18: うまぴょい速報 2022/03/23(水) 17:26:44.73
なんか八方睨みを頑なに肯定しまくるヤツいるんだけど
今回はスタミナ余剰な状況が多いんだけど本当に意味あるのか…
今回はスタミナ余剰な状況が多いんだけど本当に意味あるのか…
33: うまぴょい速報 2022/03/23(水) 17:28:52.53
>>18
八方にらみは一番星でほぼ死んだだろ
八方にらみは一番星でほぼ死んだだろ
58: うまぴょい速報 2022/03/23(水) 17:31:16.68
>>33
だよなぁ
しかも下り坂が長いのも加わってるしなー
配信中に否定されてムキになってるヤツがいて笑ってしもたわ
だよなぁ
しかも下り坂が長いのも加わってるしなー
配信中に否定されてムキになってるヤツがいて笑ってしもたわ
60: うまぴょい速報 2022/03/23(水) 17:32:08.68
>>40
デバフで有効なのは中距離限定の独占くらいだとしか思えんわ
デバフで有効なのは中距離限定の独占くらいだとしか思えんわ
98: うまぴょい速報 2022/03/23(水) 17:38:51.03
>>60
デバフは仕様変更で死んだと思うわ
スパート後の回復でも目標速度が再計算されっからスパート終了の残り60メートル前後で発動すれば有効
つうてもその位置まできてデバフされても有効なシーンは限られる
デバフマンを走らせても効率悪いだけだしな
デバフは仕様変更で死んだと思うわ
スパート後の回復でも目標速度が再計算されっからスパート終了の残り60メートル前後で発動すれば有効
つうてもその位置まできてデバフされても有効なシーンは限られる
デバフマンを走らせても効率悪いだけだしな
115: うまぴょい速報 2022/03/23(水) 17:41:22.82
>>98
スタミナ系は死んだ
中盤終盤速度系は生きてる
スタミナ系は死んだ
中盤終盤速度系は生きてる
28: うまぴょい速報 2022/03/23(水) 17:27:56.12
そもそも八方睨みが逃げまで届いてない
デバフ出すなら追込3頭揃えて加速ガチャに賭けた方がいいように思うが
デバフ出すなら追込3頭揃えて加速ガチャに賭けた方がいいように思うが
67: うまぴょい速報 2022/03/23(水) 17:33:41.49
おそらくスピードイーターの金が出たらデバフ界最強にはなると思う
ってかなんでナーフされんかったんやろ
ってかなんでナーフされんかったんやろ
73: うまぴょい速報 2022/03/23(水) 17:34:41.15
>>67
んなもん返金騒動になるからに決まってるよ
まあbuffされたのは意味わからんかったけどな
んなもん返金騒動になるからに決まってるよ
まあbuffされたのは意味わからんかったけどな
71: うまぴょい速報 2022/03/23(水) 17:34:37.21
必要以上にスタミナ多い奴だらけなのに使うなんて
八方をスピードダウンと勘違いしてるんじゃないか?
八方をスピードダウンと勘違いしてるんじゃないか?
230: うまぴょい速報 2022/03/23(水) 17:58:50.91
スタミナは900も有ればいいんじゃね?
例えデバフ合戦になってもいけるし
例えデバフ合戦になってもいけるし
231: うまぴょい速報 2022/03/23(水) 17:58:58.76
スタミナって1200に金回復で足りないんじゃないんですか?
240: うまぴょい速報 2022/03/23(水) 18:00:25.74
274: うまぴょい速報 2022/03/23(水) 18:07:05.28
>>231
1200に金回復2ってのは相手二人がデバフガン積みで金回復1つ不発して掛かっても大丈夫
という指標だから
1200に金回復2ってのは相手二人がデバフガン積みで金回復1つ不発して掛かっても大丈夫
という指標だから
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648021521/

ゴール前で立つの全然見なくなった


コメントをどうぞ
速度デバフは強いけどスタミナデバフはなぁ
マイルみたいな逃げまでの距離が近いレースなら2段八方もそれなりに効果でるかもしれんが・・・
問題はスタミナ切った育成してもそれなりにスタミナ溜まる事なんだよな、TSC
スキルポイントも稼ぎやすいからステ値でスタミナ足りなくても余裕持って回復積めるからな。
根性も盛りやすくなってるし。
そもラストでスタミナ切らせるよりスパート地点で足りなくさせるほうが有効だから積むなら睨みより牽制焦りのほうが距離も順位も自己脚質も関係ないからいい、ただ手に入れにくいのが問題だが。
いやどっちが有効かっていうとラストで切らす方が有効
スパート開始してからスタミナ減らされたらそのまま猛ダッシュして最後スタミナ切れでジョギング始めるから確実に追い抜ける
それに使える使いやすいスキルが睨みしかなくて、射程の問題があるから使いづらいっていうだけで。
なるほどそれもそうか、頭が春天に固定されてたから最速加速スキル有効に使わせない思考に偏ってたわすまぬ。
3200mの場合
序盤中盤に疲労させ、終盤速度を-0.10(終盤を38秒、加速期間を8秒と仮定)
-3.0 =-0.1x(38-8)
終盤に疲労させ、残り60mを歩かせる
-3.0 =-1.0+-2.0(もしかしたら更に-1.0)
1000mの場合
序盤中盤に疲労させ、終盤速度を-0.10(終盤を14秒、加速期間を8秒と仮定)
-0.6 =-0.1x(14-8)
終盤に疲労させ、残り60mを歩かせる
-3.0 =-1.0+-2.0(もしかしたら更に-1.0)
そもそも阪神3200mは下り坂長すぎ
賢さ完全に切ってるとかでも無い限り一度前傾姿勢になったら終わり
終盤のスタミナデバフが何の役にも立たない以上一般論で語ってもしょうがないよ
嫌ならグリード連射するとか、吸血鬼ライスに見惚れるトリックや焦り牽制を積んで中盤の内に潰すしかない
差しだとこれで足りるって奴最速スパートしてないし最高速度出してないと思う。周りが相当弱いかただ走りきってるだけ。
賢さ800(下坂32%、継続80%)
始めを成功する確率:0.32
成功後、10秒連続成功する確率:0.23 =(0.80+0.20×0.32)**10
10秒成功して得られるもの:速度だいたい4.0 =0.4×10+耐久力節約だいたい100
今回の阪神3200はいつもの京都3200と違い、下り坂が1000mある(上記は10秒=200mぐらいで計算)
耐久が足りなくてスパート-0.10m/sや-0.20m/sでも関係ない。-0.20m/sでも-6.0 =-0.20x(38-8)
さすがに今回は有効だと思うが次有効になるのはいつになるやらな
もうマイル以下では確実に使わんだろな
まあ今後なんらかの仕様変更ごあるでしょ
デバフネイチャ好きでよく作ってたけど、去年終盤くらいからデバフ効かせても相手がジョギングになるのがゴール直前でそのままジョギングで1着取られたりしてたから、いまだと逆転するほど効かせるは難しいだろうなぁ
ネイチャ推しなのでネイチャ強く育てたいけど、SSRネイチャ使えないの辛い