有もアナボ、彼方に対してヴィクトリーショット、ギアだから、継承固有含めてもそれほど駒の数に差がない。
なので、先行が不利とかいうやつはなに言ってんの? という感じ。
実際マイル以外ではクリオグリでしか勝てないじゃん
○○しか勝たんは本気で育成ゲームとして終わってるからどうにかしてほしい
言う程か?
ルムマは魔境だからあれが本番になるわけでもないし
0から3つに増えて相対的に詰ったって相手ワンチャンスで1から4つに増えたんだから詰まってねーだろ
しかも真っ向勝負白のみに対して乗り換えも起死回生も金だしな
固有も彼方アナボは発動すれば直線終盤以外最速加速確定なのに対してギアもヴィクショも特定のコースしか最速発動しないのに同列扱いにはならんやろ
加速は出る出ないだけじゃなくて出る場所も重要だ
差しは前壁リスクがあるから加速くらいは先行より恵まれてなきゃやってられん
アニバ調整で外に広がりやすくなったおかげか、9人のチャンミだとほぼ前壁意識しなくなったな
むしろTS育成中の事故で悩む
クリオグリ強いけど、実際のチャンミで常に勝つってほどではないんだよな
普通に負けるのもよく見る
理論上最強なクリオグリを育成出来てるのがどれだけいるのかって話なんだが
ルムマなんかだと上澄みが集まりやすいから、クリオグリつえーになるのかもだけど
追い込みクリオグリいたけどおひとり様も搭載型で結構強かったな
競馬場が全部同じ丸いトラックだと思ってる人にはずっと分からんよな。実際は起伏もあるスタート位置も全部違うのに。
ウマ娘やるまで競馬なんて知らなかったからまさにそんな感じに思ってたわ
アニメとか見てても素人には違いとか全然分からなかったし、フワッとプレイしてる人は仕方ないとは思う。
できればミニマップみたいなのがあれば助かるんだけどね。
どちらかというと、加速抜きなら一番強いのは先行だと思う
加速が死んでたから弱かっただけで
まあ今回のクリオグリは先行に加速が付いたどころの話じゃないが
前回のチャンミから思ったんですけど、ハリボテUG多くなってますよね。ルムマでUGクリオグリをSSナリブで普通に勝てるようになってますし