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【ウマ娘】2月24日に行われるバランス調整内容が発表!大逃げ実装!根性テコ入れ!こりゃ別ゲーになるぞ!!!

ウマ娘ニュース
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↓調整内容はこちら 結構あります
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=596

674: うまぴょい速報 2022/02/16(水) 12:03:20.52
過去の☆3SSR強化
no title

no title


発動しなくて有名なスキルの緩和
no title

no title

694: うまぴょい速報 2022/02/16(水) 12:04:19.03
>>674
調整越して別ゲーw

678: うまぴょい速報 2022/02/16(水) 12:03:32.64
これ地味に嬉しいな🥺
てか調整内容多すぎてやばいだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
no title

679: うまぴょい速報 2022/02/16(水) 12:03:38.80
レアスキル「大逃げ」

682: うまぴょい速報 2022/02/16(水) 12:03:43.36
地固め死んだ?

696: うまぴょい速報 2022/02/16(水) 12:04:22.21
根性大逃げスズカゲーじゃん

713: うまぴょい速報 2022/02/16(水) 12:04:54.16
根性人権うおおおおおおおおおおおおおおおおお
no title

716: うまぴょい速報 2022/02/16(水) 12:05:08.40
▼以下のスキルの発動条件を緩和。
・対抗意識◎
・対抗意識○
・鋼の意志
・隠れ蓑
・ノンストップガール
・垂れウマ回避
・疾風怒濤

・・・

おいw

731: うまぴょい速報 2022/02/16(水) 12:05:34.40
やべえw全ウマ廃棄になりそう

735: うまぴょい速報 2022/02/16(水) 12:05:39.31
調整多すぎ内容理解するまでインモーはお預けやろこんなん

739: うまぴょい速報 2022/02/16(水) 12:05:41.92
アニバから別ゲーだな

740: うまぴょい速報 2022/02/16(水) 12:05:42.95
根性人権来たなこれ
おいらワクワクすっぞ😆

742: うまぴょい速報 2022/02/16(水) 12:05:45.02
プロフェッサー、スピードスター持続時間が増え更に人権化

760: うまぴょい速報 2022/02/16(水) 12:06:13.38
疾風怒濤人権スキルきたああああああああああ

785: うまぴょい速報 2022/02/16(水) 12:06:42.11
調整多すぎ把握しきれない

790: うまぴょい速報 2022/02/16(水) 12:06:47.19
根性調整来ちゃったか
ウララ砕いた奴…

810: うまぴょい速報 2022/02/16(水) 12:07:13.71
>>790
アイネスフウジン砕いたぞ

796: うまぴょい速報 2022/02/16(水) 12:06:55.91
うおおおおおスズカ最強!

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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644977680/

うおおおおお!!!キング強化!!!





コメントをどうぞ

  1. 別ゲーレベルの調整だな
    既存サポカの評価かなり変わりそう

  2. プロフェッサー効果時間短くて弱かったからこれで文句なしに最強サポカキタサンになるな

    • 根性がスピードに絡んでくる以上、スピードの重要性減る可能性もある

  3. 根性練習はステ上昇値なら抜けてるだろうし、根性サポカも根性が弱い前提で練習性能壊れてるの多いから根性ゲーになることはないと思うけどどうかな
    とりあえずスキルだけでも別ゲーになりそうで楽しみだし怖い

  4. ウマ娘 Ver2.0.0 になりそうだなアニバ

  5. ツインターボ貯金を始めねばならぬ

  6. 根性が多少なり救済されることはよく分かったが、依然として優先度はあまり高くならないような…?
    それとも廃課金との差がどんどん開いていくだけなのか?
    まぁ新シナリオ+大幅な調整なんて石温存決定ですわw

  7. コーナースキルの発動位置調整って直線同様ランダム発動になるんかな

  8. 謎に凸ってるアイネスフウジンSSRの使い道が出来そうで良かったよ。

  9. 加速系列はなにも変わってないからまぁ…と思ったがタイキやスカーレット、あとマヤノの固有条件変化が気になるところ。それとマイルの位置条件スキルは元々強力なの多いからどうなるか。ただコーナー系列の位置ランダム化だけは絶対やめて欲しい。

  10. 根性の育成組み込むとなるとそれこそ賢さ押さないとトレ回数減るから、体力消費軽減が今後サポカのデフォくらいになってくれないと早々賢さ覇権は崩れないと思ってしまう

  11. 大逃げの中盤や終盤速度補正がどうなるか次第かな、普通に考えたら逃げより低くないと壊れになるのだが、あくまで大逃げはレアスキル扱いで脚質設定は逃げのままか…

    • 戦法変わるだけで速度とかに一切寄与しないスキルにスキルポイント支払わないといけない点でバランス取るんじゃないかな
      逃げはスキルポイント足りなくなるし
      もしくは自分にスタミナデバフが入る可能性もあるかも

      • 地固めなり脱出術なり、先頭を取るために積んでたスキルを大逃げ一つで賄えるならむしろ安上がりかもしれないのよね。まぁ楽しみに待ちましょう

      • アンスキの条件が併せて緩和されてないから、逃げは大逃げ持ち以外死にそうなんだがそこの調整がどっかのスキルでされてんのかな…

      • 大逃げ自体大きなリードを作る代償としてラストスパートの足が残らない戦法だから安直に大逃げ→アンスキはまず出来ないと思う
        例えば終盤の加速力や最大速度にスキル効果でも超えられない上限が設定されるとかね

      • というかアンスキの発動地点で非大逃げが1位にいられないでしょっていう話
        そうなると大逃げが一人いるだけで大逃げ持てない逃げ全員死亡、大逃げが逃げ切るか他が差し切るかの勝負ってだけにならないかなっていう不安

        まぁもちろん実装されてみないとバランス全くわからんから杞憂であってほしいけどね

      • どのみちゲームバランスを保つならアンスキは一度死ななきゃいけないスキルだったと思う
        逃げはアンスキでしか勝てないという現状からアンスキがそもそも発動しない環境にして、アンスキに代わる逃げの勝ち筋を提示してくれればいいかな

  12. SSR根性バクシンが火を噴くぜ!
    ところでエアシャカールに救いはありますか?

    • 釈迦はそもそもトレ性能がSR以下なのがね…

  13. 「終盤に持久力が回復した場合、その時点での持久力に応じて全力が出せるよう調整」
    これも割と大きいかも。終盤発動の回復スキルが無意味じゃ無くなった。
    記述通りなら別腹タンクは死んだままだけど。

    • これクリオグリが小休止とかでぶっ飛んでくるパターンないかな

  14. 俺の根性グラスが生き返るの?

  15. 修正点が多すぎてアプデ後にならんと何にも分からんなこれ…
    とりあえず人権とまではいかずとも根性育成は有りってレベルまで修正が加わるといいなぁ

  16. 良いね良いね(笑)今までとは違う感じになるならまた新たな可能性が生まれて来るぜ!
    今から期待で体が震えてきやがるぜ……
    ま、何が言いたいかって言うと、頑張るぞー♪

  17. 実質ウマ娘2だろこれ
    流れでウマネスト2も来るぞこれ

  18. 根性がある程度必要になるってだけで
    今の固定化された現状が無くなるのは確定だから有り難い

  19. 大 逃 げ

    これはダブルジェット師匠実装フラグに違いない

    • 今まで実装されなかったのが不思議なレベルだし、ある意味ターボの走りを再現するための大逃げと言っても過言じゃないだろうね

  20. ちゃんと問題点分かってくれててうれしい

  21. 大逃げ採用からのスピ食いとか前途洋々の順位条件緩和かな
    でも1~2位とかだと大逃げ2人いたら死にスキルになるのかみたいな心配

  22. これで何も変わって無かったらマジ芝

  23. 迅速果断は効果時間のみ、乗り換えはなにもなし
    差しは追込の劣化
    でも追込ageすぎて、終盤入りで差しが最後方集団占めてそうだから乗り換えの条件を見直す必要がないのかw

  24. ワイもずっとまえアイネスフウジン1枚砕いた、、
    アイネスフウジン人権レベルだろ、、

  25. スズカのスピードの差からくる大逃げ風と、ツインターボの大逃げは別物だと思うんだ
    でもまあ、ツインターボ実装の際は100%大逃げが積まれるよな

  26. 根性育成が選択肢に入るようになるってだけでも大きな変化だろうな
    スピードと根性を最高にするのが出てる情報だと最も速度に寄せた編成になるけどそうすると賢さが伸ばしにくいから既存のスピパワ賢さ育成と差別化出来てるし
    テコ入れし過ぎて根性最強時代が来たらそれはそれで笑うけど

  27. さすがに砕くやつがアホ

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