543: うまぴょい速報 2022/01/21(金) 07:52:56.03
というかポジキってマジで初期はなかったんか?
かなりの仕様変更だと思うけどなんかしれっとアプデしてだんまりなのどうなん?
かなりの仕様変更だと思うけどなんかしれっとアプデしてだんまりなのどうなん?
557: うまぴょい速報 2022/01/21(金) 07:58:10.89
559: うまぴょい速報 2022/01/21(金) 07:58:31.51
ポジキ自体はウンスバグ騒がれるまでは無かったよ
タウラスコースでコンセと直滑降積んだライスが逃げより前ずっと走ってたのにバグ修正とともに出来なくなったし
タウラスコースでコンセと直滑降積んだライスが逃げより前ずっと走ってたのにバグ修正とともに出来なくなったし
565: うまぴょい速報 2022/01/21(金) 08:01:40.64
ポジキ撤廃したらそれはそれで廃課金に勝てなくなりそう
588: うまぴょい速報 2022/01/21(金) 08:10:05.29
ポジキはでも必要悪だよな
なくなったら全脚質で地固め必須になる
なくなったら全脚質で地固め必須になる
594: うまぴょい速報 2022/01/21(金) 08:11:32.67
>>588
確かにレースとしての体裁を保つには強制ポジション付けは必要
てことは本当にいらないのは地固めなのでは?
このスキル消そうぜ
確かにレースとしての体裁を保つには強制ポジション付けは必要
てことは本当にいらないのは地固めなのでは?
このスキル消そうぜ
601: うまぴょい速報 2022/01/21(金) 08:13:36.64
>>594
というか先手必勝を超強化して地固めを緑スキルで発動しないようにすればいいよ
というか先手必勝を超強化して地固めを緑スキルで発動しないようにすればいいよ
606: うまぴょい速報 2022/01/21(金) 08:15:00.29
>>601
運営的には育成回数増やせて万々歳だし地固め緑3のNPC出してきたしもう無理だよ
運営的には育成回数増やせて万々歳だし地固め緑3のNPC出してきたしもう無理だよ
607: うまぴょい速報 2022/01/21(金) 08:15:18.87
地固めはどう考えてもやりすぎだからな
先手必勝死んでるし
でもサイゲは意地でもバランス調整したくない感じ
というかマルゼンに積んできたっつうことは今後もスキルの調整しませんって言ってるようなもんだわ
頭脳味噌スカスカだぞこの運営
先手必勝死んでるし
でもサイゲは意地でもバランス調整したくない感じ
というかマルゼンに積んできたっつうことは今後もスキルの調整しませんって言ってるようなもんだわ
頭脳味噌スカスカだぞこの運営
608: うまぴょい速報 2022/01/21(金) 08:15:55.73
地固の緑無効、迫る影に順位条件
これだけでレースバランス良くなると思う
これだけでレースバランス良くなると思う
611: うまぴょい速報 2022/01/21(金) 08:17:09.25
地固めが差しスキルってたまに見るけどどういうネタなの?
618: うまぴょい速報 2022/01/21(金) 08:18:24.34
>>611
お前誰から地固め因子狙ってるんだよ👉
お前誰から地固め因子狙ってるんだよ👉
620: うまぴょい速報 2022/01/21(金) 08:19:02.57
>>611
オグリ会長たわけ♡ゴルシが持ってるから後ろ脚質想定ってことでしょ
オグリ会長たわけ♡ゴルシが持ってるから後ろ脚質想定ってことでしょ
621: うまぴょい速報 2022/01/21(金) 08:19:04.70
差し追込が地固めを序盤終了間際に発動させる事で中盤突入時に前に出れるから
最初は差し追込向けスキルとして想定してたと思うけどね
最初は差し追込向けスキルとして想定してたと思うけどね
665: うまぴょい速報 2022/01/21(金) 08:31:32.72
地固めって条件の厳しさと効果の強さのバランス取れてる方じゃね?
めんどくさいなら逃げ育成しないという選択肢も取れるしな
めんどくさいなら逃げ育成しないという選択肢も取れるしな
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1642694456/

地固めは運営からすると想定外の使われ方だったろうな

コメントをどうぞ
ポジキ分かる
逆噴射分からない
ほんこれ
逆噴射はスタミナ消費量を減らすボーナスタイムのはずなのに出たら負け確定やからな
スピードペナを1/4とかにして欲しいわ
これ過ぎる
ポジキは必要だけど逆噴射で極端に下がりすぎ
なんでケツまで下がらならんのんや
競馬ゲーの脚質バランスが秀逸なんて例皆無だし
現状でもそこそこガンバってる方だと思うぞ
先行馬がテコ入れでつかえるようになってきてるし
もうちょい差し強くてもいいような気はする
逃げの極めると強いが並の育成では雑魚ってバランスは良く出来てると思う。
ネット上だと極まった上澄みばかり見えるから感覚が歪んでしまう。
このゲーム戦法選ばせなきゃ面白いそうなんだけどなー
その時の順位や位置が所持スキルと一致してたらスキルが確定で出る
順位や位置が得意脚質と一致していた時間が長ければ、ラストスパート時の速度や加速が上がる
すまんけどそんな馬はかなり稀有だしそんな運要素要らん。
競馬と全く関係ないゲームで草
地固めとか尻尾上がりが雑に強すぎると言うのはあるが、無ければ無いで逃げ先行が辛いし、育成難度もかなり上がるから、まあ良いんじゃ無いかね。
後は中距離以上の差し用強スキルが来れば、かなりバランス取れたゲームだと思うよ。
地固めが緑スキル有効なのが悪いんじゃね?
それなければ絶対必至にはならないのでは。
先手必勝が加速終わってからでるのがね…
ランダム発動が全一括で開始5秒でないの括りが悪いんだと思う、先手必勝がスタート即出たりそれを布石で咎めるとかならなんかこう、わかるわってなる
その上で地固めは緑で出なくしてさ、まぁ適当言ってるからまた問題出るとは思うけどそうやってパッチ当ててってほしいというか
サイゲは下げる調整はしないぞ。
シャドバナーフ勢「え?」
まぁシャドバは砕いて別カード生成できるけど
単騎逃げは弱くて単騎先行は強いのもなんとかせい
地固めで稼いだ距離はポジキで大半詰められるのに地固め強いとかシステム理解してないんよ
一人で走るタイムアタックモードとかシミュレーター上では強いのかもだが
逃げはハナ取ってないと勝負にならないから地固めコンセなど対逃げのために他脚質では積まない前半のスキルを強要されてるだけで
他脚質から逃げ切る為にはほとんど有効ではない
競馬ゲームとしては逃げが不遇なのは正しいけどね
ただし単逃げが一番弱いのはおかしい