・最終直線で2人以上のウマ娘が互角に張り合っている時に、互いに速度を上げるようになります。
・根性の成長したウマ娘ほどより速く走ります。
というかこれちょっと嫌な予感するのね🥺
差し追い込みちと不利じゃね?🥺
差し追い込みは一応ブロックされづらくなる調整入るみたいだし
▼その他、以下のように調整。
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=596
・根性が高いほどラストスパートでの速度が上がるよう調整。
・コース取りが上手くなるスキルの効果時間中に追い抜きが成功しやすくなるよう調整。
・終盤に持久力が回復した場合、その時点での持久力に応じて全力が出せるよう調整。
・コースの坂の判定の仕組みを調整。
・最終コーナーを走行中、よりウマ娘が横に展開しやすくなるよう調整。
互角に張り合ってる展開とかそんなにあるか?
長距離だとなんだかんだで先頭にいた奴が独走するけど
マイル中距離ならわりとあるで🥺
差し追込が勝つときは最後ぶっこ抜いてくから互角に張り合う判定されないんじゃないかなーと
追い込みと差しの方が他のウマと肩を並べる回数多いわけよ。
つまり根性ロケット点火!
先行強そうだよな
逃げは先頭条件のスキルの関係で一人以外は途中脱落するから先行強化にはなりそう
これ見て思ったのは阪神大賞典のブライアンとトップガンのマッチレースの再現
互角に張り合うの条件次第やな
抜きつ抜かれつって展開はほぼ無いけど、1馬身以内に2頭居る状態が3秒続いたら、とかならスパート中に割とある
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1645055498/
ツイッター民の反応
最終直線の追い比べで根性が影響する様になるって
競馬ゲームでは当たり前だと思ってたんだけど
いや逆に今までそうじゃなかった事に驚きにだよ・・・
ウイニングポストだってギャロップレーサーだって根性は大事
それに限らず競馬ゲームで根性が重要なのは当然なんだよ
中距離は最後方から飛んでくる鬼脚ナリタタイシンがかなり怖い。

併せにいくムーブがあったらいいな



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リツイ
お気に





コメントをどうぞ
バクシンオーとかの固有と同じ判定じゃないかな
追い比べに根性必要とか完全にマキバオーのパクリで草